Irrational Games siente la presión de Bioshock Infinite

Cuando te llamas Irrational Games y estás creando un juego de la talla Bioshock Infinite es normal que sientas una enorme presión encima. De hecho, el cambio de aires de la la saga y todo lo mostrado hasta ahora ha hecho que toda la industria espere el juego con muchas ganas. Hay que recordar siempre que Bioshock 2 no estuvo al cargo de este estudio.

Es uno de los juegos más esperados de 2012, un firme candidato para ser el juego del año, y en Irrational Games lo saben:

«BioShock fue uno de los juegos con mejor recepción y crítica de la pasada década. Evidentemente sentimos la presión. Cada vez que mostramos algo al público estamos en ascuas ante la recepción que tendrá, porque estamos totalmente implicados en conseguir que BioShock Infinite sea tan importante como el original.

Confiamos en que tenemos un equipo habilidoso y con los recursos para conseguirlo. Con cada éxito que se tiene se abren mayores retos y más expectativas. Cada día esperamos poder conseguirlo, y nos obligamos a ello»

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