A Primera Vista – inFAMOUS

Por fin! Ya lo tenemos. Ya está aquí… Ha llegado prácticamente sin hacer ruido en la actualización semanal del día 21, y después de haber anunciado que el juego vendrá sin las voces originales en inglés, pero con parche prometido para días después del lanzamiento.
Y es que al fin hemos tenemos disponible para descargar la demo de inFamous (que pesa unos 1200 megas), un juego que, por lo que hemos podido probar, tiene una pinta realmente espectacular.
El juego pertenece a la categoría de los open world, género que esta siendo sabiamente explotado por sagas como GTA, Mafia o Saints Row. A primera vista, si hay algo que diferencie a InFamous de las demás franquicias, es el nivel de rapidez y velocidad del juego. ¿Qué significa ésto? muy sencillo; hacer volar coches con menos combinaciones de botones, que no sea necesario desenfundar un arma para disparar, o que los enemigos no nos dejaren en paz hasta habernos hecho morder el polvo, son algunos ejemplos de lo que nos encontraremos cuando nos pongamos a jugar a inFamous.
InFamous nos cuenta la historia de una ciudad. Un ataque biológico asola Empire City, una ciudad de los Estados Unidos que se ve sumida en el caos. Las bandas controlan la ciudad, ya no queda policía, ni nadie que haga cumplir la ley. La ciudad es aislada del resto de la civilización… Pero alguien se ha visto extrañamente afectado por todo este suceso. Un hombre, que sin saber que le ha ocurrido a la ciudad ni que le ha ocurrido a él, está aprendiendo a controlar la electricidad como si fuera parte de su propio ser.
Gráficamente, los chicos de Sucker Punch se estan currando un juego muy atractivo. A sabiendas que la versión analizada es una demo, el juego presentará un aspecto visual treméndamente bien cuidado, compacto y con un gran nivel de detalles. Los modelados de los personajes, especialmente el de nuestro protagonista están realmente conseguidos. No perderemos detalle de esa barba de 3 días que nos caracteriza, de nuestras posturas y movimientos, siempre vacilantes, o del terror que se desprende de la gente que nos rodea cada vez que alzamos la mano para, literalmente, hacer el mal.
Nuestro personaje contará con un escenario enorme para explorar, incluyendo tejados, edificios, paredes y multitud de vayas y carteles que reaccionan cuando sabes interactuar con ellos. Es muy muy divertido recorrer el escenario de un lado a otro, además de porque se pueden encontrar ciertos objetos ocultos, el «pasado yamakasi» del protagonista hará realmente fácil escalar paredes, subir por farolas, trepar los muros… Además, la gente se fijará en tí! y gritará frases audibles del tipo «Ahí arriba, ahí arriba!! os lo estáis perdiendo!!» o bien «Esto no va a acabar bien..»
Del resto de habilidades del personaje solo se muestran unas pocas. Una habilidad me ha llamado la atención y que creo que puede resultar muy interesante de cara al futuro desarrollo de la personalidad de nuestro protagonista en el juego final. Es el momento en que nos acercamos a alguna persona tendida en el suelo, que nos aparecerá un curioso menú con el que podremos decidir que hacer con esa persona: 1º, si queremos sanarla, 2º, una opción para retenerla en el suelo atándola de pies y manos (con electricidad), o si, por el contrario, 3º, decidimos que su paso por este mundo ha tocado su fin y debe morir «electrosuccionado».
En resumen, se nos queda un buen sabor de boca tras jugar a este inFamous. Tal vez si lo tuviéramos que comparar con otros títulos similares (GTA IV? las comparaciones son odiosas..) puede salir perdiendo en ciertos aspectos. Pero lo que es seguro es que los chicos de Sucker Punch apuestan por la diferenciación, y han logrado crear una IP única incluso dentro de su propio género, objetivo nada fácil de lograr hoy en día. Veremos que tal el lanzamiento del juego, pero este inFamous apunta maneras desde ya para ser un juego Triple-A.
Redacción por Raul Herranz