Especial 20º Aniversario: PSP

PSP

PSP fue la primera consola portátil de Sony en llegar a Europa (segunda en Japón, siguiendo a PocketStation). La consola de la empresa nipona cosechó un gran número de ventas quedando, sin embargo, por debajo de su principal competidora, Nintendo DS.

Un repaso a la historia de PSP (PlayStation Portable)

“La PSP” fue mostrada por primera vez durante la Electronic Entertainment Expo (actualmente conocida  por E3) del año 2003, concretamente el 13 de mayo. El 12 de diciembre de 2004, algo más de un año después, salió a la venta en el mercado japonés, aunque en Europa todavía tuvimos que esperar hasta el 1 de septiembre del año siguiente para poder adquirirla con un precio de salida de 249€.

La consola portátil de Sony alcanzó una gran cifra inicial de 170.000 unidades vendidas durante su primera semana, terminando con un total de 82 millones de consolas vendidas por todo el mundo, llegando a superar en ventas anuales a su hermana PS2 e, incluso en algunas ocasiones, a PS3.

Al contrario de lo que piensa la mayoría, gracias a las variaciones que salieron de la consola (de las cuales hablaremos más adelante), consiguió mantenerse en el mercado hasta una fecha muy próxima al día de hoy: el día 3 de junio de 2014 dejó de fabricarse en Japón y, por consiguiente, de venderse en Europa (no obstante en Latinoamérica se sigue fabricando y vendiendo a fecha de hoy).

Diferentes versiones

El  5 de septiembre de 2007 fue lanzada en los mercados europeos la primera revisión que tendría esta consola, PSP Slim. Las características principales de la nueva versión se centraban en el tamaño, reduciendo un 19% su grosor y un 33% de su peso, añadiendo también la posibilidad de poder utilizar una pantalla de TV para ver nuestros juegos mediante un cable especial.

Algo más de un año después saldría a la venta otra nueva revisión añadiendo, en esta ocasión, mejoras más centradas en la pantalla. PSP 3000 aportaba una nueva pantalla LCD, la cual permitía mayor definición y contraste. Se añadió también un nuevo micrófono integrado.

El 1 de octubre de 2009 Sony remodeló una vez más su consola portátil, siendo esta la versión con más diferencias, ya que poseía una pantalla deslizante que dejaba los controles debajo de la misma. PSP Go acabó con la compatibilidad de UMDs (los discos usados por PSP en todas sus versiones anteriores), dejando únicamente la posibilidad de jugar con juegos digitales. Esta versión tuvo escasa aceptación en todos los mercados.

Diseñada para ahorrar costes de producción y con un precio de venta al público de 99.99€, salió al mercado en noviembre de 2011 la última revisión de la portátil de Sony, PSP E-1000. Centrándose principalmente en un público más joven, este nuevo modelo añadía de nuevo el soporte del formato UMD, algo muy esperado por los desilusionados fans de la consola, pero quitaba también muchas prestaciones a la misma como, por ejemplo, la conexión wifi o el sonido estéreo (quedando este en monoaural).

Algunas de las características que la hicieron grande

PlayStation Portable tenía muchas características que fueron copiadas más adelante por consolas posteriores como, por ejemplo, su gran pantalla panorámica de 4,3 pulgadas que disponía de una definición de 480×272 píxeles, toda una innovación ya que las consolas portátiles anteriores seguían una clara tendencia a disminuir de tamaño en todo lo posible.

Otra gran característica que poseía PSP era la capacidad de conexión mediante Wifi ad hoc, la cual nos permitía jugar multijugador inalámbrico simplemente teniendo dos consolas cerca la una de la otra, sin necesidad ninguna de una red externa.

Sin duda, lo que más caracterizaba a esta consola era que fue una de las primeras portátiles en añadir un stick de control además de los botones L y R superiores, marca ya de la casa PlayStation y que facilitaban en gran medida el control de los juegos 3D, echando de menos, sin embargo, el segundo stick derecho.

Una gran idea que fue añadida a la consola fue el poder controlar nuestra PS3 a modo de mando, aunque realmente la función estaba aún muy verde y era muy limitada, permitiéndonos solamente movernos por los menús de la consola de sobremesa.

Al ser una consola portátil, Sony vio la gran oportunidad de añadir funcionalidades a PSP, permitiéndonos convertirla en nuestro centro de ocio mediante su compatibilidad con audio y vídeo además de disponer de un navegador de internet, lo cual nos añadía muchísimas posibilidades de entretenimiento.

Aquellos juegos por los que la recordamos

PSP contaba con un amplio catálogo de juegos  que nos harán recordarla con cariño, con varios títulos exclusivos que realmente merecían la pena.

