Vídeo del editor de misiones de inFAMOUS 2 y más detalles del modo individual

Hace una semana, Sucker Punch compartió un par de nuevas misiones de inFAMOUS 2, así como la descarga completa de las herramientas del contenido de creación para los usuarios.

Una completa suite de UCG (User-Generated Content) junto con I2 es una nueva experiencia en Playstation 3,  así que la pregunta es ¿Qué puedes hacer tu con él? El diseñador senior de Sucker Punch, Karl Deckard se sentó con nosotros para demostrar cómo formar algo divertido.



Como un gran devoto del primer inFAMOUS, estaba ansioso por tener mis manos en el DualShock 3 para probar los nuevos niveles de un jugador. Aquí están mis impresiones junto con lo dicho en el vídeo.

“Forced Conduits”

Esta misión se envía a Cole en la búsqueda de un núcleo de explosión – y más poder – en algún lugar en el distrito de almacenes. Como hago mi camino hacia la meta gracias al mini-mapa, pude probar el sistema parkour renovado. Aquellos que pensaban que Cole era un poco  pegajoso en el primer juego se darán cuenta de que se suaviza.. Escala es más rápido y, en general Cole sólo parece que se mueve un poco más rápido.

Ahora soy atacado por los malos imbuidos de hielo escarchado con escudos que se resisten a mis ataques eléctricos. Lanzo un puñado de mini-granadas sobre la cabeza de un enemigo. No sólo les explota, sino que también destruyen la pared detrás de él – una sorpresa agradable. En general, la ciudad en sí no es impermeable a los ataques de Cole. El daño te hace sentir como más destructor.

A la caza de la base, me encuentro con más enemigos congelados: tropas que se arrastran por el suelo en un camino de hielo (al estilo del hombre de hielo), y una enorme picadora de hielo, que rápidamente comienza a patearme el culo.

Todo está bien, a excepción de que aparece un jefe de hielo enorme. Algunas granadas en buena posición para quitarse el brazo izquierdo. Después su derecho. Ahora tengo la opción de lanzarme en un QTE.  ¡Ah, pero yo no pensaba en los francotiradores disparandome desde el depósito por encima de las azoteas.

Finalmente logro acabar con el enemigo y obtener mi recompensa.

“Demons”

La demo comienza con Cole en busca de un «hombre viejo», presumiblemente Bertrand, en los restos de un helicóptero que se estrelló. En su lugar, se encuentra una bestia de 10 pisos de altura, de cáscara dura Behemoth.

El caparazón de la bestia desvía todo lo que pueda lanzar sobre él, y su único punto débil parece ser  la boca – cuando está abierta. Huyendo de ella, me captura, así que con un toque arriba en el D-pad  puedo desatar un disparo de francotirador.

La violencia engendra violencia, y la respuesta de la criatura es significativa.Empieza a escupir ácido  y  a patear coches. Después de recibir otro gran golpe éxito con la mira francotirador de Cole, su caja torácica se abre como las puertas de Minas Tirith. Revelado en el interior, algunas partes luminosas, que estoy muy dispuesto a golpear con los poderes de Cole.

El gigante se levanta y se desvía hacia otra calle, y yo le sigo por detrás. Al no ver el punto débil, me encuentro entrede sus piernas, sólo paradarme cuenta que he llegado demasiado cerca – un tentáculo agarra Cole – sólo un tiro muy oportuno salva nuestra piel.

Es hora de acabar con esto. Un descubrimiento de nuevos poderes de Cole, me permite levitar sobre un coche manteniendo pulsado R2 y lanzarselo a la bestia para eliminarla definitivamente.

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