Killer is Dead está diseñado como una serie de TV
Cada misión de Killer is Dead es como el episodio de una serie de televisión, según se ha revelado en la GDC 2013. Cada misión es independiente, pero todas quedan atadas a una trama principal.
De acuerdo con Goichi Suda, de Grasshopper Manufacture, la idea es que el juego sea como una serie de televisión y está ideado para que los jugadores jueguen un episodio por día.
«Quería crear una historia en la que los sucesos no tuvieran lugar de la noche a la mañana, que tenga una vida como la real, con nuevos objetivos a superar cada día» declaró Suda a Polygon. «Pero estoy seguro de que la gente lo jugará todo seguido».
En la GDC, Suda mostró un episodio llamado «La chica que perdió su oreja», incluyendo la lucha contra uno de los jefes del juego, Victor».
«Está coleccionando música de músicos de todo el mundo. Y está intentando amplificar esta música para convertir el planeta en un lugar maligno».
«Algunos de los jefes que podremos encontrar tendrán forma humana, aunque no todos serán así. Eso sí, la mayor parte de ellos podrán cambiar de forma, aumentarán su tamaño o pasarán incluso a tener forma no humana».
Durante el combate, el jugador tendrá a su disposición un ataque débil, otro fuerte y un ataque con los puños, los cuales se podrán combinar formando combos. También habrán golpes finales, pero Suda no entró en detalles en cuanto a éstos: «Sereis capaces de seleccionar de qué manera quereis acabar con un enemigo».
