[Análisis] PS Vita

Hoy justamente, 22 de Marzo de 2012, hace un mes que el sistema de juego PlayStation Vita está disponible de manera oficial en el mercado español. 30 días desde que muchos de nosotros hiciéramos cola para tener entre nuestras manos las primeras Vita de España. Nosotros ya la hemos probado, pero no hemos ido a disfrutarla, sino que hemos focalizado nuestra experiencia con la consola en las manos buscando todos sus aciertos y sus fallos.

Para celebrar el primer mes de Vita en los hogares os acerco estas impresiones que he vivido con la consola. No todo es bueno, pero desde luego tampoco malo. Desgranamos algunos secretos y cosas que a lo mejor aún no sabías. ¡Anímate y lee éstas líneas y que te seamos de ayuda en tu opinión sobre la consola!

Ficha técnica

Nombre completo: PlayStation Vita
Nombre abreviado: PS Vita / PSVita
Fecha de lanzamiento (JP): 17/12/2011
Fecha de lanzamiento (EU & USA): 22/02/2012
Precio oficial de salida: 249€ Wifi / 299€ Wifi+3G
Dimensiones: 182 ancho x 83,5 alto x 18,6 grosor (mm)
Peso: 260 gramos Wifi / 279 gramos Wifi+3G
Pantalla: 5″ — 16:9 — Tipo OLED — 30 millones de colores
Resolución: 960×544 píxels
Cámara frontal: 320×240 — 0.075 megapíxels
Cámara trasera: 640×480 — 0.3 megapíxels
CPU: ARM™ Cortex-A9 core (4 núcleos) 1,5 GHz
GPU: SGX543MP4+ (197 millones de polígonos)
RAM: 512 MB RAM principal — 128 MB de VRAM
Batería: 2210 mAh — Interna, no extraíble
Pantalla táctil:
Touchpad trasero: Sí — Táctil
GPS:
Bluetooth:
Flash de la cámara: No
Micrófono:
Detección de movimiento: Sí — SixAxis (3 ejes)
Wifi / 3G: Sí / Sí
Red Ad-hoc:

Aspecto visual y primer contacto

PS Vita se muestra como una consola muy refinada y elegante, muy parecida a PSP en realidad. Este glamour austero es marca de la casa, y es que Sony nunca ha desentonado en este aspecto y muestra siempre modelos con acabados en negro y colores metálicos. Esto es el tono de PS Vita.

Nada más verla, sin ni siquiera cogerla, ya impone un poco. Su tamaño es algo más grande que su predecesora, PSP, y cuando por fin la coges notas que también es un poquito más pesada (realmente lo es, pero su peso está bien repartido y no se nota en demasía). El brillo de la consola es agradable, la pantalla reluce bien. Contamos con una cruceta en la parte superior izquierda, el botón PS con las funciones parecidas al de PS3, los 4 botones típicos de la marca nipona en la derecha y dos botones abajo en la derecha que son el Start y el Select.

Lo que más llama la atención al echarle el guante a la consola es que por fin podemos disfrutar de dos sticks, uno en cada lado, con las funciones que se le dan en un DualShock 3 por ejemplo. Los sticks no llegan a ser tan buenos como los de los mandos de PS3, pero si que superan al de PSP. Son más suaves que los de la antigua portátil y tienen mejor movilidad y accesibilidad. Parece que están más en relieve de lo que es el plano base del frontal.

La verdad que los botones que menos me gustan son los del Select y el Start . Los 2 están sin relieve y son demasiado pequeños. Ya que no iban a sobresalir ni a molestar, algunos milímetros más de radio les hubieran venido bien.

En la parte superior, en el borde, tenemos el botón de encendido, la ranura para los juegos, la ranura para accesorios y dos botones para subir o bajar el volumen. En la parte inferior tenemos el conector USB, una ranura para una tarjeta de memoria y la salida de los auriculares. En las esquina superiores contamos con dos botones, L y R. Tienen la misma funcionalidad y posición que los L1 y R1 de PlayStation 3. En esta ocasión son transparentes y tienen diferentes grados de presión, para usar a modo de gatillos.

Los botones de los bordes funcionan bien, pero se me antojan delicados los L y R. Lo que menos me gusta de esta parte de la consola es sin duda la ranura de los juegos. Es parecida a la que tienen los móviles para cargar la batería, que tienes que meter la uña para sacarla y demás. La sujeciones que tiene a la consola para que la tapa no se desprenda son bastante débiles y como tengáis los dedos grandes o no seáis delicados, podéis deteriorarla fácilmente. Lo peor es la cavidad para meter la tarjeta del juego, ya que apenas queda espacio para introducirlo y entre que no quieres doblar la tapa y meter el juego, al final a veces no se mete bien y puede haber errores de lectura. Realmente hay que hincar bien el dedo para que lo lea correctamente, y debe ser en un movimiento. No me gusta nada ésto, es fácil romperlo.

