Irrational Games echa el cierre

El estudio detrás de títulos como BioShock cierra sus puertas. Ken Levine, uno de sus miembros fundadores, ha hecho el anuncio en la página oficial de Irrational Games, a través de una carta abierta en la que explica los motivos que les llevan a terminar esta etapa.

La principal razón es la de querer centrarse en nuevos proyectos, para lo que Levine, con otros 15 miembros más de Irrational Games, fundará un nuevo equipo más pequeño en colaboración con 2K Games. Los títulos que salgan de este equipo serán de distribución digital, con el jugador hardcore como potencial consumidor y «altamente rejugables»

Diecisiete años es un tiempo muy largo para hacer en cualquier trabajo. Y trabajar con el increíble equipo de Irrational Games es sin duda el mejor trabajo que he tenido. Aunque estoy profundamente orgulloso de lo que hemos conseguido juntos, mi pasión se ha tornado por hacer un diferente tipo de juego de lo que hemos hecho hasta ahora. Para afrontar este desafío, necesito re-enfocar mi energía en un equipo más pequeño, con una estructura más plana y mucha más relación directa con los jugadores. En muchos sentidos, será una vuelta a cómo empezamos: un pequeño equipo haciendo juegos para los jugadores hardcore.

(…)

Dentro de un tiempo anunciaremos un nuevo esfuerzo con un nuevo objetivo: Hacer juegos narrativos altamente rejugables para los jugadores hardcore. Para acoger la más la relación directa con nuestros fans posible, nos centraremos en contenido exclusivamente digital.

Así pues, Irrational Games nos dirá adiós con el último DLC para BioShock Infinite, Panteón Marino: Episodio 2.

Podéis leer la carta entera de Ken Levine aquí.

Compártelo:

Salir de la versión móvil