Impresiones de Medal of Honor Beta
El 12 de octubre de 2010 volverá la renovación de una de las franquicias de videojuegos más importantes de los últimos años. Medal of Honor fue creación de los que posteriormente fundarían Infinity Ward, y por lo tanto, también se convertirías en creadores de la franquicia de shooters multiplataforma más importantes de la actualidad, Call of Duty.
Debido al éxito de Call of Duty, la franquicia Medal of Honor ha ido sufriendo un significativo desgaste durante los últimos años. Allied Assault siempre será recordado por tratarse de un genial shooter para PC, y uno de los pioneros en este tipo de shooters. El punto álgido en consolas lo conseguiría con Medal of Honor: Frontline, un genial shooter que dejaba con la boca abierta nada más empezar, con un desembarco de Normandía genialmente recreado, claramente inspirado en Salvar al Soldado Ryan.
Pero a partir de ahí la franquicia ha ido cayendo poco a poco, hasta encontrarse en clara desventaja con la franquicia creada por Activision e Infinity Ward. Cuando Electronic Arts desveló la creación de un nuevo Medal of Honor sin sobrenombre alguno y ambientado en la guerra moderna, todas las miradas se volvieron a poner sobre él. Y no es para menos, tráiler tras tráiler, el aspecto del juego se ha ido mostrando muy prometedor.
Medal of Honor 2010
En esta ocasión son dos los equipos que están colaborando en la creación del juego, aunque no participan directamente en los mismos apartados. Hasta el E3 todo lo que se había visto era referente a la campaña, creada por EA Los Angeles. Pero la reciente edición de la feria ha sido el pistoletazo para el material multijugador. En este apartado los encargados son DICE, famosos y reconocidos por su genial trabajo en la franquicia Battlefield, y que actualmente tienen un gran número de fans por el gran éxito de Battlefield: Bad Company 2, el único shooter multiplataforma que le ha podido plantar cara a Modern Warfare 2.
La beta que nos ocupa y que en LivingPS3 ya hemos podido probar es, por lo tanto, trabajo de DICE. En primer lugar hay que remarcar algo que puede empañar el uso de la beta, su mal funcionamiento. Esto no tiene nada que ver con el apartado jugable, pero si alguno de vosotros consigue un código para la beta cerrada, que sepa que por ahora sufre bastantes caídas y cuelgues repentinos. Si buscáis un refente más o menos actual os podréis acordar de la beta de Bad Company 2, pero creedme, la beta de Medal of Honor está mucho más verde. Le faltan muchas cosas por pulir, pero aun así se vislumbran muchos aspectos del juego que hacen esperar algo bueno.
Para empezar, vamos a resumiros cuáles son las características totales de esta beta, para que quede lo más claro posible:
– Dos modos de juego: Combat Mission y Team Assault
– Hasta 24 jugadores, con equipos de un máximo de 12
– Dos mapas, uno para cada modo de juego
– Dos facciones: Rangers americanos e Insurgentes
– Tres clases por facción: Riffleman, Special Ops, Sniper
Eso es lo más importante a tener en cuenta sobre el contenido de la beta. Ahora entramos en detalles.
Team Assault es un Deathmatch por equipos. Básicamente es el mismo estilo de juego que el de Modern Warfare y Modern Warfare 2. Ya sabéis cómo funciona, formamos parte de un equipo y hay que obtener la puntuación máxima antes que el equipo contrario. Si conseguimos rachas se nos desbloquearán ciertas habilidades en forma de armas más potentes, como ataques de motero o bombardeos.
En Combat Mission nos acercamos a un estilo más parecido al de Battlefield: Bad Company 2. Hay un equipo atacante, otro defensor y cinco puntos a conquistar/defender en el mapa. Cada punto que conquiste el equipo atacante supondrá el retroceso del contrario y la aportación de nuevo armamento en forma de tanques. De nuevo podremos obtener las habilidades antes comentadas con las rachas de muertes que vayamos haciendo.
