A Primera Vista – Mirror’s Edge
Estamos de estreno en LivingPS3 con una nueva sección que tratará de analizar y criticar el contenido más importante y esperado que llega a nuestra Playstation Network. Tratando los artículos desde la imparcialidad, y cómo no, dando mi propia crítica para que vosotros deis la vuestra propia, ¡sin ningún temor!
Y cómo no, esta semana empezaré analizando la demo que llegó este mismo jueves en la actualización semanal, Mirror’s Edge. Contaremos antes, para los más perdidillos, en qué se basa este juego desarrollado por DICE.
Encarnaremos durante nuestra aventura a Faith, una chica la cual pertenece a un grupo de mensajeros que recorren la ciudad, y que tienen como nombre Runners, los cuales tendrán el objetivo de ir de un sitio a otro superando los obstáculos más complicados que se nos interpongan, con el fin de llevar una información lo más rápido posible y sin ser detenido.
Bueno, tras este breve resumen de lo que es el juego en sí, vamos a analizar lo que nos interesa, ¡la demo!
El menú principal, por cierto muy atractivo en los colores que serán principales en el juego, rojo y blanco, vemos 4 modos. El primero, donde entramos a jugar la parte Historia de la demo. La segunda, que nos permite realizar carreras a contrarreloj para intentar batir los records online, lógicamente, el modo Opciones, donde está lo típico de configuración, y los Extras, que se irá rellenando con los elementos que vayamos desbloqueando, pero únicamente podemos acceder a los créditos.
Empezamos por lo principal, y nos metemos en el modo Historia.
Al comenzar, la protagonista, y cuyo personaje vamos a controlar, Faith, cuenta un poco la situación actual de la ciudad, crímenes, arrestos, y el por qué de todo esta marginalidad existente. Criminales que se han convertido en clientes. Nos explica la función de los Runners, así como su discrección.
Esta primera parte de la demo se basa en un tutorial donde nos enseñarán los movimientos y posibilidades de recorrer los altos tejados de la ciudad. Al inicio empezamos solos, enseñándonos el manejo más primordial del juego, como es el salto, la agachada, el menú de desafío, donde se nos muestra nuestro objetivos y los desafíos que hemos completado. Como comprobamos al instante, nos viene a contar la mecánica de obstáculos, es decir, nuestra visión runner, en la cual veremos las interacciones y movimientos que nos interesan para llegar de un sitio a otro de color rojo. Está bastante a la vista, podemos distinguir con facilidad estos objetos. La cámara, como muchos sabréis, está en primera persona, veremos directamente desde la vista de Faith, sumergiéndonos mucho más en toda su travesía. Al inicio de la carrera puede parecerte un poco mareante, pero yo personalmente, me acostumbré enseguida.
Avanzamos un poco, y encontramos a una chica conocida llamada Celeste. Esta chica será la que nos enseñará los movimientos más complejos. Nos manda seguirla, y por cada obstáculo ella lo realiza, y a continuación somos nosotros los que debemos “recordarlo”. Cosas tan impresionantes como correr a través de una pared, saltar muros, escalarlos, o mi talón de Aquiles, el mantenernos en equilibrio para pasar por una tubería… vaya, que si no me he caído al menos 10 veces en esa parte, no me he caído ninguna (hay que estabilizarse con el sixaxis), pero vale, el problema no es caerse, se vuelve a intentar, el problema es que si te equivocas, verás como Celeste lo vuelve a hacer, así cada vez que te caigas o falles, acabando con ganas de zurrarle a la chica por la manía de que a ella le salga tan bien y ¡a ti te esté costando la vida! Pero no pasa nada, gracias a mi infinita paciencia conseguí pasar la tubería roja… Eso sí, cuando os dais cuenta que también puede controlarse con el analógico.
Los movimientos y botones son muy intuitivos, además de ser una gran baza la emoción que te da cuando puedes controlarlo todo a la perfección. Los obstáculos muy bien elegidos, al igual que las opciones de superarlos. Además, si el juego tiene una buena historia, podemos darnos con un canto en los dientes, ya que en la jugabilidad cumple.
