[Análisis] Remember Me

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«Recuérdame». Así quiere Dontnod Entertainment, un estudio formado por antiguos trabajadores de Ubisoft, Quantic Dream o Criterion, que nos metamos de lleno en su primer proyecto. Conocido principalmente como Adrift, presentado para ser una exclusiva de Playstation 3, siendo rechazado por Sony y buscando alguna distribuidora que quisiera llevar Remember Me a buen puerto.

Esa distribuidora ha sido Capcom, una empresa que se la ha jugado, porque Remember Me es un lanzamiento arriesgado. Un juego diferente, con un argumento digno de las mejores películas de Hollywood y una idea dispuesta a triunfar en las consolas de sobremesa y PC. Un soplo de aire fresco con ideas originales, novedosas y algunas otras mecánicas que no terminan de funcionar del todo. En general una grata sorpresa para el mundo de los videojuegos. Hay que aplaudir estas apuestas, porque con gestos como estos se consigue avanzar en la industria:

Comerciando con tus recuerdos

Remember me nos teletransporta al año 2084, a una ciudad conocido como Neo-París. Una empresa comercial desarrolla un nuevo producto llamado Sensen, un aparato que permitirá a todo el mundo jugar con sus recuerdos y con los de los demás. Los recuerdos dejan de ser algo abstracto, único de la persona que lo posee, y pasan a ser frutos del comercio.

Nuestra protagonista, Nilin, era una de esas personas que hacían uso de esta cualidad para ir robando recuerdos a todo el mundo. No solo tenía esa cualidad sino que era la única que era capaz de remezclar los recuerdos de la gente. Estas personas eran conocidas como cazadores de recuerdos y Nilin era la mejor que había.

El juego nos presenta a Nilin en un lugar desconocido, con media memoria borrada y con unas personas dispuesta a terminar de borrársela. Es el momento en que entra en juego Edge, un antiguo amigo de Nilin, que quiere sacarla de ese sitio para que vuelva a ser la que era antes. Edge y Nilin son Erroristas, una especie de asociación terrorista que quiere derrocar a las grandes empresas que controlan los recuerdos de la gente.

La historia se irá moviendo a través de los 8 episodios que la componen y poco a poco la historia irá tomando forma, consiguiendo ofrecernos un argumento poco visto en los videojuegos y que sin duda uno de los puntos más a favor que tiene Remember Me.

Una mecánica lineal y a base de combos

Remember Me es un juego completamente lineal. Si bien se encuentra con algún que otro callejón o puerta separadas del avance de la historia, el juego siempre nos obligará a avanzar en una misma dirección. Una aventura que va en única dirección y que mezclará diferentes tipos de jugabilidad mientras nos van desarrollando la historia que queremos conocer.

Mucha acción, muchas plataformas(simplificadas hasta el extremo), algún que otro puzle y algunas novedades bastantes interesantes es lo que ofrece en su conjunto Remember Me.

Las partes de acción recuerdan mucho a estilos de combate vistos en otros videojuegos como Batman: Arkham City o Assassin’s Creed. Estaremos rodeados de un buen puñado de enemigos y tendremos que despachar uno a uno mientras esquivamos los ataques que nos harán los demás.

En este apartado, el juego se muestra original, puesto que nos ofrece una estructura basada en combos. Tendremos a nuestra elección varios combos, que se irán desbloqueando a medida que avancemos. Los botones que formarán el combo vendrán definidos de serie pero lo que hará cada botón podremos elegirlo nosotros mismos. Es decir, el primer combo del juego, está formado por triángulo + cuadrado + triángulo + cuadrado + triángulo, esa es la estructura básica, ahora nosotros podremos elegir que hará cada vez que pulsemos un botón del combo.

Para ello tendremos a nuestra disposición los Pressen. Habrá de cuatro tipos: Potentes, Regeneración, Recuperación y Cadena. Los primeros serán los que más daño harán, los de regeneración nos recuperarán vida, los de recuperación hará que baje el enfriamiento de unos golpes especiales llamados S-Pressen y los de cadena potenciarán los dos Pressen anteriores en el combo. Estos Pressen se irán desbloqueando con unos puntos llamados PMP, que se conseguirán al ir eliminando enemigos.

Cuanto más avanzado esté en el combo un Pressen, más fuerte será su efecto. Utilizando así los diferentes Pressen podemos conseguir crear nuestros propios combos para ayudarnos en los momentos que necesitamos. Una idea muy original que nos hará visitar el laboratorio de combos de vez en cuando para modificarlos e incluir algunas mejoras que nos vendrán muy bien en la siguiente batalla.