El juego más vendido para esta consola fue Grand Theft Auto: Liberty City Stories, que contaba con 7.49 millones de copias vendidas.

La consola permitía juegos de todas clases, incluidas grandes producciones como por ejemplo:

God of War Ghost of Sparta o Chains of Olympus

Una de las sagas clave de la familia PlayStation. Luchas brutales entre dioses, semidioses, no muertos y toda clase de animales mitológicos con pequeños toques de puzles y plataformas. Juegos que cuentan con una gran historia (y trayectoria), con unos gráficos admirables para su época nunca vistos antes en una consola portátil.

Tekken Dark Resurrection o Tekken 6

Considerada una de las mejores sagas de lucha hasta la fecha. Multitud de personajes, expertos en diferentes y muy variados estilos de combate y artes marciales, compiten en el Tekken: The King Of Iron Fist Tournament. La saga, a su vez, aporta al género una historia lineal entre todos sus títulos (lo cual no es muy habitual) poniendo a la familia Mishima como principal protagonista.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

RPG de Square Enix que sirve como precuela del primer título de la saga Kingdom Hearts. En el juego tendremos que visitar varios mundos en los cuales nos encontraremos multitud de personajes de Disney y Final fantasy (teniendo en el título mayor protagonismo los primeros). Aunque el título es RPG no es de estilo clásico, por lo que las batallas tienen un estilo más movido que otros títulos del género.

 Killzone: Liberation

Un Third-person shooter de una de las sagas exclusivas más importantes de PlayStation, el juego funciona como la continuación del primer Killzone, siendo así uno de los pocos títulos de dicho género con disponibilidad para una consola portátil.

Además, la portátil de Sony contaba con otros títulos menos exigentes, pero igual de grandes, entre otros:

LocoRoco

Título de plataformas 2D exclusivo de PlayStation, en el que tendremos que variar la inclinación del planeta para ayudar a los LocoRocos (esos personajes circulares que son los protagonistas del juego) a salvar su planeta. Un mundo lleno de colorido y diversión para un público más casual, pero igualmente adictivo.

Lumines

Título de puzles japonés inspirado en el Tetris en el que tendremos que acumular bloques del mismo color para eliminarlos. Al título se le añade un importante componente musical que unida a su estilo visual ofrece una experiencia muy estimulante al jugador.

Ultimate Ghost’n Goblins

Secuela del clásico arcade Ghost’n Goblins, que nos ofrece por primera vez gráficos en 3D manteniendo las mecánicas de juego. La historia del juego es similar al de las anteriores entregas, tendremos que ayudar a Sir Arthur a recorrer el camino hacia el inframundo con el objetivo de salvar a la princesa, derrotando a nuestro paso innumerables no muertos y demonios.

La consola también sirvió para dar a luz juegos que serían el comienzo de una larga y próspera saga. Este es el ejemplo de Invizimals, el cual fue uno de los primeros juegos en utilizar la Go!cam (el único periférico de PSP) y uno de los pioneros en la realidad aumentada, además de convertirse en el inicio de una saga con la que todavía podemos disfrutar de nuevos lanzamientos.

Mi PSP y yo

Yo compré la segunda revisión de PSP (PSP Slim) en su versión plateada en una época en la que los estudios fuera de casa me impedían, en gran medida, llevar conmigo mi consola PS2. Más tarde, compraría la PS3 pero tendría el mismo problema, por lo que la portátil fue mi compañera de “estudios”.

Disfruté de la consola explotando al máximo la característica de conexión Ad hoc incorporada, sobre todo, para jugar a Pro Evolution Soccer 2009 y 2010 (aunque no soy un gran aficionado a los juegos de fútbol, mis amigos sí).

Pero los grandes juegos que siempre llevaré en el corazón (y reconozco que sigo haciendo de vez en cuando una visita al cajón donde está guardada mi PSP y juego «un ratito más») son:

Patapon (la saga al completo): he dedicado a estos juegos innumerables horas “aporreando” los botones al ritmo que me marcaban estos personajillos y llegando en muchas ocasiones a despreciarlos (odio profundamente la montaña, lo admito). Siempre ha sido como una espinita clavada, ya que nunca he podido terminar ningún título de esta gran saga que me encanta. Algún día la retomaré, en serio, algún día…

Crisis Core: Final Fantasy VII es un esencial para todo amante de Final Fantasy VII, siendo este su precuela. Es un gran juego con una jugabilidad muy buena y entretenida y con una historia simplemente sublime. Pero lo que más me gusta de este juego es el final, que aunque lo conozcamos todos los jugadores de FFVII, verlo desde este nuevo punto de vista es realmente apoteósico.

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