Las nuevas formas de crear y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

logo metal gear solid 5

Hideo Kojima cuenta en una entrevista realizada recientemente nuevos detalles sobre cómo hacen la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y los cambios que han llevado a cabo para conseguirlo.

«De hecho, el plan inicial del «5» era hacer la captura de movimiento con voz, expresión facial y acción de una sola vez. Pero si haces esto, tienes que quedarte en Hollywood un largo período de tiempo que no disponía, de manera que grabamos la acción en Japón y la voz y la expresión facial en Hollywood».

Con Hollywood, Kojima se está refiriendo a su nuevo estudio, Kojima Productions Los Ángeles.

«Creamos Fox Engine, cambiando nuestra forma de desarrollar basada en la época y en la tecnología. Por supuesto, como estilo de grabación de la voz, el rostro, la acción y los cambios de captura 3D, tenemos que cambiar a los actores. Preferimos que sea una sola persona la que haga todo esto, todo se convierte en «actuar». Con la tecnología actual, es deseable que las voces, rostros, expresiones faciales y los movimientos puedan ser hechos por la misma persona.»

Esto podría explicar el reemplazo de David Hayter como voz de Big Boss en este juego, aunque es sólo especulación.

Fuente

Compártelo:

Salir de la versión móvil