Un solo nivel de Bioshock Infinite tiene hasta tres veces más diálogos que el primer Bioshock

El jefe de Irational Games, Ken Levine, ha asegurado que Bioshock Infinite contiene de «tres a cuatro veces» más guión que el primer juego de la saga. Levine justifica este aumento en las conversaciones para conseguir narrar de forma efectiva la historia de los protagonistas Booker y Elizabeth.

«Cuando apareció la idea de esos personajes, Booker y Elizabeth, hablando entre ellos e interactuando con el mundo no consideré cuánto tendríamos que escribir,» ha explicado.

«El guión de un simple nivel de BioShock Infinite, además de la cantidad de interacción de personajes que tenemos, es probablemente tres o cuatro veces el guión de Bioshock 1.»

Levine quiere que la narrativa implique al jugador mediante mecanismos interactivos de tal forma que mantenga al jugador siempre ocupado y en acción durante las largas conversaciones.

«Seria mucho más fácil escribir toneladas de escenas cinemáticas, podría contar la historia muy fácilmente. Pero mi instinto, que probablemente cambió totalmente jugando a System Shock 1, es que la experiencia siga adelante.»

«(…) Así que tienes determinadas reglas, como que si alguna vez hay un momento en el que el jugador está atrapado en el suelo, debe haber algún contexto. No pegamos simplemente los pies del jugador al suelo. Debe haber una razón por la que no se puede mover, que estén usando una máquina o algo.»

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