El guión de Metal Gear Rising: Revengeance reescrito en tan solo dos meses

En el último número de la revista Play Magazine se han dado a conocer nuevos detalles de Metal Gear Rising: Revengeance. Platinum Games lleva a cargo de su desarrollo desde mediados del año pasado tras un tormentoso desarrollo lleno de problemas y desencuentros que a punto estuvo de cancelar el proyecto.
Metal Gear Rising: Revengeance ha cambiado mucho desde que lo vimos por primera vez en el E3 del año 2010, Platinum Games ha dicho a la revista que los enemigos humanos que pudimos ver en el trailer presentado en la convención E3 del año 2010 han sido cambiados por robots para evitar problemas de censura en Japón.
Estos cambios han provocado que hayan tenido que reescribir el guión completo del juego en un tiempo récord. Platinum Games ha conseguido reescribirlo en un solo dos meses, una labor encomiable teniendo en cuenta que Kojima Productions les llevó diez meses hacerlo. Otra de las novedades que hemos conocido a través de Play Magazine es que Raiden podrá bloquear los ataques de sus enemigos, incluso cuando se encuentre de espaldas a ellos.
Metal Gear Rising: Revengeance sigue todavía sin fecha de salida, aunque se espera que podamos ver por primera vez una demo jugable en el E3 2012.