Los responsables de Amy responden por fin a las críticas

VectorCell, estudio detrás del desarrollo del reciente Amy, que apareció la semana pasada en Playstation Network, ha hablado por fin acerca de las nefasta crítica que su obra ha recibido por parte de la prensa durante la última semana, con tal de que este hecho no ahuyente a futuros compradores.

El título, que pretendía insuflar aire al maltrecho género de terror y supervivencia, ha obtenido durísimas críticas por parte de numerosos medios especializados, como la conocida británica IGN o Destructoid, quienes le otorgaron una puntuacion inferior al 3.

Esto ha supuesto que el juego se convierta en uno de los productos peores valorados en Metacritic de lo que llevamos de año, luciendo una nota media de 22 sobre 100. Ante un panorama tan desolador, los desarrolladores se han visto obligados a defender públicamente su trabajo a través de las siguientes declaraciones.

Como muchos habréis oído Amy es un juego difícil . A algunos esto les disgusta mientras a otros les encanta. Creemos que es parte de la experiencia de supervivencia que intentamos construir ya que queríamos que el juego constituyese un buen reto.

Además, Amy ha sido número 1 en los rankings de Xbox Live Arcade desde que se lanzó y muchos jugadores lo han puntuado con 3 y 4 estrellas sobre 5 en Xbox Live Arcade y más de 4 en Playstation Network a pesar de las críticas y la controversia.

Para nosotros la valoración de los jugadores, unas 9.500 hasta ahora, son las más importantes.

 

 

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