[Análisis] FIFA 12

Deja de soñar con esas diabluras de Messi a los defensas, increíbles filigranas de Cristiano Ronaldo en la banda, la magia en las botas de David Silva, los zambombazos salientes de la derecha de Rooney, la potencia del costamarfileño Drogba… deja de soñar y hazlo realidad, aunque sea en un videojuego.
Ya está aquí la nueva entrega futbolística de los chicos de EA Sports. Un año más, y sin faltar a su cita, el simulador de fútbol intentará renovar lo ya visto y mejorar en algunos aspectos. Estrena el nuevo sistema de defensa, nunca antes visto en un videojuego, han mejorado notablemente la interacción social con amigos y novedades jugables. Si quieres desengranar lo que esconden los vestuarios de FIFA 12 no dudes en leer estas líneas.
Son muchos ya los años en los que cada final de Septiembre o principio de Octubre, las compañías desarrolladoras lanzan su título de turno de fútbol. Muchos de nosotros podremos preguntarnos si esto es correcto, ya que de un año a otro pueden producir poco cambio, o al menos eso comprobamos cada temporada. El caso es que nos quejemos o no, siempre acabamos comprándolo, porque es lo que toca, pero como cada año cuesta más soltar el dinero por un producto similar; así que, ya que lo vas a soltar, por lo menos descubre si merece la pena.
Jugabilidad: renovarse o morir
Pienso que lo más importante en un juego de fútbol es la jugabilidad, ese término mal acuñado que no aparece en los diccionarios pero que sin poseer definición, todos los jugones sabemos a qué nos estamos refiriéndonos. Se trata de la sensación que nos da al manejar a los jugadores, a los giros de éstos, las animaciones, los movimientos y regates, y en general, a cómo se mueve el juego cuando tomamos el mando.
Éste año lo más reseñable y novedoso es el nuevo sistema defensivo que se ha sacado de la manga EA. Se arriesgan a cambiar algo que estaba ya fijado desde hace muchos años por algo nuevo y sin garantías de convencer. El nuevo sistema se acerca más a la simulación, haciendo que el jugador defensor no deje pulsado un botón para robar el esférico, si no que pulse un botón denominado “entrada” para que meta la piernas al contrario, como es en la realidad. Entonces el fundamento es que cuando queramos robar la pelota, pulsemos un botón y la teoría era que si lo pulsábamos demasiado pronto el atacante pasaría, si era justo le robaríamos el balón y si entrábamos tarde haríamos una falta o un trastabillamiento.
Al llegar a la práctica vemos que el sistema defensivo es bastante complejo de manejar. Hemos pasado de tener dos botones para defender (quitar el balón, presión del compañero) a tener que manejar hasta 5. Realmente teníamos más botones, pero usábamos solo esos dos normalmente y eventualmente el de la entrada por el suelo o el de aguantar al rival. En esta entrega tu primer partido será un caos. Para empezar predefinidamente han cambiado los controles, y lo que antes era quitar el balón con la X intuitivamente ya no lo es.
Antes pedíamos ayuda a un compañero y éste venía y le quitaba la pelota al rival, ahora podemos pedir ayuda pero solo será presión, casi nunca van a ir flechados a hacerle una entrada, simplemente a aguantarles o contenerles. Lo malo es que es eso, solo meten miedo, y si el atacante se da cuenta se puede ir fácilmente del adversario porque siempre mantiene la distancia. Pasando a la defensa en sí, es un poco engorro tener que estar aporreando el botón para robar una pelota. Lo malo también es que somos nosotros los que tenemos que manejar la dirección en la que corremos, no estamos ayudado por la CPU en nada de esto, aunque tenemos un botón que es el de aproximarse, pero hace lo mismo que con la presión del compañero, mantener distancias. Por lo tanto, la táctica es acercarse con el botón de presión y soltarlo, seguir con la trayectoria que llevábamos en la carrera y cuando llegue el momento hacer la entrada.
Al final todo esto se convierte en un caos defensivo en el cual más que defensas de Champions, parecen grupos de ballet. Puedes ver a Piqué, Puyol, Pepe, Terry o innumerables terrores en la defensa estirando la pierna al aire, dando vueltas sobre sí mismo, metiendo la pierna a contrapié, etc. El problema es que todo lo tenemos que controlar nosotros, y cuando nos hacen un recorte nos la dan de verdad, y no hay agresividad en la entrada, normalmente no te ayudan a abalanzarte sobre el balón, simplemente sueltan la pierna.
Otro punto negativo, que pasaba en el anterior FIFA y lo sigo viendo en éste, pero más acentuado, es la falta de agresividad de los defensas. Cuando un balón se queda muerto en el área, nadie va a despejarlo, simplemente los defensas no manejado por ti se quedan inmóviles mirando el balón. La verdad es que una cosa es que nos bajen las ayudas en defensa, pero no podemos manejar a 4 defensas a la vez. Hay veces que te regatean y mientras cambias de jugador, te acercas y entras el atacante ya ha marcado, y la CPU, manejando a Piqué por ejemplo, no ha hecho más que dejarlo pasar con la mirada.
