Detallado el sistema de combate de Mass Effect 3

Bioware ha desvelado nueva información sobre el sistema de combate que se usará en Mass Effect 3. Incluye muchas similitudes con lo visto anteriormente en la saga pero también contiene nuevas mejoras y ajustes.
En declaraciones de Casey Hudson, productor ejecutivo de Mass Effect, comentaba que la respuesta de los fans sobre el sistema de combate utilizado en la segunda parte había sido muy buena, y que el estudio se encontraba en un punto dulce.
«Si nos fijamos en la forma en que se recibió Mass Effect 2 por los fans y los críticos – teniendo en cuenta de los enormes cambios,que hicimos. Creo que hay razones para creer que la fórmula que llegó fue correcta. Ahora, creo que hay ajustes que pueden mejorar eso. «
Hundson sigue contando como han mejorado las físicas y el sistema de mecánicas del juego, pero que es probable que solo se den cuenta los jugadores mas experimentados de Mass Effect 2. Aún así hay novedades.
Se ha mejorado el sistema de coberturas permitiendo así a Shepard parapetarse de una forma segura y moverse por el campo de batalla con más control.
Las esquinas también han sido mejoradas, permitiendo que Shepard pueda alcanzar objetos de una forma más sencilla. Al igual que se han incrementado la dinámica del campo de batalla, habiendo escaleras para acceder a diferentes partes del área.
A continuación Hudson discute como la IA se ha trabajado mucho más. Él mismo la define como más «agresiva».
«Ellos tienen un papel muy específico en el campo de batalla, y sus roles – como piezas de ajedrez – es trabajar juntos mucho mejor gracias a que tienen nuevas tácticas únicas», explicó.
«Nos dimos cuenta de porque tenemos un sistema de combate de shooter, que inevitablemente será comparada con los mejores shooters del mundo. Así que tenemos que llegar a ese nivel … Ahora, con Mass Effect 3, estamos en condiciones gracias a las mejoras que hemos realizado en todos los ámbitos».