Más detalles sobre Mass Effect Andromeda

Cuando todavía muchos de nosotros seguimos revisionando el último tráiler de Mass Effect Andromeda, nuevos detalles del juego comienzan a llegarnos gracias a Game Informer y el usuario de NeoGAF shinobi602, que han estado compartiendo toda una serie de información sobre el juego (combate, relaciones, compañeros, enemigos, sistema de creación, etc.), que os vamos a recoger en este artículo, eso sí, si no queréis saber más del título hasta que salga a la venta os aconsejamos no seguir leyendo.
Si os habéis pasado por la página web de Mass Effect Andromeda y la habéis explorado, ya sabréis que el juego se sitúa cronológicamente en el año 2185 (más o menos en paralelo a algunos de los eventos de Mass Effect 2), con varias especies aliadas en lo que se llama la Iniciativa Andrómeda, una iniciativa privada e independiente de la Alianza del Sistemas.
La Iniciativa Andrómeda fue fundada en 2176 y lanzada en 2185, se trata de una iniciativa civil, un proyecto multiespecies creado para enviar a científicos, exploradores y colonos en un viaje solo de ida para asentarse en la galaxia de Andrómeda. Con el apoyo de poderosos benefactores, el programa ha ido creciendo sustancialmente desde su concepción. El objetivo final de la iniciativa es establecer una presencia permanente en Andrómeda, aparentemente rica en recursos, y con el tiempo crear una ruta segura entre esta galaxia y la Vía Láctea.
Así, la Iniciativa Andrómeda se compone de cuatro arcas, cada una transportando una raza diferente y liderada cada una de ellas por un «Pionero» («Pathfinder»). Todos a bordo realizarán un viaje de 600 años en crioestasis hasta Andrómeda, donde deberán reunirse en un mismo punto de encuentro, llamado Nexus. Será al salir de la crioestasis cuando el jugador tome el control bien de Scott o Sara Ryder (se podrá cambiar el nombre), los hijos de Alec Ryder (el Pionero del arca humana, Hyperion). Debido a los acontecimientos del comienzo del juego, uno de los dos hermanos Ryder recibirá el rol de Pionero y, a diferencia del comandante Shepard, que ya tenía una reputación al comienzo de la trilogía, Ryder deberá demostrar su valía a lo largo del juego.
Veamos ahora todos esos elementos del juego sobre los que se han dado nuevos detalles.
Combate:
- El enfriamiento global se ha cambiado por temporizadores individuales
- Vuelve la pausa de la acción pero solo para cambiar armas o usar consumibles; mientras los poderes tendrán acceso directo mediante botones asignados en combate y los comandos para los compañeros serán en tiempo real
- Sistema de cobertura dinámico (como en The Last of Us)
- Sigue siendo un shooter de coberturas con el objetivo de que el jugador se mueva más por el campo de batalla
- El Jetpack permite una variedad movimiento mayor; puedes deslizarte rápido en vez de rodar
- El Jetpack tiene una función de planeado que permite disparar a los enemigos mientras buscas cobertura u observas tus alrededores
- Menos énfasis en escenarios lineales y que apuntan claramente a que se acerca un combate (aunque seguirán existiendo zonas lineales en el juego)
- El avance de Game Informer fue positivo, el juego tiene una clara identidad en combate respecto a entregas anteriores
- Se podrán seguir encadenando ataques, combos, dar órdenes a los compañeros, etc.
- Todos los elementos clave están intactos, pero el estudio quería animar a la exploración y una gama de habilidades más variada
- Ya no hay sistema de clases; ahora se tendrá acceso completo a las habilidades de todas las clases, pudiendo mezclar y combinar habilidades de ingeniero, soldado o biótico
- El objetivo es permitir a los jugadores probar diferentes aproximaciones al combate sin estar limitados desde el principio
- Sin embargo, todavía nos podremos especializar una vez invirtamos los puntos suficientes en una categoría de habilidades, ya que desbloquearemos un perfil que nos permitirá conseguir bonus para nuestro estilo particular de juego
- Es aquí donde los nombres de clase como «Vanguardia» (inversión en combate y biótica) y «Adepto» (inversión en biótica) reaparecen
- Invertir en múltiples categoría desbloqueará el perfil «Explorador»
- Hay una razón narrativa que nos permite reconfigurar nuestros puntos durante el juego, de manera que podamos probar múltiples formas de jugabilidad sin tener que hacer múltiples personajes
- Muchas armas familiares regresan, así como nuevas opciones de melee, como espadas y martillos
Enemigo, entornos y creación:
- Los Kett son el enemigo principal
- El equipo quería que los jugadores experimentaran ese primer encuentro con una nueva especie alienígena contrapuesto a lo establecido en los juegos anteriores
- Más que dibujarlos como enemigos mortales, BioWare quería hacer que se sintieran como una amenaza pero no feos, ya que quieren que se empatice con ellos
- En vez de tener porciones lineales de planetas en las que aterrizar, podremos explorar estos planetas desde la superficie hacia su interior
- Puntos críticos, planetas opcionales y misiones de lealtad regresan
- Nomad es el nombre del vehículo terrestre, y el equipo recibió la asistencia de los desarrolladores de NFS para su manejo
- El Nomad no es tan inmanejable como el Mako, es más rápido y se maniobra mejor
- El Nomad no tiene armas, pero se puede personalizar en cosas como la velocidad y la apariencia
- BiuWare no quería volver a tener cosas como depósitos de minerales o múltiples e idénticas bases esparcidas por los planetas
- Los puntos de interés incluyen combates, puzles, fragmentos narrativos, etc. en planetas
