¿Tuvo Gran Turismo 5 problemas con los fps?
Entre que llega y no, de vez en cuando van apareciendo entrevistas a responsables de GT5, nuevas características o, en su defecto, suspiros largos y profundos que llaman a un juego que no llega. Ahora mismo de lo que pretendo hablar es lo primero.
En una entrevista que PSM3 Magazine le hizo a Kazunori Yamauchi, el director de Polyphony Digital habló de los quebraderos de cabeza que les dio alcanzar un nivel de frame-rate óptimo y constante. Como todos sabemos, Yamauchi es muy exigente y perfeccionista (y lo sabemos bien porque el problema general de los retrasos era tenerlo «todo a punto»). Sus palabras textuales fueron:
“Nuestros ingenieros se quejaban cada día: ‘¿No es bastante que sea a 1080p? ¿Tiene que ser a 60fps también?’. Pero creo que los 60 frames por segundo son muy importantes, así que estamos trabajando para perfeccionar esto.» ¿será esto en lo que trabajan ahora… Espero que no. «Habrá quizás momentos que cuando tengas una cierta combinación de condiciones apareciendo juntas (especialmente efectos climáticos), el juego quizás no llegue brevemente a los 60 fps, ¡Y por ello os pido perdón! Si estás en la posición 16 al inicio y 15 coches están en frente tuya salpicando agua de los charcos, en ese momento se podría bajar de los 60 frames por segundo”.
Como siempre estas cosas son interesantes de leer y saber, pero a mí me deja un interrogante… ¿Al final será completamente estable? ¿De cuánto será esa bajada de fps cuando los otros coches nos echen la porquería encima? ¿Cuándo va a salir Gran Turismo 5? (Bueno, al final eran tres).
