[Análisis] The Walking Dead: Episodio 1 — Un nuevo día

Telltale Games nos brinda la oportunidad de poder jugar por fin a un juego basado en la serie que, gracias al show televisivo de la AMC, ha logrado enganchar de mala manera a tantos de nosotros. Robert Kirkman, Tony Moore y Charlie Adlard son los principales culpables de que esta trama exista. Una serie de cómics mensuales, iniciada en 2003, sobre caminantes —o tradicionalmente conocidos como zombies— fue causando furor hasta que se llevó a la pantalla.
La serie en televisión cosechó un éxito terrible en los primeros episodios y se garantizó algunas temporadas más. Telltale aprovechó el tirón para hacerse con los derechos de TWD y traer a nuestros sistemas de juego una historia que contar en este horrible universo… ¿quieres ver cómo les ha salido?
Después de varias actuaciones, mediocres según la crítica, de Telltale Games con juegos de diversa temática se embarcaban en esta nueva aventura, y he de decir que al principio dudé de si llegarían a hacerlo bien. Este estudio es el responsable de juegos que quizás nos suenen más como ‘Regreso al futuro’ o ‘Jurassic Park’. Los juegos de este equipo tienen la peculiaridad de contar siempre con dos rasgos distintivos muy propios: el ir lanzando el juego por episodios cada X tiempo y el de ser lo más parecido a una aventura gráfica hoy en día.
No he jugado a ninguno, pero sólo hay que visitar Metacritic para darse cuenta que ‘Regreso al futuro’ fue un juego aceptable y que emocionó a algunos y que ‘Jurassic Park’ es un título que bastante malo castigado por los expertos y el propio público. Creo que con este juego, TWD, Telltale Games ha conseguido el golpe de efecto que necesitaban, reforzarse de cara al mundo de los videojuegos siendo fieles a su estilo y demostrando que sigue atrayendo a los jugones.
El juego se ambienta en el mundo de The Walking Dead pero no está ligado directamente a la serie, aunque algunas cosas sí que nos recordarán a ella. Controlamos a Lee Everett, un profesor de color de 37 años que comienza la aventura en la parte de atrás de un coche de policía, camino de la cárcel. El policía que conduce nos va haciendo preguntas, algunas muy comprometedoras, las cuales podemos eludir las respuestas. Vemos como en dirección contraria a nosotros circulan cada vez más unidades de policía, con dirección a Atlanta. En la radio del agente se va escuchando a una interlocutora que va dando avisos de sucesos extraños que están pasando en la ciudad. Unos kilómetros más adelante, un caminante vaga por la carretera y es atropellado por la falta de atención del policía a la carretera.
El coche da más vueltas que un tío vivo por la cuneta. Despertamos en el interior, todo está reventado y nos hemos herido la pierna. Esposados aún, salimos del coche como podemos. Estamos en un bosque y, para no destriparos nada más, las cosas se van a complicar. En el alboroto conocemos a una niña, Clementine. Sus padres se marcharon de viaje a Savannah —ciudad del estado de Georgia— y su niñera no ha quedad en muy buen estado como para cuidar de ella. Al final, por el instinto humano, seremos nosotros los que decidamos que vamos a protegerla. Todo gira en ir descubriendo qué le pasó a Lee, dónde está su familia y el de ir sobreviviendo a los comecarnes que acechan.
Visitaremos varios lugares, conoceremos a bastantes personajes con los que podremos hablar e interactuar. En cada lugar tendremos conversaciones interactivas, en las que tendremos que responder a los interlocutores con varias respuestas posibles. Dependiendo las contestaciones, la imagen o actitud que los personajes secundarios tienen de nosotros cambiará: podemos agradar, hacer que un personaje confíe en nosotros, hacer que no se fíe, conseguir enojarlo, podemos ser duros o contar las cosas de manera más suave, es posible mentir, no decir toda la información, etc. y todo ello con un sistema de varias respuestas bien elegidas. Cada vez que tenemos que contestar una barra de tiempo se va agotando, para que decidamos rápido y así no interrumpir el ritmo de la narrativa en las conversaciones. Resulta realista contestar algo porque se acaba el tiempo y cuando ves la reacción del otro lamentarse porque sabías que, seguramente, esa no era la mejor opción, pero fue la primera que te salió.
Otro aspecto importante del juego son las decisiones, que ya sabemos que en ‘inFamous’ tenemos que tomarlas o en ‘Mass Effect’ y en algunos otros juegos que prometen pero quizás nunca llega a los resultados consecuentes que estábamos esperando. En TWD no voy a decir que es la revolución de esto o que cuando decidimos algo las cosas cambian radicalmente, pero lo que sí es que verdaderamente tenemos que decidir, y volvemos a la forma en que nos van a ver los demás con nuestras decisiones —salvando las distancias, me recordó a ‘Heavy Rain’—. Hay de todo tipo, como tener que elegir entre dos personas para auxiliarles en momentos comprometidos, en las respuestas que damos, a quién repartimos la escasa comida que hay, etc… En este juego sí que he notado que, lo que yo decidiera, tenía repercusión en la trama —no cambiándola por completo los sucesos que iban a acontecer, pero sí variando la forma en que acontecen—, y lo he rejugado tomando otras decisiones y es así, algunas cosas cambian. Lo mejor de todo es que Telltale ha dicho que estas decisiones las aguantaremos durante todos los capítulos, no sólo en el primero, algo que me parece sensacional.