Seguimos imitando los fabulosos movimientos de Celeste, hasta que llega un punto donde se para a enseñarnos movimientos básicos de combate. Aquí nos enseñará cosas como el puñetazo y la patada alto/bajo, o el desarme del enemigo en el momento oportuno (pudiendo usar también la cámara lenta para realizarlo a la perfección) Eso sí, ¡No le dispares a la pobre chica bruto! Que te contará como fallo. (Me hace gracia la colleja que le da Faith a Celeste cuando le arrebata el arma)
Con todo esto terminamos el tutorial en sí, llevándonos a la segunda parte del modo Historia de la demo, donde tendremos que hacer un recorrido practicando todo lo que hemos aprendido (Las malditas tuberías también)
A los que hayáis seguido de cerca el juego, os sonará mucho el recorrido, ya que es el que nos mostraron en demostraciones jugables pasadas. El objetivo será llevar un maletín a Celeste. Entramos en un edifico hasta que nos encontramos los primeros enemigos. Te aconsejan que huyas ante todo, pero yo, con mi gran valentía ganada con juegos en los que el protagonista son grandes héroes, me enfrenté a ellos… ¿Qué me pasó? Qué me va a pasar si intento enfrentarme a 4 maromos armados, pues fracasar. Así que me guardé mi orgullo, y salí por patas. El cual recuperé cuando más adelante no queda otra que darles de ostia. Entregamos el maletín, huimos de los fuertotes, y conseguimos escapar. En ese momento acaba todo, nuestro interlocutor se extraña de la actuación de los policías. Ahí es donde empezaría la historia.
Carrera Contrarreloj
Afortunadamente, tuve la suerte de conseguir uno de los códigos para desbloquear el modo contrarreloj de la demo, así que vamos a ellos. (Me tuve que crear antes una cuenta en EA)
En este modo hay 2 recorridos, Zona de juego uno (muy original) y Filo. Que serán la división del recorrido que hemos realizado en el modo historia. En ellos debemos conseguir el mejor tiempo posible, yo me he situado en la primera posición de la segunda parte, y muy orgulloso me siento, no había tuberías, un punto a mi favor. Hay que tener en cuenta que en el modo carrera contrarreloj no se marcan los movimientos y objetos en rojo, como en la vista runner, sino que tú tienes que controlar el camino, con más posibilidades de perderte, aunque se marcan unas estelas rojas que te guían.
Aquí encontramos cosas tan interesantes en pantalla como a la velocidad que avanzamos (Km/h), la tía corre que se las pela, o una barra que nos señala si hemos ido a buen ritmo (se marcará en verde) o demasiado lentos (se macará en rojo). No tiene mucho más. En el juego completo, está claro, que la cantidad de escenarios a recorrer será muchísimo mayor, y con mucha más competencia. En la demo no lo había intentado mucha gente.
Aspecto técnico
El apartado gráfico es una de las cosas que más me han llamado la atención, con una iluminación muy clara, y unos gráficos urbanísticos tipo dibujo, hace muy agradable a la vista nuestras carreras locas.
La ambientación, al menos en la demo, deja un poco que desear. Más que nada porque todo lo que nos rodea es prácticamente lo mismo, aunque como vemos al final, en un trailer, aparecen sitios más cerrados y oscuros. Y de otros colores, que tanto rojo y blanco suele cansar.
Otra característica que me ha llamado la atención es el sonido ambiente, cuando estás arriba puedes escuchar cosas como tu propia respiración, el grito a las caídas, el viento, o hasta el ruido y pitido de los coches. Todo parece muy bien cuidado, y se agradece.
Conclusión
Es una demo muy bien elegida, porque nos enseña las cosas más básicas del juego y en lo que estará basado la gran mayoría, sus movimientos y acrobacias. Con la ventaja de no revelarnos nada de la trama, dejándonos con las ganas de cómo continuará la historia. Sin duda, una buena descarga que podemos almacenar en nuestro disco duro.