Lista de mejoras que incluye el parche 1.4 de Skyrim

Bethesda Softworks ha anunciado que la fase beta del parche 1.4 de The Elder Scrolls V: Skyrim ha terminado y la actualización ya se encuentra disponible para su descarga en PC. El parche llegará en breve a PlayStation 3 y Xbox 360 y trae un montón de mejoras y arreglos en casi todos los aspectos del juego.
A continuación dejo la lista completa en castellano con todos los cambios que introduce el parche 1.4 de Skyrim (para todas las plataformas a menos que se indique lo contrario). Entre las mejoras están las esperadas optimizaciones a largo plazo de memoria y rendimiento para la versión de PS3 lo que debería eliminar el molesto lag presente en el juego.
La lista es enorme así que tómate tu tiempo para leerla entera:
NUEVAS FUNCIONES
El programa de ejecución de Skyrim es compatible con Steam Workshop (PC)
PROBLEMAS RESUELTOS
– Optimizaciones generales de memoria y rendimiento
– Se ha resuelto un problema ocasional por el que la armadura y la ropa no se mostraban correctamente cuando se colocaban en el maniquí de la casa del jugador
– Optimizaciones a largo plazo de memoria y rendimiento (PS3)
– Se han mejorado los ajustes de optimización del compilador (PC)
– Optimizaciones de memoria relacionadas con los scripts
– Se ha resuelto un problema con scripts que se quedaban colgados y no se eliminaban de la memoria
– Se han resuelto bloqueos relacionados con las rutas y la IA
– Se ha resuelto un bloqueo en «la vergüenza de Haemar» si el jugador ya había completado «El mejor amigo de un daedra»
– Se ha resuelto un bloqueo poco frecuente al cargar partidas guardadas
– Se ha resuelto un problema por el que los caracteres acentuados no se mostraban correctamente al final de una línea
– Se ha resuelto un problema por el que las máscaras de los sacerdotes dragón no se mostraban correctamente
– Se ha resuelto un problema por el que las misiones avanzaban de forma incorrecta tras cargar una partida guardada
– Se han resuelto problemas al colocar y quitar libros de los estantes en la casa del jugador
– Se ha optimizado un script de las estanterías de la casa del jugador que causaba problemas y bloqueaba e impedía que se iniciaran otros scripts
– Se ha resuelto un problema por el que los soportes para armas y las placas no funcionaban correctamente en la casa del jugador si este entraba en ella antes de mejorarla
– Se ha resuelto un problema por el que la casa del jugador en Ventalia no se limpiaba adecuadamente
– Se ha resuelto un problema relacionado con ataques de gigantes y la absorción de hechizos
– Se ha resuelto un problema por el que los montones de ceniza no se limpiaban adecuadamente
– Se ha resuelto un problema de fallos al sobrescribir una partida guardada existente
– Se ha resuelto un bloqueo de memoria en el menú del recipiente
– Se ha resuelto un bucle infinito en los estantes
– Se ha resuelto un problema por el que la transformación de hombre lobo a humano a veces fracasaba
– Los arcos y las dagas se mostrarán correctamente al colocarlos en los soportes para armas
– Problema aislado con los efectos de sonido que se reproducían con un volumen más alto de lo normal
– Problema que afectaba al juego al quedarse atascado en los límites de las celdas
– El logro – trofeo Criminal maestro se desbloquea adecuadamente en francés, alemán, español e italiano
– Se ha resuelto un problema por el que las trampas del laberinto de Shalidor no funcionaban correctamente en las versiones francesa, alemana, española e italiana
PROBLEMAS RESUELTOS EN LAS MISIONES
– Ya se puede acceder a la gema poco común de la embajada de Thalmor después de completar «Inmunidad diplomática»
– En «Burlando la seguridad», ya no se necesita el obsequio de la misión para que Olava la Débil te lea la suerte
