[Avance] Grand Kingdom

Durante los últimos días hemos tenido la oportunidad de probar la beta cerrada de Grand Kingdom, el nuevo JRPG táctico que han desarrollado los chicos de Spike Chunsoft y que saldrá a la venta para nuestras PlayStation 4 y PlayStation Vita el próximo 17 de junio, aunque no lo hará en nuestro idioma sino que tendremos que conformarnos con disfrutarlo en inglés. A continuación, pasamos a ofreceros las primeras impresiones que esta temprana (e incompleta, claro está) versión del título nos ha causado.
A lo largo de la “Lite Demo” el título solamente nos deja experimentar los inicios de la historia que dará forma al juego final. Aunque, por lo que hemos podido ver en la versión incompleta, este aspecto del juego tan solo será una pequeña porción de la experiencia jugable que Grand Kingdom nos ofrecerá, algo que permite ofrecerle más importancia a otros ámbitos tales como el multijugador (que ya detallaremos más adelante).
Pero volvamos con la narrativa: La historia del título nos pone en la piel del capitán de un pequeño grupo de mercenarios que ven una oportunidad de ganar notoriedad (y dinero) uniéndose a una organización llamada The Guild. Una vez superemos una pequeña prueba de iniciación (que hará las veces de tutorial), pasaremos a formar parte de la misma y será entonces cuando conseguiremos nuestra base de operaciones, donde empezaremos a entrever las múltiples posibilidades que el juego nos ofrecerá.
Lo primero que deberemos hacer una vez nos hayamos unido a The Guild, será contratar a nuestra primera tropa de 4 mercenarios. Existen 17 clases diferentes de personajes entre las que elegir (aunque la versión que hemos podido probar solamente nos permitía contratar a cazadores, luchadores, brujas y curanderas) y cada una de ellas cuenta con una serie de habilidades diferentes que nos permitirán experimentar con distintas estrategias con las que hacernos con la victoria.
Nada más contratar a un mercenario podremos personalizar tanto su aspecto como sus estadísticas, pasando por el sonido de su voz y su nombre. Más tarde, conforme vayamos utilizando dicho personaje, éste adquirirá experiencia que le permitirá no solamente subir de nivel sino también aprender habilidades nuevas. Además, también podremos cambiarle el equipamiento mejorando así sus estadísticas y variando su aspecto.
Una vez hayamos contratado y personalizado a nuestra primera tropa estaremos listos para enfrentarnos al primer contrato, que una vez completado dará por finalizada la historia propiamente dicha dentro de la beta. Finalmente se abrirá ante nosotros el componente online del título, que nos ofrecerá realmente toda la profundidad de la que presumen sus desarrolladores.
En este ámbito es donde Grand Kingdom realmente destaca hasta el punto de sorprendernos, muy gratamente, con todas las posibilidades que nos propone. Todas ellas nos permitirán involucrarnos todo lo que deseemos en los diferentes conflictos bélicos que azotan día tras día el mundo del juego.
Para unirnos a la guerra deberemos firmar un contrato con cualquiera de las cuatro naciones que se disputan el control de los diferentes territorios (Landerth, Valkyr, Magion y Fiel). Nosotros elegiremos la duración del mismo, pero tendremos que hacerlo con cuidado ya que hasta que éste no finalice no podremos luchar para otro bando.
Nuestra participación en la guerra puede darse de múltiples formas, ya sea participando directamente en la toma de territorios enemigos, defendiendo los aliados, ofreciendo a nuestras tropas como mercenarios a sueldo, investigando armamento, etcétera. Sin embargo, el juego también nos permitirá formar parte de la guerra de forma más directa, ejemplo de ello es que se nos permitirá entrar a formar parte en la toma de decisiones triviales como qué territorio debería ser la próxima conquista para cierta nación.
Respecto a la propuesta jugable que nos ofrece Grand Kingdom debemos diferenciar entre las dos capas diferentes que encontramos en el juego. La primera de ellas la encontramos en forma de mapa que, como si el de un juego de mesa se tratase, deberemos superar cumpliendo con una serie de requisitos.
Sin embargo, durante el combate es donde el título nos demuestra toda su personalidad. El videojuego trata de reinventar el género ofreciéndonos un estilo de combate que nos recuerda a los clásicos JRPG pero añadiéndole recursos algo más estratégicos. Esto lo logra mediante la implementación de mecánicas tales como la de permitirnos mover a nuestros personajes por el escenario o la de colocar trampas o power-ups (habilidades que nuestros personajes deberán aprender), entre otras.
En el apartado técnico es donde Grand Kingdom puede habernos dejado con peor sabor de boca. A pesar del estupendo estilo gráfico cel shading con temática manga del que hace gala el juego, también hemos descubierto (pese a haber probado la beta en su versión para PlayStation 4) algunos efectos visuales no muy pulidos como puede ser el efecto 3D de la base de operaciones o la cámara lenta que se nos muestra al finalizar un combate (que más que un efecto visual parece una brusca bajada de frames).
El aspecto sonoro del título cumple con lo que pretende, pero sin destacar. Su cometido es el de ambientar las diferentes situaciones que nos ofrecerá el juego, y lo hace muy bien pero sin brindarnos mucha variedad. El gran doblaje, sin embargo, es un punto a favor del juego pese a no ofrecernos la posibilidad de jugarlo en lenguaje español (ni siquiera los textos).
Para finalizar, nos gustaría reafirmarnos en que estos aspectos negativos que hemos señalado al término del avance no llegan a empañar el buen sabor de boca que el juego nos ha dejado. Además, estas líneas solamente os hablan acerca de la beta del Grand Kingdom que llegará a las tiendas el próximo 17 de junio, por lo que cabe esperar que el resultado final presente mucho más contenido o pula el que ya hemos podido disfrutar.