Nuevos detalles de Borderlands 2 relacionados con las armas y clases

Gearbox Software sigue trabajando en la secuela de Borderlands del que se espera que sea uno de los grandes títulos que el equipo de desarrollo lanzará en este presente año. Como en toda buena secuela que se precie, Gearbox está mejorando cada uno de los apartados del juego siguiendo con su máxima de ofrecer algo que realmente sea digno de llamarse Borderlands 2.
Una de las características más importantes de la saga es sin lugar a dudas el arsenal de armas con el que contamos con casi infinidad de combinaciones a la hora de crear nuestra pistola, escopeta o lanzacohetes personalizado. Gearbox quiere potenciar todavía más este apartado en Bordarlands 2 brindando más variables y opciones como hacer arder a los enemigos y cómo de caliente será el fuego que los consuma. Por ejemplo cada fabricante de armas le añadirá un elemento diferenciador a estas, como Dahl, que se centrará en la estabilidad, precisión y potencia de fuego.
Con ello se busca un «sentido de la diferenciación» para que no todo el armamento sea parecido entre sí, homogéneo como el de la primera parte según Jeremy Cook, director de arte: «Si tienes 87 trillones de armas, el que haya ahora 88 no lo hace necesariamente más interesante».
Otro de los apartados que se verán mejorados serán las clases, y aunque se mantiene los cuatro conceptos básicos de la anterior entrega, se han mejorado, potenciado e implementado nuevas habilidades y poderes, recibiendo cada clase árboles de progresión más detallados.