Novedades acerca de la jugabilidad de The Last of Us

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Ha habido noticias sobre la jugabilidad de The Last of Us que han aparecido en la publicación alemana M! Magazine.

Detección de daños.

Algunas de las novedades están relacionadas con los daños que sufriremos durante el juego, como por ejemplo el daño de los disparos en el cuerpo del protagonista.

Joel, que así se llama el personaje al que encarnaremos, es diestro, y llevarse un balazo en el brazo derecho supondrá que no podrá disparar como antes hasta que no se cure la herida desinfectándola y vendándola, algo que puede recordarnos al método de cura de Metal Gear 3: Snake Eater. Además, estar herido en su brazo le dificultará el manejo de armas pesadas como rifles o escopetas.

Si nos hieren en el pie, los efectos serán parecidos, pero relacionados con el movimiento a la hora de caminar y correr. Además, si no tenemos botiquines cerca, siempre podremos curarnos con papel higiénico y gomas que iremos encontrando en el escenario.

Dificultad en el control.

Habrá gran libertad a la hora de mover objetos o muebles para poder alcanzar puntos altos o para escapar de enemigos, ya que, a diferencia de Uncharted 3, las balas serán más bien escasas, y tendremos que guardarlas para momentos estrictamente necesarios. Además, se podrán combinar objetos para formar armas que nos durarán un contado número de ocasiones.

Habrá varios niveles de dificultad. Concretamente, en el más fácil, no se convierte en un juego de acción, aunque el sigilo seguirá siendo una parte importante a considerar.

Podremos usar los puños también en combates cercanos, si no tenemos en el inventario ningún arma blanca. Además, si tenemos en la bolsa algún objeto como un ladrillo, al intentar dar el puñetazo arrearemos a nuestro enemigo con el ladrillo.

Habrá un movimiento que nos podrá ayudar mucho a la hora de librarnos de algunos infectados, como es un giro de 180º. Además de este movimiento, habremos de escondernos agachados tras cajas y otros objetos para que los enemigos no nos localicen.

El sonido será muy importante.

Habrá una ayuda extra para todos aquellos que no jueguen con auriculares o con un equipo de sonido envolvente. Esta ayuda consistirá en que habrá algún tipo de ayuda visual que nos permitirá calcular dónde están los infectados, incluso si se encuentran tras las paredes.

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