Far Cry 3 explora el ‘coste de ser un héroe’, dice Ubisoft

Mark Thompson, diseñador jefe de Far Cry 3, ha dicho que si bien la meta del juego es ‘matar gente para ganar’, su objetivo principal es plasmar y vivir lo que alguien tiene que pagar por convertirse en un héroe.

Thompson dijo que antes de llegar a la isla, el protagonista Jason nunca ha usado un arma y mucho menos ha matado a alguien. Así que para salvar a sus amigos de los malhechores que habitan esa isla tendrá que hacer cosas que solo una persona ‘mala’ haría.

«No decimos si algo es bueno o es malo. No juzgamos a los jugadores. El juego te pide que dispares y el mismo juego trata de matar para ganar. Así que queremos hacer una historia que siga ese patrón. La historia es sobre matar, es sobre Jason… viene a la isla y nunca ha matado a nadie, así que la historia explora lo que significa ser héroe y lo que hay que hacer para convertirse en ello.»

Adentrándose en las consecuencias de vivir algo así, Thompson comenta:

«Nunca veremos lo que le ocurre seis meses después a John McClane (Die Hard, la Jungla de Cristal) tras vivir los hechos que ocurren en las películas. El síndrome post-traumático es una parte importante de lo que Jason vivirá en la isla.»
«Queremos apuntar todos los problemas que le ocurrirían a cualquier persona normal que viviese una situación así.»

 

Far Cry 3 saldrá en Plasystation 3 en Noviembre de 2012.

Compártelo:

Salir de la versión móvil