Pasando a la jugabilidad en ataque, podemos decir que no cambia demasiado respecto al año pasado. El control está muy depurado, éste año es más fácil driblar. Han incluido nuevos regates y bastante espectaculares, aunque no al alcance de todos. La verdad que en ataque está muy bien el juego, se consiguen buenas combinaciones y bastante reales. Lo que quizás no vea del todo correcto es que es imposible de que los pases lleguen fuerte al compañero, siempre llevan una velocidad media y muchas veces se quedan muertos.
Otro aspecto importante y nuevo de la jugabilidad es la incursión de un motor de impactos para el juego. Ahora cuando nos choquemos con algún contrario caeremos de manera más real, ahora sí impactan las extremidades, volteamos en el aire, nos trabamos o esquivamos la entrada del rival de manera creíble y no automatizada. La idea es buena, aunque se nota que es el estreno del motor, porque hay situaciones ilógicas, como jugadores que se levantan a metro y medio del suelo dando volteretas por una simple carga, un encontronazo lanza a un jugador 15 metros por el aire, o caídas tontas que aglutinan a varios jugadores en el suelo como si fueran larvas.
Gran apartado gráfico y sonoro
En cuanto a los gráficos, el juego no cojea demasiado en éste aspecto y raya casi lo mejorcito que se ha visto en el género. Jugadores muy pulidos, las equipaciones muestran unas texturas y arrugas muy reales. La iluminación es bastante buena, como todos estos años atrás. Los estadios cumplen de maravilla, con cánticos originales de fondo, salidas desde un córner como en los campos ingleses, etc.
La cámara éste año viene más baja por defecto, más cerquita. Se nos hace raro, porque estábamos acostumbrados a ver desde una perspectiva más lejana. Al que no le guste puede modificarla a su gusto.
Las caras de los jugadores, punto importante en el apartado gráfico de un juego futbolístico, son bastante buenas en general, aunque hay jugadores que distan demasiado de su rostro real. Personalmente creo que en parecido sigue ganando PES, pero en realismo FIFA 12 se lleva la palma. Las caras han mejorado bastante en algunos y han perdido un poco en otros jugadores, pero tienen expresión, relieves y buenas curvas. Las animaciones han sido mejoradas, veremos nuevas protestas, lamentos, enfados y quejas. Cuando regateamos se ve como nuestro jugador bascula el cuerpo hacia un lado para no impactar.
La música que nos encontramos es acertada, aunque sin alardes –aunque esto va por gustos—. Éste año también podemos importar música y se acabó la historia. Es simplemente un punto anecdótico que comentar. Los comentarios siguen de la mano de Manolo Lama y Paco González, sin muchos cambios ni frases nuevas.
Vuelta de tuerca a los modos de juego
Si bien es cierto que el juego se ha estancado en los modos offline para un jugador, manteniendo el Modo Carrera casi intacto, sí que han dado un pasito positivo en los del online. Éste año los menús son horizontales, siguen tardando un poco en cargar, pero son intuitivos, directos y mejores visualmente.
El Modo Carrera sigue basándose en lo mismo. Ha cambiado un poco: mejora gráfica y de interfaz, búsqueda de jugadores para fichar ¬–gran acierto—, tramitación de fichajes más reales como por ejemplo cuando te rechazan una oferta te dicen cuánto es el mínimo por el que están dispuestos a negociar, hay día de cierre de fichajes, cantera y poco más. Sigue habiendo situaciones absurdas, como cuando por ejemplo te dan un dineral por quitarte a Messi pero no quieres venderlo, y dice que la directiva ha decidido venderlo porque hace falta dinero. En éstas situaciones no puedes hacer nada y te quedas sin Messi y con muchos millones. Deberían ajustar más esto, porque no creo que el Barça le haga falta tanto dinero como para tener que vender a Messi.
Mantienen el Virtual Pro, siendo calcado a los anteriores. Podrás introducirlo en tu Modo Carrera y jugar con él hasta mejorarlo. Podemos elegir entre ser jugador solamente, mánager o las dos cosas a la vez. También mantienen los típicos modos como las ligas, torneos y amistosos hasta 7 jugadores offline.
