Comparación gráfica entre la demo y la versión final de God of War III
Estamos apenas una semana para uno de los lanzamientos más esperados del año, God of War III llegará el próximo 17 de marzo para reventar nuestras Playstation 3 con una nueva aventura épica, alucinante y que nos dejará con pasmados delante de nuestro televisor.
Después de ver el material que han ido mostrando del juego y como la prensa especializada se ha desecho en elogios con esta nueva aventura de Kratos, solo podemos decir una cosa, el equipo de Sony Santa Monica lo ha vuelto a conseguir, ofreciendo un título espectacular y con el apartado gráfico más puntero en lo que llevamos de generación.
Como prueba de ello, os traigo a continuación una comparación gráfica entre la demo publicada hace unas semanas en la Store perteneciente a un desarrollo temprano, con la versión final de God of War 3, las diferencias saltan a la vista.
El cambio más evidente que ha sufrido el juego durante este tiempo es la amplia reorganización del sistema de iluminación, en su mayor parte ahora es mucho mas rica y realista. Como punto curioso, las partes que antes aparecían oscuras, ahora aparecen representadas precisamente con el efecto de la luz ambiental sobre el escenario.
Otra de las cosas que se han añadido es el efecto realista motion blur. Esto tiene la virtud de dar más realismo al juego en movimiento, pero tiene el problema de difuminar la imagen y quitarle «limpieza» al escenario.
Las texturas en general se han mejorado y en algunos casos lo han hecho muchísimo, un buen ejemplo es el Titán, con un nivel de texturas muy superior al que hemos podido ver en la demo.
Las sombras dinámicas también hacen acto de presencia en su versión final, podemos ver que el equipo ha añadido efectos de sombra adicionales que antes no estaban presentes en la demostración.
El efecto de fuego en carro de Helios dando vueltas, ahora luce mucho más detallado, y también se puede ver cómo la fuente de luz principal que influye en el medio ambiente se ha cambiado entre la demo y la versión comercial del juego.
God of War III está utilizando una aplicación de anti-aliasing morfológicas, llevada a cabo por la SPU. Esto logra que el suavizado de los bordes sea muy superior, incluso en esta toma a una distancia relativamente cerca no se observa prácticamente ni un diente de sierra en su versión final, impresionante el resultado.
Eso es todo chicos, como habéis podido ver, el resultado final es espectacular, y creo sinceramente que supera a portentos gráficos como Killzone 2 y Uncharted 2 situándose en el Olimpo en cuento a gráficos y espectáculo visual.
