Stabreeze nos explica el cambio de género de Syndicate

El original Syndicate publicado en 1993 fue un videojuego táctico en tiempo real donde encarnábamos a un grupo de mercenarios en un futuro lejano, bajo una perspectiva isométrica. El nuevo Syndicate que llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012 será un FPS (first person shooter), un cambio de género que no está sentando demasiado bien a los seguidores de la propuesta original.
Por esa razón el director de Stabreeze, Neil McEwan, ha explicado los motivos por el que su equipo ha decidido cambiar radicalmente la forma de jugar a Syndicate. Esto es lo que ha dicho:
«Siempre fue un FPS -first person shooter-. La idea parte de llevar el punto de vista del original y entrar en la cabeza del agente, y jugar esa parte. Es una experiencia más cercana, ser uno de esos agentes».
«Somos grandes seguidores de Syndicate, y queremos hacer el homenaje más cercano que podamos, llevando la esencia de su mundo, de lo que significa ser un agente. Estamos evolucionando el Persuadatron -un dispositivo típico de la saga-, las armas y la brutalidad».
«Tanto en el juego principal como en cooperativo, la clave es mantenerse fiel al primero.»