Beyond: Two Souls ¿película o videojuego?

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¿Y qué juegos no son como una película hoy en día? lógicamente, como dice David Cage, Angry Birds es un juego, pero ahora cualquier juego puede ser llevado a la gran pantalla (o a la pequeña), ¿o no os imagináis a los pájaros rescatando huevos en una película de animación? Tomb Raider fue llevado a la gran pantalla, hasta Street Fighter. Entonces, ¿por qué no un juego que sea como una película? Heavy Rain fue una apuesta fuerte y sigue siendo uno de los juegos más comentados, su historia nos llevó a vivir una película de suspense.

Y eso está bien, poder interactuar en una película, decidir acciones o decisiones para cambiar el curso de la historia, y con lo cual poder llegar a uno de los numerosos finales del juego, pero, si nos fijamos, las interacciones importantes son pocas, mientras que las no importantes son muchísimas, entonces ¿de qué me sirve escapar con Jodie si va a acabar atrapada por los policías? Básicamente es un juego lineal, dónde las decisiones importantes ya están tomadas. No podemos decidir que Jodie no se siente en la mesa de pruebas, porque la historia dice que tiene que sentarse, sino no vas ha avanzar en el juego.

Entonces, ¿qué es Beyond: two souls? ¿un videojuego o una película? ¿realmente importa esto? David Cage comenta que: «Nadie debería poder definir qué es o qué debe ser un videojuego. Nadie tiene ese poder». Bueno, yo le respondería: Los jugadores somos los que decidimos si gastarnos 70€ en un juego. Por lo tanto somos los que tenemos el poder de valorar si un juego es película o videojuego.

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