Esto puede ser lo que marque la diferencia con lo conocido anteriormente en Call of Duty, la variedad en los modos de juego. No sabemos qué cosas incluirá además la versión final, pero esto supone una mayor variedad para un tipo de multijugador ya algo sobresaturado en el mercado. En todo caso podríamos achacar cierto conformismo por parte de DICE, ya que no han creado nada realmente original para la ocasión, pero como decimos, aún no se sabe qué es lo que incluirá la versión final del juego. Y sea como sea, DICE siempre ha demostrado hacer muy bien su trabajo.
El control del juego es muy cercano al de Bad Company 2. El peso del arma, el movimiento de tu personaje, todo es muy similar a BF:BC2. Algo lógico, ya que pocos defectos se le podía achacar en ese apartado. Sí hay algunas diferencias en las acciones asignadas a cada botón, pero se puede modificar en el menú entre varias opciones disponibles.
Por ahora los principales defectos que deberían de ser resueltos, además de las evidentes caídas y cuelgues que ya os comentábamos antes, son algún que otro defecto con las colisiones entre los personajes y elementos del escenario, además de algunos problemas con las ondas expansivas. Para que sirva como ejemplo, en ocasiones se queda ligeramente “atrancado” tu personaje con algunos objetos. O una granada que lanzas y explota a medio metro de tu enemigo no siempre inflige el daño que debería. Ambas situaciones pueden frustrar la experiencia del jugador y creemos que deberían de ser revisadas para su versión final.
Los mapas también son dos, ambos ambientados en Oriente Medio. Cada mapa está dirigido a uno de los modos de juego. Helmand Valley está hecho para Combat Mission, un mapa recto pero con numerosos desniveles que harán muy interesantes las conquistas de los puntos estratégicos. Kabul City Ruins es el mapa de Team Assault, un mapa muy del estilo de Call of Duty. Es un escenario muy bien estructurado, con muchos recovecos, escondites o puntos en los que coger al enemigo desprevenido.
En cuanto al apartado gráfico el juego también se mantiene prometedor, aunque por ahora es un festival de jaggies. Con la beta de Bad Company 2 pasó algo similar, y posteriormente la versión final de PlayStation 3 estuvo mucho más pulida en ese sentido. Por lo demás, las texturas del mapeado son bastante buenas, con elementos muy bien recreados. De nuevo comparando con la beta de BC2, ésta mostraba quizás un mejor aspecto. Sobre todo en cuanto a la destrucción de los escenarios, que si bien en Medal of Honor puedes ver de vez en cuando cómo un muro revienta o un árbol se cae por el lanzamiento de una granada (y no nos engañemos, queda espectacular), el sistema de destrucción de BC2 sigue siendo apoteósico y por ahora no tiene rival. Esperemos que la versión final de MoH se acerque más a su “hermano mayor”.
Y es que aunque el aspecto general sea muy bueno si nos olvidamos de los mencionados jaggies, se nota que aún tiene muchas cosas por pulir. Los personajes salen peor parados que los escenarios, especialmente en la física. Cuando tu personaje muere la cámara lo enfoca directamente, y no será raro ver cómo cae al suelo con los brazos totalmente estirados o con posturas no demasiado naturales.
Pero para eso está una beta, para mejorar y pulir los defectos, además de escuchar las peticiones de los jugadores. DICE tiene trabajo por delante con la beta de Medal of Honor, pero el fondo y espíritu del multijugador es muy bueno. Mezcla el estilo de los dos shooters más importantes del momento y, aunque por ahora no aporte ninguna innovación, ha conseguido sin problemas una jugabilidad divertida y que te invita a continuar.
Para terminar, no podemos olvidar algunas de las opciones que a muchos de nosotros nos gustan en cualquier multijugador, como las tablas de puntuaciones globales o por amigos, árbol de armas y objetos desbloqueables, medallero con los galones que nos van otorgando, subida de niveles y categorías, etc…
Seguiremos probando la beta, pero por ahora las impresiones son muy buenas. Esperemos que a lo largo de los días el rendimiento vaya mejorando con algún que otro parche, ya que por ahora el principal defecto es su inestabilidad. Y por último, felicitar a DICE y EA porque parecen tener una de las mejores alternativas en materia de shooter para finales de año. En LivingPS3 seguiremos comentándoos todo lo relacionado con el juego.
Para participar en la beta tenéis que reservar Medal of Honor. Si queréis, podéis reservarlo en XtraLife pulsando aquí.
