Blizzard habla del sistema de runas de Diablo III

Aunque todavía no sepamos si Diablo III desembarcará finalmente en las consolas de sobremesa, nosotros seguiremos dando noticias de uno de los mejores juegos que llegarán en este 2012.
Uno de los retos más importantes que tiene un estudio a la hora de desarrollar una secuela es el sistema principal del juego que permite avanzar y mejorar. En el caso de Diablo, las runas han sido el principal sistema de juego, por lo que era muy importante para Blizzard trabajar en esto. Jay Wilson, director del juego, ha hablado sobre esto:
«Las runas han sido de lejos el mayor reto de diseño que hemos tenido en el juego, como ya sabéis hemos estado constantemente iterando sobre ese tema.
Diablo está basado en la recogida de items que dejan caer los enemigos. Pero con alrededor de 120 habilidades base, eso implica que tienes unas 600 variantes con las runas; encima de todo eso, cada variante tiene cinco niveles de calidad, lo cual nos deja al final unas 3000 runas diferentes en el juego… y sabíamos que íbamos de cabeza hacia un problema.
Más tarde en el juego, tener que hacer malabarismos con todas esas runas no solo no era divertido, sino que era un serio y tedioso problema de inventario. El diseño final trata de solucionar todos esos problemas.»