Las nuevas formas de crear y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Hideo Kojima cuenta en una entrevista realizada recientemente nuevos detalles sobre cómo hacen la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y los cambios que han llevado a cabo para conseguirlo.
«De hecho, el plan inicial del «5» era hacer la captura de movimiento con voz, expresión facial y acción de una sola vez. Pero si haces esto, tienes que quedarte en Hollywood un largo período de tiempo que no disponía, de manera que grabamos la acción en Japón y la voz y la expresión facial en Hollywood».
Con Hollywood, Kojima se está refiriendo a su nuevo estudio, Kojima Productions Los Ángeles.
«Creamos Fox Engine, cambiando nuestra forma de desarrollar basada en la época y en la tecnología. Por supuesto, como estilo de grabación de la voz, el rostro, la acción y los cambios de captura 3D, tenemos que cambiar a los actores. Preferimos que sea una sola persona la que haga todo esto, todo se convierte en «actuar». Con la tecnología actual, es deseable que las voces, rostros, expresiones faciales y los movimientos puedan ser hechos por la misma persona.»
Esto podría explicar el reemplazo de David Hayter como voz de Big Boss en este juego, aunque es sólo especulación.