No es exactamente una aventura gráfica porque podemos movernos por el escenario, pero éstos están limitados. Sí que comparte elementos con el antaño género al tener que explorar los escenarios, recoger objetos e ítems, ir interactuando con la gente, dar y cambiar objetos de forma inteligente, pensar qué objeto tengo que buscar para poner en qué lugar para seguir avanzando y demás. La acción en el juego está bien repartida, y en el momento más dulce y tranquilo te puede aparecer un zombie para joderte la siesta. El juego es +18 y tiene escenas realmente fuertes, ya que a los caminantes hay que reventarles la cabeza para que no sigan en sus trece de devorarnos. La mecánica es situando el cursor en la zona indicada y pulsando botones, o machacar alguno para luego dar un golpe final y todo muy al estilo de los QTE. No es original pero sí divertido, y puedo asegurar de que si nos dormimos los zombies nos darán para el pelo.
La trama es buena, tiene peso, parecida a la de la serie pero gusta y lo que más me ha gustado, engancha. Esto se ve apoyado por un universo que quizás ya conocemos y se nos hace más atractivo. Otra de las claves de la trama y creo que del juego, son los personajes. Todos están bien caracterizados y tienen sus ideas y actúan de una manera. Esto hace que podamos identificarnos e involucrarnos más en el juego, es más sencillo encariñarse o enemistarse con los demás, porque los personajes están trabajados.
La duración del juego es variable, aunque más o menos nos durará a todos los mismo. A mí la primera partida me duró casi 3 horas, aunque hablé bastante con todo el mundo e intenté hacerlo todo lo mejor posible. Hay que avisar, aunque ya se dijo en varias entradas sobre el juego en LivingPS3, que el juego viene en íntegro inglés, tanto voces como subtítulos y textos. Aunque el doblaje es muy bueno y las voces de los personajes son brillantes para un juego descargable de este calibre, lo cierto es que un puñado de textos en español no cuesta nada hacerlos y no sé por qué no se han molestado en contratar a 3 personas para traducirlo. En PC existen parches hechos por los fans del juego donde se introducen las traducciones, aunque depende de quién las haga están mejor o peor. Con subtítulos la cosa se facilita, pero has de tener un nivel medianamente fluido de inglés para seguir el ritmo. Como buena noticia os digo que me he enterado de que un trabajador de Telltale Games dijo en los foros oficiales que es posible que lancen los textos en castellano más adelante —seguramente con un fichero de pocos KB en la Store para actualizar el juego—, así que no está todo perdido.
Los gráficos cumplen bastante bien para ser un juego de poco peso. Tipo cel shaded y caricaturescos, para acercarnos a los cómics, llegan a su objetivo. Como dije anteriormente, los diseños de personajes, ropas, sitios y detalles están bien pensados y cuidados. Siempre digo que el que usa cel shaded en sus juegos es porque no tiene un buen motor gráfico y se aferra a ésto para que no cante, pero no es el caso. Se ha hecho adrede y la cosa ha salido bien, sin ser lo mejor que he visto de este estilo pero al menos logra su cometido, que es acompañar la trama y los giros de la misma.
Conclusión
Lo comencé sin grandes expectativas y sin hacerme ilusiones, sólo atraído por el tema y universo que trataba, y ha acabado enganchándome muchísimo. Su ritmo no es frenético pero tampoco llega a aburrir, podemos decir que es constante y que se acelera o ralentiza cuando hace falta. Un buen sistema de juego que prácticamente se basa en una aventura gráfica de toda la vida adaptada a nuestro tiempo, una trama interesante, personajes cuidados, las posibilidades de respuesta en las conversaciones y las decisiones que tomemos parece que sí son relevantes. Una acción adulta y con tensión en los momentos que toca y toques de exploración intercalados. Son las claves que convierten al título de Telltale Games en un gran descubrimiento y que aconsejo a todos los aficionados de la serie y a todo aquel que quiera probar algo diferente y satisfactorio. Lo malo es el idioma, aunque parece que no está todo perdido.
Por 4,99€/episodio tenemos un buen rato de caminantes o podemos pagar los 19,99€ por la temporada completa de 5 episodios. Yo estoy jugando ya al segundo capítulo y espero con ansias el tercero, que sale en Agosto. Y vosotros, ¿a qué esperáis?
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