Eight Days nos hubiera dejado a todos boquiabiertos

Eight Days, aquel prometedor juego exclusivo para PS3 que fue cancelado en el año 2008 junto al nuevo The Getaway, tenía una pinta espectacular, según ha declarado uno de sus desarrolladores, Richard Bunn, que actualmente trabaja en su propio estudio, Nice Touch Games.
«El juego estaba quedando espectacular. Mucho de lo que publicamos tuvo críticas dispares, pero lo que teníamos en el estudio estaba quedando muy espectacular.»
«El juego se basada en el combate junto a un compañero que nos ayuda. Imagina Uncharted, donde tienes a dos Nathan Drakes y donde podéis cubriros mutuamente mientras intercambias munición.»
«Mi meta con la primera pantalla era la de hacer algo tan bueno como lo que ves en God of War. Teníamos el prototipo de la jugabilidad y dejaba boquiabierto. Era más que bueno. Los diseñadores de niveles del equipo estaban haciendo un gran trabajo.»
En lo que a la jugabilidad respecta, Bunn comenta:
«Eight Days tenía momentos dirigidos, que eran grandes cinemáticas muy similares a las de God of War. También tenía secciones de conducción, jugabilidad basada en disparar y tomar coberturas… era muy espectacular. Algunas de las características que no se habían enseñado públicamente habrían impresionado al público si lo hubiéramos terminado.»
Por último, Bunn dice que Eight Days fue cancelado por la enorme inversión que Sony realizó para el proyecto, al cual aún le faltaba por lo menos un año más de desarrollo. Además, la compañía prefirió centrarse en otros lanzamientos (cosa que no entiendo si es cierto que era tan espectacular).