Premios VGX 2013, una «ceremonia» que no convenció

VGX

La pasada madrugada del 8 de diciembre, desde la media noche (hora española) tuvo lugar la «ceremonia» de entrega de los Premios VGX 2013 en Los Ángeles. Y lo ponemos entre comillas porque de ceremonia tuvo más bien poco, tanto en el buen sentido, como en el negativo. A continuación os vamos a dejar un pequeño resumen de lo que fue la gala en sí, para un listado completo de los premiados, podéis ir a este enlace.

Emitida en streaming por Spike TV y presentada por Joel McHale (actor, comediante y escritor norteamericano) y Geoff Keighley (periodista especializado en videojuegos y presentador canadiense), la gala duró tres horas y a parte de entregar en directo los premios más significativos de los VGX 2013, también se mostraron varios trailers y demos de los títulos más esperados de 2014, así como se realizaron pequeñas entrevistas a diferentes creadores y miembros de varios estudios.

Este año los premios sufrían una especie de resteo, ya que se cambiaba el nombre por el que durante diez años habían sido conocidos, los VGA, y se apostaba por un evento mucho menos estilo Hollywood, centrándose sobre todo en los videojuegos y los estudios detrás de ellos y los nuevos lanzamientos que están por venir. Así, la gala se desarrolló en un pequeño estudio con un decorado entre lo vintage y lo steampunk, por el que diferentes miembros de estudios fueron desfilando para presentar nuevos trailers y gameplays de sus juegos y responder algunas preguntas de los presentadores y las que el público había escrito en Twitter usando los hastag indicados para ello. Y quizás esos fueron los mejores momentos de la noche, pues la gala no acabó de convencer, ni por su formato, ni por sus presentadores, especialmente McHale, que en un intento seguramente por hacer humor, acabó burlándose en más de una ocasión del mundo de los videojuegos y sus aficionados e incluso de los entrevistados. El humor es algo que apreciamos en una ceremonia de entrega de premios, sí, pero cuando este no resulta en hacer chistes fáciles, malos y rozando lo insultante.

Como decimos, varios fueron los títulos que fueron presentados con nuevos trailers y demos (aunque las ausencias también se notaron). Telltale abrió la noche con la presentación de Tales from Boderlands y un pequeño video de introducción donde se nos presentaban a los protagonistas de esta aventura en el mundo creado por Gearbox. Tomb Raider Definitive Edition le siguió con su versión para la nueva generación, con una Lara Croft, gráficos y físicas muy mejorados, que podremos ver en nuestras PlayStation 4 a partir del 28 de enero de 2014.

Tras la presentación del video y unas preguntas para los dos miembros de Crystal Dinamics, llegó el momento de entregar el primer premio de la noche: Mejor Juego de Acción/Aventura, que se lo llevó la saga de asesinos más famosa de Ubisoft: Assassin´s Creed IV: Black Flag, el capitán pirata y asesino fue el encargado de dar el discurso de agradecimiento en nombre del estudio (y es que cada premiado tuvo libertad para realizar como quisiera el discurso de recogida de premio).

Después llegó el turno para Nintendo y la presentación de un par de niveles de Donkey Kong: Tropical Freeze, de la mano de Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo América). Tras esta pequeña demo, fue el turno para el segundo premiado de la noche, Mejor Juego de Deporte, que fue para el título de 2K Games: NBA 2K14, en esta ocasión fueron los propios jugadores de baloncesto del juego quienes agradecieron el premio.

Tras esto fue el momento de Remedy y su Quantum Break, el juego donde se podrá detener el tiempo y usar diferentes poderes para recorrer este juego de acción. Lo siguió el trailer de South Park: The Stick of the Truth, una clara parodia de los RGP de fantasía que tendrá como protagonistas a los niños más gamberros de la televisión.

Rockstar North «subió» después a recoger su galardón como Mejor Juego del Año para GTA V. Seguido de un largo trailer de Destiny, donde pudimos ver algo de gameplay y nuevas imágenes del esperado shooter y MMO de Bungie, que como sabéis, no verá la luz hasta septiembre de 2014. Lo siguió una demo de la aventura gráfica de Double Fine Productions: Broken Age, un juego que tendrá identidad propia gracias a su diseño gráfico y a las voces que darán vida a sus personajes, entre ellos Jack Black o Elijah Wood.

Después llegó otro trailer de uno de los juegos esperados de 2014: Tom Clancy´s The Division. En el video pudimos ver cómo funciona el nuevo motor gráfico del juego, Snowdrop, y las capacidades que ofrece para los efectos de luz, la iluminación, el clima variable y las físicas. Sin duda, el título va a lucir realmente bien en la nueva generación. Gone Home fue el siguiente premiado de la noche en la categoría de Mejor Juego Independiente. A lo que siguió un pequeño trailer de Telltale Juego de Tronos, que saldrá para 2014. Dan Connors y Kevin Bruner presentaron el futuro título, aunque no dieron muchos detalles sobre dónde se ambientará el juego o qué personajes lo protagonizarán, salvo que estará basado en la serie de televisión, más que en los libros.

El estudio indie Hello Games presentó después su No Man´s Sky, un ambicioso título de exploración espacial, con un aspecto visual único y un basto universo por explorar, donde todo lo que vemos en pantalla existe realmente en el juego y puede ir a verse. Lo siguió la demo de Dying Light, un título de zombies en primera persona, donde los ciclos de día y noche serán muy importantes. El trailer de Thief fue el siguiente hito, pudimos ver un poco de gameplay y algo más sobre la historia que protagonizará Garret.

Los premios a Mejor Shooter y Personaje del Año fueron los siguientes galardones en entregarse y ambos fueron para BioShock Infinite, con los gemelos Letuce recibiendo su premio y algunos miembros del estudio recibiendo el premio de una forma «especial», ya que les sentaron y les pidieron sin aviso que hiciesen un discurso de agradecimiento improvisado; no dijeron mucho más allá de «gracias». The Witcher 3: Wild Hunt nos presentó después un nuevo trailer, con algo de gameplay y a la propia Cacería Salvaje del universo de Geralt de Rivia. El título de CD Project sigue generando grandes expectativas con cada trailer que lanzan.

Naughty Dog se llevó el premio al Estudio del Año y pudimos ver a todos sus miembros «recibiendo» el galardón y un gif de Joel a lo Antonio Banderas rematando el video. Titanfall cerró la noche de trailers y entrevistas con la presentación de dos vídeos con dos clases de titanes nuevas: Ogre y Stryder. Entre ambos vídeos tuvo lugar un concierto de unos 20 minutos de la banda sonora de GTA V.

Aunque los premios fueron merecidos, los trailers y gameplays que pudimos ver, así como algunas de las entrevistas hicieron los grandes momentos de la noche, lo cierto es que estos VGX 2013 no han llegado a convencer a su público (solo había que darse una vuelta por Twitter y el hastag #VGX para ver las opiniones poco halagüeñas de la gente). El formato, aunque en principio correcto y más centrado en lo que importa, los videojuegos, pareció quedarse un poco a medio camino, quizás porque la dinámica entre los presentadores no funcionaba bien o porque no tener gente aplaudiendo y vitoreando a los premiados se hace un poco extraño e impersonal y deja la entrega de premios como algo un tanto anecdótico dentro de todo el evento. Lo cierto es que para ser unos de los premios más importantes del año, la ceremonia en sí no pareció hacerles justicia. Esperemos que la organización y Spike TV aprendan de los errores y el feedback recibido y el año que viene nos ofrezcan algo mejor y más entretenido.

Compártelo:

Salir de la versión móvil