Pantalla y cámaras

Nada más que enciendes la consola y ves que se ilumina se te dibuja una sonrisa en tu rostro. La pantalla simplemente es brutal para lo que es la consola. Yo tengo un Samsung Galaxy SII con pantalla Super AMOLED Plus y tengo que decir que no tiene nada que envidiar. Se ve increíblemente bien, los brillos, los colores, la tonalidad, sin reflejos, etc.

La pantalla, como sabéis, es táctil, pero no una táctil cualquiera, sino multitáctil. ¿Qué quiere decir ésto? Pues que no solo responde a un contacto, sino que detecta más de uno a la vez. De hecho, uno de los minijuegos que viene a modo de tutorial de la consola, nos hace ver ésta cualidad. Podemos pulsar la pantalla en dos puntos distintos para llevar a cabo una acción, algo que será útil y novedoso a la hora de quick time events. El táctil también funciona de maravilla, se desliza perfectamente y no es tedioso, sin duda es de última generación y se asemeja a lo que son los smartphones últimos o tablets.

La parte trasera contiene una cualidad que hace a la consola única, un touchpad trasero. Es como la zona para mover el ratón en un portátil, pero en la parte trasera. Su utilidad es diversa, según lo que he podido ver, en juegos como Escape Plan sirve para activar cosas que quieras que salga de la pantalla hacia afuera. En Uncharted también tiene otras aplicaciones. Realmente es una herramienta explotable, y que si hacen una buena implementación en los juegos, pueden surgir ideas bastante provechosas y divertidas.

Las cámaras son muy pequeñas, sobre todo la frontal. No me gusta nada la calidad que tienen, ni en resolución ni en megapíxels. Creo que estamos a una altura de generación que cualquier móvil ya trae una cámara de como mínimo 3 MP el más penco y uno decente lleva 5 MP. Creo que Sony apenas hubiera visto aumentado el presupuesto de fabricación de la consola si le hubieran incluido una cámara trasera de 5 MP y una delantera como la de un portátil (por el tema de las videoconferencias). De todas formas no pensábamos que nos sirviera como cámara de fotos, y el uso que se ha pensado para ello es para utilizarla en los juegos con realidad aumentada y otras modalidades de rotación real con el entorno. Sirven para meter tu foto en la cara de algún personaje de los juegos, como pasa con Reality Fighters. La cámara frontal hará el avío para utilizar Skype, por ejemplo.

Sistema operativo e interfaz gráfica

Una vez encendemos la consola, nos propone que la emparejemos a una cuenta PSN ya existente o que creemos una nueva si tenemos acceso a internet. Una vez hecho ésto, entramos en la LiveArea o comúnmente conocido como Home, Escritorio o Pantalla de inicio.

La interfaz gráfica cambia radicalmente con los visto hasta ahora en los sistema PlayStation. Adiós a las barras y menús desplegables, lo que premia es la accesibilidad y táctil. En pantalla se nos muestran botones redondos a modo de chapas flotantes, y cada uno es una aplicación. Así accedemos a lo que queramos: juegos, ajustes, PlayStation Store, amigos, cámara, contenido multimedia, Facebook, Twitter, etc. Además tenemos en la parte superior una barra de estado que nos da información de la hora, batería, conectividad, aplicaciones abiertas, etc. En la pantalla de inicio, en una burbuja arriba a la derecha, tenemos las notificaciones, que nos serán útil para saber qué eventos han ocurrido, o respuestas en un chat o aplicación, nuevas actualizaciones y demás.

Es muy parecido a lo que es un smartphone actual, ya que en cada pantalla caben 10 iconos, y si los llenamos se nos abre una nueva página. Todo esto no es de extrañar, ya que Sony anunció que Vita OS estaba diseñado para poder ser accesible o adaptado a otros dispositivos, de ahí la similitud con Android o iOS.

Al principio tardé un poco en aprender a cerrar aplicaciones abiertas, ya que cada cosa que toques se abre y se queda en segundo plano. Había que ir a la pre-entrada de la aplicación y tomarla como si fuera una pegatina, despegándola así de la pantalla arrastrando el dedo desde la parte superior derecha hasta la opuesta inferior. Así cerramos las aplicaciones o juegos en ejecución.

Lo que vemos al empezar es por ejemplo la Plaza de bienvenida, que son tutoriales en forma de minijuegos para enseñarnos las funcionalidades de la consola. Creo recordar que se pueden conseguir trofeos y hacer mejores tiempos. Os digo que pica…

En Fiesta lo que podemos hacer es eso, liarla parda con nuestros amigos, abriendo chats, mandando mensajes y hasta tener conversaciones de voz gracias a los tan deseados chats de voz. Un total de 8 participantes, e incluso podemos entrar a la vez en un juego si todos lo tenemos metido. No está mal…

Otra curiosa aplicación es Near, la cual anda a caballo entre una aplicación de estadísticas y una minired social. Sony nos propone que, mediante nuestra compartición de nuestro PSN ID Online, podamos ver a qué juegan nuestros amigos, cuánto juegan , que nivel de enganche tienen, valorar los juegos, la distancia que se ha recorrido con la consola y algunas cosas más. Realmente interesante.

