Más detalles sobre el sistema de batalla y los GPs de FF XIII: Lightning Returns

El director de diseño, Yuji Abe, ha revelado nuevos detalles sobre los puntos de gloria del juego ( GP ), el sistema de batallas, las mazmorras y la fluidez del juego.
He aquí un extenso resumen de todo lo que nos deparará el desenlace del Universo Final Fantasy XIII:
- Puedes usar los GP para para el tiempo y teletransportarte a un lugar específico.
- Ganarás GP principalmente por las batallas de compensación. En un principio están compartidos con el Poder Radiante ( puntos sacrificados del árbol de las estrellas Yggdrasil para extender la vida del mundo ), pero ahora se han separado y están disponibles independientemente de la esperanza de vida del mundo.
- Desde que Lightning también crece fuera del campo de batalla , hacer sólo eventos importantes será un parámetro. Es posible terminar el juego tan rápido como te sea posible sin participar en batallas.
- El peso del equipamiento también cuenta, aunque es bastante grande.
- Las armas más poderosas estarán disponibles desde el comienzo, por lo que serás fuerte si las compras. Obviamente, serán caras y no podrás conseguirlas sin esfuerzo.
- La primera partida es difícil, pero teóricamente es posible conseguir todo en una única jugada.
- Puedes ir a cualquier punto del mapa que parezca posible ( alrededor del 90% ). Las mazmorras tienen variaciones de altura considerables, y es posible que caigas en el fondo.
- Básicamente puedes ir a todos los lugares donde seas capaz de andar.
- El sistema de batalla está basado en Final Fantasy XIII. Funciona igual: pulsas el botón para atacar, si estás siendo atacado entonces en guardia, es fácil de entender. Una vez que lo pruebes, será como un RPG normal.
- Te puedes mover en tiempo real, regulando tus acciones en consecuencia y evitando enemigos cuando veas que se mueven.
- Cuando atacas y el HP de tu oponente ondula sabes que ese ataque es un punto débil del enemigo. Puedes averiguar el daño del ataque en función de las variaciones de onda y de color.
- Puedes detruir partes de tu enemigo. Puedes cortar su cola, por ejemplo, acercandote por atrás y atacando, aunque es difícil. Puedes hacer esto en un 25% de los monstruos. Hacer esto supone items y que el enemigo sea más fácil de vencer.
- Curar no será una habilidad, sino que habrá que usar los GP para recuperar nuestra salud.
- Los jugadores que luchen a nuestro lado, lo harán automáticamente.
- Las batallas están llenas de acción
- Hay varios niveles de dificultad, si eliges fácil, los enemigos serán debiles y apenas consumirás GP, además de curarte mientras caminas. En cambio, en difícil, habrá enemigos muy fuertes y elementos adicionales.
- El juego sucede así: empiezas en el Arca donde está Hope, vas a vivir la aventura del día y regresa al Arca. Cuando llegan las 6 a.m eres obligado a volver al Arca, donde todo el poder radiante que hayas ganado es ofrecido a Yggdradil y éste como agradecimiento aumente la esperanza de vida del mundo. El máximo de vida es 13 días.
- Puedes extinguir a los enemigos si los matas una y otra vez.