El modo online ya es otra cosa. Han cambiado y pienso que para mejor. La típica partica “Cara a cara” se cambia por “Temporadas cara a cara”. Este sistema consiste en jugar partidos aleatoriamente con un rival online, pero cada temporada la conforman 10 partidos online. Podemos escoger el equipo que queramos y nos emparejará con equipos del mismo nivel –se acabó aquello de querer jugar con el Betis y tener siempre que enfrentarte al Madrid–. Si consigues 10 puntos en esos 10 partidos, mantienes división; si consigues 16 o más asciendes y si consigues menos de 10 desciendes. Empiezas en la 10ª división y a partir de la 5ª ya los rivales son de respeto, aunque hay de todo. Además también hay Copas que podremos jugar, durante un par de días a la semana, y si la ganamos se registra en nuestro perfil de Temporadas.
También tenemos las salas, los vestíbulos, partidos con amigos que nos registran los resultados haciendo una comparación entre nosotros con nuestros amigos, partidos de Clubes, el Ultimate Team, etc. También hay otra opción que es EA Sport Football Club, en el que podemos ver los marcadores de nuestros amigos, retos que nos propone EA cada semana y la clasificación de “Apoya a tu Club”.
El juego online va bien, éste año si que registra los resultados cuando se desconectan. Los servidores siguen fallando de vez en cuando, y a veces son desesperantes. El Ultimate tiene fallos, al menos hasta la fecha de este análisis, de que casi siempre se desconecta de los servidores cuando termina el partido y te registran derrotas y no acumulas monedas. En éste aspecto es de pena las cosas que pasan cada año siempre igual, y pocas veces suelen solucionarlas por completo y tenemos que aguantarnos un año entero.
Licencias
Contamos con 23 ligas licenciadas más las selecciones. Sigue habiendo más de una división en las principales ligas europeas. Los diseños de las equipaciones son bastante buenos, como siempre. Ha habido introducción de ligas nuevas, como la rusa al completo, pero han quitado de la Turquía. En las selecciones también encontramos nuevas, pero lo que más llama la atención es que hay muchas que no están licenciadas, como Camerún, Brasil, Costa de Marfil, Italia, Uruguay entre otras. Si presumes de tener las licencias al menos no te quedes a medio camino en éste aspecto.
De balones y botas también tenemos un puñado, estando presentes las marcas deportivas más punteras como Nikea, Adidas, Reebok, Puma, etc.
Conclusión
Para acabar tengo que decir que el juego cumple con lo prometido, que es acercar a tu consola algo que emula lo que es el fútbol de verdad, aunque sólo sea en ataque. Como videojuego tenemos que decir que en todas las facetas mantiene y pule lo que ya tenía hecho, sin alardes ni asombros por ningún sitio.
Lo más importante y lo que decanta la decisión final sobre el juego es la diversión que nos produce, y este año con la defensa táctica ésta se ha mermado bastante. Te cansa más jugar muchos partidos, porque tienes que estar a cada instante atento a cualquier pase, regate, desmarque y en ataque lo mismo. El tiempo de reacción, la poca ayuda que nos brinda la CPU y la cantidad de botones a pulsar hace un engorro la defensa. Llegas a amargarte porque el atacante se queda parado y tú te limitas a hacer entradas al azar. Se ha complicado enormemente la defensa y se ha mantenido la dificultad en ataque, por lo que es demasiado fácil abusar de los defensas sin mejorar en ataque.
A todo eso súmale que los defensas no van a hacer nada por ti, y que los balones muertos en el área, o tienes suerte de pillarlos o te la pueden liar. Además, lo que hace al juego más aburrido que nunca es cuando juegas con la CPU en dificultades altas o los rivales online comienzan a tocarla mucho con pases conservadores, en este momento es simplemente imposible coger la pelota. O la pierde el rival o te puedes pegar minutos de reloj corriendo detrás sin oler el esférico. Con la CPU la gente ha llegado a bajarle los famosos sliders porque es injugable y aburrido ver como la máquina te regatea, se da la vuelta, toca y toca y es imposible quitársela por el complejo y lento sistema defensivo.
Por lo demás todo bien, pero la diversión es lo que prima en un juego de fútbol, y es que éste no engancha, más bien te frustra, porque ves que las herramientas que ten han dado son insuficientes para hacer frente a los ataques contrarios, debes apelar a la suerte.
La defensa táctica es una buena idea, pero su implementación no es adecuada y no está limada con precisión. Éste año dicho método no es óptimo y sacrifica la experiencia jugable, pero aplaudimos a EA Sports por intentar renovar y los alentamos en que sigan trabajando para mejores resultados.
Sinceramente, el juego está bien si eres amante del fútbol y necesitas tu dosis del mismo, pero para gente impaciente y que no esté dispuesta a hacerse a éstos nuevos controles no es aconsejable el juego, ya que no llegarás a divertirte y acabarás abandonando, y creedme que llevo muchos años en esto y sé de muchos que ya han desistido. Es lo que tiene arriesgar, y el que no arriesga no gana. No me atrevo a decir que EA Sports haya perdido respecto a la anterior entrega, pero simplemente digo que no ha conseguido ganar.