Splash Damage: «Ya era hora de devolver los colores a los FPS»

Oliver Leonardi, director artístico de Brink, ha hablado en una entrevista para el medio británico IGN acerca de su inminente título y de cómo los demás juegos del género podrían verse influídos por el mismo.
Leonardi comenta en la misma que el apartado artístico de Brink -desarrollado por Splash Damage en colaboración con Bethesda- se aleja por completo de la monocromía que presenta la mayoría de juegos de acción en primera persona actuales:
Es hora de traer de vuelta los colores a los shooters en primera persona.
¡Por supuesto, en cuanto terminas de hacer este tipo de afirmaciones atrevidas habrá otra gente que igual lanza juegos haciendo lo mismo! Sí, es cierto, quería luchar contra lo oscuro e insípido, porque realmente creo que ya hemos tenido suficiente, pero quería que encajara con el concepto de Brink.
El Ark es una isla flotante en medio del Océano Pacífico. El lugar está lleno de luz, el océano alrededor actúa como un enorme espejo que añade todavía más luz, y esta luz rebota en todos lados, haciendo que los colores tengan mucha fuerza.
Brink saldrá a la venta el viernes 13 de mayo para PS3, 360 y PC.