– Se ha resuelto un problema por el que Galmar no completaba adecuadamente «Alistarse en los capas de la tormenta» si «Estación interminable» estaba activa
– Se ha resuelto un problema por el que iniciar «Estación interminable» después de terminar «Alistarse en los capas de la tormenta» impedía que «La Corona dentada» comenzase correctamente
– Se ha resuelto un problema por el que avanzar en «Mensaje a Carrera Blanca» mientras «Estación interminable» seguía abierta bloqueaba el avance en ambas misiones
– Se ha resuelto un problema en «La empresa de Arniel» por el que un diario se activaba varias veces
– En «Leyenda prohibida», el fragmento de amuleto ya no puede desaparecer si el jugador abandona una mazmorra sin cogerlo
– Se ha resuelto un problema poco frecuente en «Leyenda prohibida» por el que matar a Mikrul – – – Gauldurson mientras se usa discreción hace que su cadáver sea inaccesible
– En «El vial blanco», el vial ya no puede desaparecer si el jugador sale de la mazmorra sin cogerlo
– Ahora «El vial blanco» se iniciará correctamente si el jugador ya tiene un corazón de espino en el inventario
– El jugador ya no puede quedar bloqueado en Arboleda Neblinosa después de completar «Una noche inolvidable»
– Se ha resuelto un problema por el que abandonar Riften durante «Un acuerdo fortuito» impedía que la misión avanzase
– En «El regreso de las tinieblas», se abrirá correctamente una puerta en el Sepulcro del – Crepúsculo si el jugador abandona la mazmorra durante un periodo de tiempo prolongado antes de completar la misión
– En «Revelando lo inadvertido», si el jugador abandona el oculorio durante un periodo de tiempo prolongado después de colocar el cristal de concentración y regresa, la misión avanzará correctamente
– Ahora «Solicitud de Onmund» se iniciará correctamente si el jugador ha encontrado el bastón de Enthir antes de recibir la misión
– Se ha resuelto un problema por el que Tonilia dejaba de comprar objetos robados y de ofrecer la armadura de líder del gremio
– «Reparar el Vial» se iniciará correctamente si el jugador ya tiene nieve que no se funde o colmillo de mamut en el inventario
– Encontrar la flauta de Pantea antes de hablar con ella ya no impide que su misión se actualice
– Se ha resuelto un problema poco frecuente en «Al alba» por el que un objeto de misión aparecía de forma incorrecta en el Katariah durante «¡Salve, Sithis!»
– Se ha resuelto un problema poco frecuente en «La mente de la locura» por el que el jugador no podía equiparse con el Wabbajack
– Se ha resuelto un problema en «Fragmentos del pasado» por el que la Cuchilla de Mehrunes . Dagon no se activaba correctamente si el jugador abandonaba la celda durante un periodo de tiempo prolongado antes de activarla
– «Honor de sangre» se iniciará correctamente si has visitado y completado Sombra Errática, y ha transcurrido un periodo de tiempo prolongado antes de iniciar la misión
– Se ha resuelto un problema poco frecuente por el que «El bautizo del aguamiel» no se iniciaba correctamente
– Se ha resuelto un problema por el que el jugador no podía convertirse en thane de Riften si compraba una casa antes
– Se ha resuelto un problema por el que matar guardias en la mina de Cidhna bloqueaba el avance en «Nadie escapa de la mina de Cidhna»
– Se han resuelto varios problemas que impedían que «Sangre y hielo» se activase correctamente
– En «Sangre y hielo», ya se puede matar a Calixto si el jugador tiene una casa en Ventalia
– En «El remedio de la locura», matar a Cicerón y resucitarlo ya no impide que la misión avance
– Se ha resuelto un problema poco frecuente en «Cómo matar a un imperio» por el que un PNJ no moría adecuadamente
– Completar «Punta del Cuchillo» antes de empezar «Adalid de Boethiah» ya no impide que la misión se inicie