Aquí yacen los restos de lo que fue Resident Evil

resident 7

Lo siguiente es un artículo de opinión que únicamente pertenece a su autor, y que para nada representa la opinión de LivingPlayStation en su totalidad o parte.

Tan sólo han pasado unas horas desde que Sony finalizara su conferencia de prensa en este E3 2016, y con ella, los dos días cargados de información previos a la apertura de puertas de la feria en Los Angeles. Con tan poco tiempo, uno podría pensar que la cabeza y sus ideas están en caliente, por lo que no sería apropiado realizar un artículo de estas características, centrado en el mal sabor de boca que le ha dejado a este redactor uno de los anuncios. Tal vez con algo de tiempo, y más datos, su opinión sería más válida. Eso es lo que uno podría pensar, pero no es lo que servidor va a hacer. Pues si algo tengo bastante claro con lo visto en el anuncio de Resident Evil VII, es que la saga ha muerto para mí, y que, salvo milagro divino, es harto improbable que vuelva a ser lo que espero de ella.

Aunque no añada o disminuya válidez a mis argumentos, es necesario que antes de entrar en materia, hable un poco de mi historia con esta saga. Yo solía ser un fanático de Resident Evil. Uno de esos locos que jugaba cada entrega un mínimo de siete veces para desbloquear todo los posibles secretos, que se compraba cada cómic, cada muñeco, cada novela, y que se pasaba las horas muertas haciendo fanfics y rellenando carpetas con recortes de revistas sobre artículos del juego. Hasta tal punto llegaba mi locura, que cuándo compraba adquirir una consola nueva, lo único que valoraba era si iba a salir algún Resident Evil en ella.

Si, mi yo más joven era así, y seguiría siéndolo hoy de no ser porque apareció Resident Evil 4. No me malinterpretéis aquel juego era genial de principio a fin, pero no era Resident Evil. Y mi desconexión con la saga continuó con Resident Evil 5 y terminó por completarse con esa aberración salida de las entrañas de los pozos más negros del infierno llamada Resident Evil 6. Dicho esto, mis expectativas con el anuncio de Resident Evil VII eran moderadamente bajas. Estuve desinteresado al principio, pero parecía, por sus declaraciones y últimos movimientos, que Capcom estaba realmente interesada en devolver a la saga a sus raíces. Así pues, volví a emocionarme ante la posibilidad de que mi viejo y querido juego regresara. Hasta ayer.

Si, Resident Evil VII ha regresado el terror y ha dicho adiós a la acción, pero lo ha hecho mal. Del mismo modo que Resident Evil 6 se desvió hacia la acción simplemente porque estaba de moda, Resident Evil VII se ha convertido en P.T. porque es algo que tuvo éxito. La nueva entrega está enfocada al terror, se juega en primera persona y apuesta fuerte por la realidad virtual. No, Resident Evil VII no ha regresado a sus raíces, ha dado un giro de 360º y ha tomado un camino equivocado a mi modo de ver. Nada de lo visto ayer, o probado hoy en la demo, dice Resident Evil. Es tan solo una gran demo genérica de terror en primera persona, que tan de moda está, y a la que han plantado Resident Evil VII como título.

A estas alturas, tengo la certeza de que todo lo que esta franquicia fue, y lo hizo una saga de vídeojuegos tan grande, fue Shinji Mikami, a pesar de que su último juego de la saga fuera Resident Evil 4. Parece que desde su marcha, la compañía nipona no ha sabido dar en el clavo sobre lo que hacía funcionar a esta franquicia. Dudo que en algún momento se hayan sentado y se hayan puesto a hablar y comparar ideas sobre los Resident Evil clásicos, sobre la saga de juegos que estableció lo que era un survival horror, que le puso nombre al género. Un movimiento tan simple y a la vez tan necesario para reinventar la licencia. En su lugar se dedican a pegar palos de ciego, dando bandazos con los distintos juegos de la serie, sin identidad ninguna.

Me resulta triste ver que otras de mis sagas favoritas han tenido tan buena mano para reinventarse, y en cambio, ésta es una decepción tras otra. Ahí tenemos a Mortal Kombat 2011, que supo modernizarse de un modo ejemplar, satisfaciendo a los que amaban las primeras entregas y a su vez sabiendo adaptarse a un estilo de juego más actual. Sin embargo, eso no es lo que parece que vaya a pasar con este Resident Evil VII.

Capcom, quiero un Resident Evil a la vieja usanza, un survival horror como los de antes, pero al mismo tiempo con ideas actuales. Quiero de vuelta ese juego que, independientemente de lo sufrido que fuese jugarlo, me hacía volver a completarlo una y otra vez, simplemente por el puro placer de hacerlo. Quiero sentir la tensión que te recorría el cuerpo cuándo entrabas a una habitación y escuchabas el gemir de un zombie. Quiero volver a estrujarme el cerebro resolviendo un endiablado rompecabezas. Quiero tener que recorrer varias veces el escenario, desbloqueando nuevas zonas al adquirir nuevas llaves. Quiero ver mi inventario y temblar al pensar la poca munición que tengo. Quiero encontrar ese documento oculto, que me desvela un poco más de la horripilante historia de las instalaciones en las que estoy atrapado. Quiero esa cuenta atrás final, y un monstruo enorme interponiéndose entre yo y la salida. Quiero volver a sentir esas sensaciones, volver a emocionarme como un enano al jugar a esta franquicia. Pero no lo voy a tener.

No, no lo voy a tener, estoy seguro de ello. Por eso hago este artículo, y por eso en un pequeño rinconcito de mi cabeza, he enterrado toda mis esperanzas e ilusiones para con esta saga. Una tumba hay ahí, con un letrero que reza: <<Aquí yacen los restos de lo que fue Resident Evil>>. Dediquemos un minuto de silencio en su honor………………………………………….Y ahora, si me disculpáis, voy a jugar a Resident Evil Remaster, a completarlo por octava vez.

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