Además de todo ésto tenemos la sección de Trofeos, Amigos, Mapas de Google, Navegador, Ajustes, Fotos, Gestor de contenido, etc…

Sin duda el sistema operativo y la forma de mostrarlo y utilizarlo es acertada, aunque mejorable, cosa que tengo esperanzas casi seguras de que se conseguirá con futuras actualizaciones del firmware que optimicen mejor toda la interfaz. La utilidades y aplicaciones que tienen están bastante bien, además de un Facebbok y Twitter adaptados a la consola. Además, muchas más aplicaciones están por venir en un futuro.

Jugando a los juegos y duración de la batería

He probado varios juegos, como Escape Plan, Reality Fighters o Uncharted: El Abismo de Oro. El que más me ha gustado, y creo que era de esperar, es Uncharted. Para mí ha supuesto la misma experiencia que cuando jugué al primer Uncharted en PS3 sin haber visto eso antes. El tema de llevarlo en el bolsillo una aventura de Drake es brutal y además que se nota que el juego va a gustar a todo aficionado. La calidad gráfica es muy alta, aunque no llega a cotas de PS3, pero sí que supera ampliamente a lo visto en PS2 y PSP. En Reality Fighters se hace uso de la cámara para crearte un personaje con tu rostro, y a la hora de pelear puedes usar la mesa del salón de tu casa (por ejemplo) o un escenario por defecto. Al final el juego es lo mismo, te posiciona a los luchadores y si mueves la consola, éstos pueden llegar a salir de la pantalla. Es bastante guay las primeras veces que lo ves.

El uso del táctil en Uncharted es muy constante, aunque funciona como alternativa al control tradicional, tal y como alardeaban los de Sony. La verdad que tener las dos opciones en cada acción es de aplaudir. A mí por ejemplo se me hacía muy útil escalar por salientes mediante la pantalla táctil, porque trazas el camino y lo hace sólo (no hay que estar pulsando la dirección, ir saltando, etc…), pero para saltar prefiero el botón de toda la vida. Se puede recargar el arma con un botón o pulsando en la pantalla, los ataques cuerpo a cuerpo igual, cuando cortas el bambú tienes que hacer unos dibujos en pantalla, la cámara del juego y al apuntar con un francotirador puedes mover la consola para que apunte a un sitio u otro, el diario se puede pasar como si fueran páginas de verdad y en definitiva una serie de características que lo hacen bastante divertido y versátil.

Lo único malo que le veo a ésto es que a mí se me hace incómodo llegar a ciertas zonas de la pantalla, ya que 5 pulgadas es bastante grande y apoyas tus palmas en la periferia, por lo que llegar a esquina o hacer trazados sin soltar la consola por un lado es complicado. Cuando además tienes que usar el panel trasero pues ya te contaré… Es difícil pulsar botones y tocar zonas de la pantalla o la parte trasera a la vez, es que sinceramente no se llega. Aunque todo ésto es cosa de los juegos, son ellos los que deben decidir bien que estas acciones no se entrecrucen y ofrecer una buena accesibilidad. Aunque una mejor ergonomía en la consola no hubiera venido mal para poder llegar a todos los sitios mejor y de forma más cómoda.

Pasando ya a la batería, la verdad es que lo tenía en cerca de un 80% de brillo de pantalla (cosa que no ahorra batería) y le di bastante caña a la cámara, pantalla, aplicaciones, jugué como hora y media a Uncharted, una media hora a Reality Fighters y la batería, cuando me di cuenta al día siguiente, estaba como a un 15-20%. Para mi gusto no está nada mal tener cerca de 3 horas para utilizar la consola.

He visto por ahí la crítica que se le hace a la duración de la batería, pero es que yo mi Samsung Galaxy SII lo tengo que cargar cada día, y eso que no lo uso para jugar a diario, y así muchísimo smartphones que también les pasa. Cuando de verdad encontréis un aparato con la calidad gráfica y el derroche de recursos que gasta y que nos dure 5-8 horas jugando, venid y contádmelo. La verdad es que creo que 3 horas de autonomía para un juego continuado no está nada mal. Además, hoy en día en cualquier sitio hay algún enchufe y podremos conectar el cargador, y no es bueno jugar más de 2 horas seguidas, así que…

Qué deberías saber sobre PS Vita

Qué me gusta y qué no me gusta de PS Vita

Me gusta…

No me gusta…

Conclusión

La balanza se va hacia el lado positivo, aunque las cosas negativas son importantes también. Pero es que es la portátil que estábamos esperando, gran potenicia, gran pantalla, tremendo táctil, nuevas funciones de juego nunca vistas, grandes juegos, chat de voz con amigos y muchas más funcionalidades que, si tenemos oportunidad, no nos las deberíamos perder.

Simplemente decir que es una gran consola que, si tienes poder adquisitivo u oportunidad de tenerla, no lo pienses, puedes darle un uso inimaginable. Eso sí, debes valorar bien los defectos y restricciones que tiene antes de tomar la decisión. Quizás dejando pasar un poco el tiempo y que baje algo de precio o le añadan/corrijan errores que tiene ahora sí que no habría peros.

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