Profesiones de videojuegos

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Hace poco hemos ido Helena y yo, del equipo de LivingPS3, a una charla de IPECC con la colaboración de Electronic Arts, donde además de ofrecer el máster sobre videojuegos que imparten junto con la Universidad de Alcalá.

Seguramente, a la mayoría de los aficionados a los videojuegos se nos ha pasado por la cabeza, lo maravilloso que sería poder dedicarse profesionalmente a nuestro hobby favorito y ganarnos la vida con ello.

Pero a menudo se presentan las dudas de por dónde empezar, qué se debe estudiar y cuáles son las profesiones del mundillo puesto, que no todo se resume en programar si se quiere introducir alguien en el sector.

Por ello en la charla, además de fomentar las ilusiones de los asistentes y sugerir que es posible trabajar en el sector, los ponentes explicaron el sistema de trabajo y cómo y quiénes componen el equipo encargado de desarrollar un videojuego, ya sea un triple A o un indie de menor presupuesto, pero en donde la diferencia radica en que los integrantes a menudo, tienen más de un  puesto.

Business Inteligent

Estos profesionales intentan anticiparse al futuro, investigan tendencias, momento en qué se vive (desde situación económica hasta qué está de moda). Con todo ello «adivinan» qué triunfará en las siguientes temporadas y lanzan la idea de desarrollo al siguiente eslabón de la cadena, marketing.

Marketing

Su función es hacer que el producto sea lo más vendible posible, de manera que están al tanto de el target de audiencia, las licencias y por supuesto, la competencia.

Producción

Son los encargados de asignar tareas del desarrollo del videojuego. A ellos se les encomienda el presupuesto y la fecha de entrega y su capacidad de gestión será la que cumpla los plazos y el título no cueste más de lo previsto.

Diseño

Los que conforman el departamento de diseño llevan a cabo la idea del juego en diferentes sectores:

Programación

Aunque no todo es programación, desde luego que es una de las partes más importantes, al fin y al cabo, son los que traducen a algo «jugable» lo creado en diseño. Los programadores se dividen el trabajo en:

Arte

A la hora de diseñar, es imprescindible plasmar a la vista y sobre todo saber transmitir qué hay en la mente creadora del juego.

Artista técnico

A medio camino entre el que sabe dibujar y programar. Su misión es el desarrollo de las partículas y dinámicas que aporten los efectos en los juegos, como las texturas y brillos.

Audio

El apartado técnico de sonido es uno de los grandes olvidados, muchos músicos no saben que dentro del mundo de los videojuegos hay opciones de trabajo, tanto para componer las bandas sonoras como los sonidos fx.

Por otro lado, los juegos se doblan cada vez más por lo que hay cabida para los actores de doblaje y para aquellos que se dediquen a la localización en videojuegos, es decir, la traducción de los diálogos y demás información.

QA (tester)

A menudo el puesto que permite el primer contacto profesional. Un tester no es sólo alguien que se dedica a jugar sin parar hasta que falle algo, como norma general, un tester recibe una serie de tareas que ponen a prueba puntos clave del juego, en pos de localizar bugs.

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