Treyarch reconoce que deben mejorar diseñando mapas multijugador

Es curioso que un equipo de desarrollo responsable de realizar entregas del shooter multijugador de más éxito y más vendido de esta generación reconozca que su mayor defecto se encuentra justamente en uno de los apartados más importantes de sus juegos: el diseño de mapas multijugador.

La desarrolladora de Call of Duty asegura estar mejorando con cada nuevo DLC que lanzan al mercado, con su último lanzamiento, Black Ops, ya van por el tercer pack de mapas y se divisa en el horizonte un cuarto DLC.

«Hemos mejorado y está formando parte de nuestro ADN. Si ves los paquetes de mapas y su evolución, Annihiliation representa exactamente lo que hemos estado hablando aquí, y pienso que Treyarch será consciente de ello.»

Yo creo que Treyarch a estas alturas ya debería tener una experiencia considerable en el diseño de mapas multijugador. Después de haber probado sus juegos, ¿te gustan como están planteados los mapas que están sacando por ejemplo en los últimos DLC de Black Ops?

Compártelo:

Salir de la versión móvil