- Un planeta llamado Elaaden es designado como posible zona habitable, sin embargo su superficie es peligrosa (sin agua, muy caliente); puedes ser guiado hacia esta dirección de diferentes maneras, por ejemplo, un krogan puede pedir al Pionero que encuentre una nave colonia perdida o puedes elegir aterrizar simplemente en el planeta y ver qué encuentras
- En los planetas, tu máxima prioridad es buscar zonas de descenso para la tripulación que «plantará estaciones avanzadas»
- Estas estaciones permitirán el viaje rápido, entre otras cosas
- Los planetas tienen múltiples peligros, como lagos de ácido, zonas en llamas, su clima, etc., que pueden matarnos
- La mayoría de los planetas tienen al menos una base enemiga
- Los planetas pueden tener áreas, encuentros y «súper jefes» que serán muy difíciles de superar al comienzo, lo que nos animará a volver más adelante
- Como Andrómeda es una nueva galaxia, Ryder podrá escanear y descubrir nuevas cosas, estas serán enviadas para analizarlas y desbloquearán nuevas tecnologías para los jugadores
- Escanear y descubrir estas cosas nos permitirá obtener planos para crear armas y armaduras
- Podremos crear una amplia variedad de objetos, no solo tipos de munición y modificaciones de armas, objetos que no han sido vistos antes en la Vía Láctea gracias a la nueva tecnología alienígena
- Algunas partes de la trama y misiones nos llevarán por diferentes planetas
Relaciones y personajes:
- Hay más relaciones en el que juego que en ningún otro título de BioWare
- Los compañeros con menos líneas de diálogo en Andrómeda tienen más líneas que el compañero con más cantidad de líneas en ME3
- Debido a complicaciones durante el proceso de despertar de la crioestasis, nuestro hermano no se unirá a nosotros en combate, pero podremos interactuar y construir una relación con él o ella
- Muchos de estas interacciones son opcionales y descubrir más sobre la familia Ryder es una parte del argumento
- BioWare confía en que los detalles de esta historia sean lo que la diferencien del «viaje del héroe» tradicional
- Las misiones de lealtad no serán críticas para el final del juego, se pueden completar incluso después del final de la historia principal, por ejemplo
- Se ha enfatizado que las relaciones no solo culminarán en una escena de sexo, sino que puede haber personajes que solo quieran acostarse, mientras que otros estarán interesados en relaciones más largas y profundas y otros ni siquiera estarán interesados en ello. BioWare quería tener más momentos «disparando botes con Garrus» en el juego, de los cuales hay bastantes
Elecciones:
- Ya no hay sistema Parangón/Renegado
- Querían dar más espacio y sutileza para que los jugadores puedan expresarse ellos mismos
- Podemos estar o no de acuerdo con alguien sin que seamos castigados o condenados a una elección de parangón o renegado
- Los tonos de diálogo: sentimientos, lógica, profesional y casual
- Estos tonos no influyen en el devenir de nuestro personaje, permitiendo libertad sin que nos preocupemos con consecuencias no deseadas
- Las acciones narrativas (las interrupciones de parangón o renegado) vuelven, pero más que «rojo=malo», «azul=bueno», ahora pueden decir «dispara», dejando una mayor ambigüedad a nuestra elección
- Las decisiones no son necesariamente «buenas» o «malas» de manera obvia, hay pros y contras para cada una de ella y solo tendremos que jugar el juego como nosotros queramos
Multijugador:
- Una versión más evolucionada y refinada que la de ME3
- Una economía basada en cartas donde ganas experiencia y créditos
- Habrá microtransacciones, pero no hará falta gastar dinero real si no queremos, ya que se podrán desbloquear jugando
- Tendremos el mapa, el enemigo como antes, pero ahora se podrán activar modificadores como menos salud para ganar más recompensas o menos daño para obtener menos recompensas
- BioWare planea lanzar misiones personalizadas con modificadores únicos que los jugadores no podrán cambiar
- Estas misiones nos darán una tercera moneda, «fondos de misión» que permitirán comprar objetos y armas sin depender de los paquetes de cartas al azar. Sin embargo, estos objetos estarán solo disponibles por un tiempo limitado y cambiarán a menudo
- En el multijugador jugaremos como la «Apex Force», una milicia de ataque de Nexus
- Diferentes enemigos requieren diferentes tácticas
- Jugar al multijugador dará ventajas para la campaña individual, pero no afectará de ninguna manera al final del juego
- Se ha añadido la nueva mecánica «Prestigio». Varios personajes ganarán puntos de experiencia normal y experiencia de prestigio. Esta última irá para el tipo de personaje, por ejemplo, «tanques», ganar suficiente prestigio podrá darles a este tipo más salud, etc.
A toda esta información respecto a Mass Effect Andromeda se suman las declaraciones de Mac Walter sobre la historia que encontraremos en el juego y que recoge Game Informer. Y es que de acuerdo con Walter la historia del título tendrá una estructura diferente a la de la trilogía.
Al final, lo que queremos es que la historia se sienta completa. Sí, según el universo, hay mucho más que puedes explorar y queremos insinuar eso, pero se siente como su propia historia. Es como «Genial. Tengo mi historia de Ryder convirtiéndose en un héroe. ¿Qué es lo siguiente? ¿Va a ser sobre Ryder? ¿Va a ser algo distinto?¿Quién sabe?».
Mientras que por su parte, el productor Michael Gamble aseguró que Andromeda tendrá «un tipo de historia diferente» a la de los juegos previos y añadió esto sobre el final del juego:
Queremos dejar el final y lo que estamos haciendo con él como una sorpresa… No podemos esperar a oír lo que los fans pensarán.
Mass Effect Andromeda tiene prevista su salida para la primavera de 2017 para PS4 y otras plataformas.
Fuentes: Game Informer, NeoGAF y Dualshokers