Como ya he nombrado anteriormente, también tendremos a nuestra disposición unos Pressen especiales llamados S-Pressen que se desbloquearán a medida que avanza la historia. Estos especiales harán un movimiento que hará gran daño al enemigo. Tienen un enfriamiento bastante grande pero que podremos bajarlo usando algún combo que tenga un pressen de recuperación. Para usar estos S-Pressen también hará falta tener cargada la barra de concentración. Esta barra aumentará con el simple hecho de golpear al rival.

También dispondremos del Spammer. Un arma que nos permitirá disparar a distancia a los enemigos. A medida que lo usemos se irá descargando, si esperamos a que esté cargado al máximo podremos usar el Junk Bolt, un disparo mucho más potente que hará unos daños descomunales. El Spammer no tiene munición y también se usará para resolver los pequeños puzles con los que cuenta el juego.

Las partes de plataformas serán muy similares a las que encontramos en Uncharted y en Assassin’s Creed. Con unos movimientos muy parecidos y estructuras muy lineales. No suponen ningún reto, ya que además el juego no quiere que sea así, puesto que nos encontraremos con indicaciones constantes de donde hacer el siguiente salto o donde tenemos que movernos.

Remember Me también esconde otras mecánicas que le darán algo de vida al título. Por ejemplo, las remembranas serán unas zonas donde podremos ver lo que hizo cierto personaje en el pasado y poder sincronizarnos con ese recuerdo para avanzar. También habra unas partes en el juego donde tendremos que remezclar los recuerdos de alguien. Para ello nos pondrán un recuerdo suyo y tendremos que rebobinar hacia adelante y hacia detrás cambiando pequeños detalles hasta conseguir modificar el recuerdo a nuestro gusto. Una idea muy original que me ha resultado bastante entretenida y vistosa.

Una ambientación para quitarse el sombrero

Sin duda, uno de los puntos más fuertes de Remember me junto con el argumento es su ambientación. La ciudad modernizada de París, llamada ahora Neo-París es un placer para los ojos. La vida en el futuro, llena de pantallas, de información constante y de robots. También nos presentarán los suburbios, conocidos como Slum 404, y que muestran la parte decadente de la ciudad.

Para ser un juego lineal, donde por la mayoría de sitios que pasemos no volveremos a pisarlos nunca más, el esfuerzo puesto en todos los detalles es una auténtica gozada.

Todas estas zonas están recreadas con una calidad artística asombrosa y que nos harán parar el personaje un momento para echar un vistazo. Pero no tenemos que confundir el apartado artístico con los gráficos, y aquí el juego flojea un poquito más.

Remember Me usa Unreal Engine 3 con todo lo que eso conlleva, uno de los primeros detalles de los que nos percatamos es que a veces hay texturas que no cargan como deberían y otros errores técnicos que empañan un poco la imagen del título. En cambio, la iluminación está muy conseguida, los efectos de luz y sombra son dignos de mención.

La banda sonora es una grata sorpresa. Una música que poco a poco y a medida que avancemos en el juego irá entrando dentro de nosotros y la recordaremos a lo largo del tiempo. Sonidos muy electricos y puntiagudos cuando estamos en batallas cañeras y melodías más épicas cuando nos acercamos al clímax de la acción.

Remember me viene completamente doblado al castellano. Un doblaje que se encuentra a la altura y que no despunta en ningún momento. Un trabajo maravilloso.

Conclusiones

Remember Me es la base perfecta para hacer una segunda entrega que puede lograr el sobresaliente allá donde vaya. Sienta las bases de una nueva franquicia que puede funcionar perfectamente. Todo podría haber sido mucho mejor partiendo de la base que venía, pero para nada se queda atrás, siendo muy original en su temática y en algunas mecánicas jugables como cuando remezclamos la memoria de algún personaje.

Como parte negativa nos encontramos las fases de plataformas, muy lineales y simples, las partes de combate donde se podría haber aumentado un poquito más las posibilidades, aunque ya de por si tiene un montón. Remember me tampoco se presenta muy rejugable y seguramente haya que esperar a DLC para volver a jugarlo.

Estos detalles se irán puliendo a lo largo del tiempo y confiamos en que Dontnod Entertainment se de cuenta de todo esto para ofrecernos una secuela a la altura.

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