Nioh no es un Dark Souls según sus creadores

Nioh

Nioh se ha convertido poco a poco en uno de esos juegos que comenzaron como tapados pero que a medida que han ido mostrando su potencial (en el caso de este título por medio de Betas publicadas en PSN) han ido enganchando a los usuarios y aumentando el número de seguidores.

Un número que se ha acrecentado tras el anuncio oficial de From Software de no continuar (al menos de momento) con Dark Souls, su franquicia estrella en estos últimos años.

Sin embargo, desde la compañía han anunciado y advertido a los usuarios que Nioh no tiene mucho que ver con la franquicia creada por From Software, sobre todo en algunos aspectos clave como el desarrollo y estilo de control.

Fumihiko Yashuda, director del juego, ha hablado largo y tendido con Dualshockers sobre las diferencias que existen entre ambos juegos.

La primera de ellas tiene que ver con el desarrollo en los niveles del título, según Yahsuda, su juego no es un título de mundo abierto, hablamos de un juego de misiones, manera de la que han conseguido acortar los tiempos de carga. Esta decisión se ha tomado en cuenta porque sabiendo la cantidad de veces que moriremos en la aventura, se ha tomado en cuenta el tener que cargar todo el escenario cada vez que esto ocurriera.

Estos han sido otros aspectos diferenciados con respecto a la saga Souls:

Para empezar, el protagonista de Nioh es un samurai. Como estamos ante un juego centrado en la acción con dicha influencia, queríamos incorporar elementos de la temática samurai en los escenarios.

Un planteamiento que confronta lo estático con lo que esta en movimiento. En lo que respecta a algunas armas, los elementos de hack´n slash son también una diferencia palpable en lo que respecta a algunas armas como katanas o lanzas e incluso las conocidas armaduras japonesas.

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