Avance Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey
El pasado 16 de febrero tuvimos la oportunidad de probar la nueva entrega de la saga Atelier, Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey, en las oficinas de Koch Media. El juego de alquimia de Gust vuelve con su decimoctava entrega y es secuela directa de Atelier Sophie: The Alchemista of the Mysterious Book y el segundo dentro de esta trilogía que el estudio ha bautizado como «Mysterious». Así que no solo nos encontraremos un mundo familiar, sino que también volveremos a ver caras conocidas de la entrega anterior, como Sophie, Plachta u Oscar entre otros.
Nuestra partida comenzó con Firis, la protagonista de este juego, de camino al Examen de Alquimia, acompañada por su hermana mayor Liane. Y es que la historia de Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey nos llevará a embarcarnos en un viaje de descubrimientos y aventuras junto a las hermanas Mistlud y el resto de personajes con los que se cruzarán en el camino. Así, Firis y Liane abandonarán la ciudad de Ertona, donde siempre han vivido, y comenzarán un viaje que les llevará a descubrir el mundo exterior y los misterios de la vida, al tiempo que aprenden más y más secretos de la alquimia.
Un mundo mucho mayor por explorar
Durante los primeros compases de juego ya pudimos notar que el juego va a ser mucho más grande en tamaño que su predecesor; no en vano el mapeado tendrá un tamaño 10 mayor que el de Atelier Sophie, algo que ya está presente en las propias áreas de juego en las que se divide el mapa y las diferentes zonas que pudimos recorrer, que son notablemente más extensas que en entregas anteriores, con diferentes zonas para explorar, incluidos «callejones sin salida» y cuevas en las que perderemos la asistencia del minimapa para guiarnos debido a la oscuridad.
Y es que Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey hace hincapié en la idea de exploración y viaje, para lo que además transforma la base de operaciones, es decir el atelier que solía estar en nuestra casa en otros juegos de la franquicia, en una tienda portátil (carpa atelier), que podremos montar junto a cualquier hoguera que encontremos en el campo. En este atelier portátil podremos hacer exactamente lo mismo que en una casa: dormir, fabricar objetos, hablar con otros personajes para gestionar el grupo, hacer pasar el tiempo y grabar la partida. También encontraremos esa idea de exploración en los diferentes atuendos que podrá vestir Firis en función de las zonas que visite y que tendrán mejoras y efectos añadidos para nuestra protagonista que le ayudarán en su viaje.
Aunque el juego se fundamente sobre tres pilares principales, que determinarán el desarrollo de los propios eventos de la trama: Alquimia, Combate y Relaciones entre los Personajes, la alquimia sigue siendo una parte fundamental del juego e imprescindible para avanzar en la historia, ya que necesitaremos subir su nivel y mejorarla para seguir la trama y cumplir las tareas y misiones secundarias del juego.
Así, la recolección de materiales y su uso en la síntesis será de nuevo a lo que dediquemos más tiempo. Vuelve el límite temporal para cumplir la tarea principal y secundarias, que en nuestra partida nos daba un año para obtener tres cartas de recomendación y poder tomar el Examen de Alquimia. Esto significa que el paso del tiempo vuelve a ser importante y algo a tener a cuenta para gestionar nuestras partidas. Recolectar materiales, fabricar objetos, combatir y explorar consumirán tiempo, haciendo pasar las horas y trayendo consigo de vuelta el ciclo día-noche, que hará que podamos encontrar diferentes enemigos y materiales en momentos distintos del día, que queda dividido en seis periodos. Y en ese sentido, también regresa el clima dinámico; las condiciones climatológicas también influirán en la exploración. Así como los LP, los puntos de vida de la Función Fatiga que ya estaba presente en Atelier Sophie. Estos puntos se irán gastando conforma exploremos, recolectemos y luchemos, haciendo que vayamos perdiendo efectividad tanto en la recolección como en el combate, y que de llegar a cero nos devolverán al Atelier. Nunca moriremos, ni por eso, ni al caer en combate, pero sí que perderemos parte de los materiales que hubiésemos recolectado.
Alquimia
Como decíamos la alquimia es uno de los pilares centrales del juego y en Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey nos vamos a encontrar con un sistema de síntesis muy similar al que ya vimos en Atelier Sophie, manteniendo además un diseño visual muy parecido.
En nuestra partida nos entretuvimos un rato fabricando objetos a partir de los variados materiales que encontramos en el campo, que además ahora podremos obtener también golpeando árboles, piedras, plantas… Volveremos a obtener ideas para recetas al recolectar materiales nuevos, hablar con otros personajes y fabricar determinados objetos o componentes, de manera que iremos ampliando nuestro repertorio de recetas alquímicas cuanto más recolectemos, exploremos y fabriquemos. Además, en esta entrega podremos usar un nuevo tipo de síntesis, la Síntesis Masiva, que nos permitirá fabricar objetos grandes, como puentes o barcos, para salvar obstáculos del terreno y poder seguir avanzando en la aventura.
El caldero ha cambiado poco con respecto a Atelier Sophie; volvemos a tener la rejilla donde colocar los diferentes materiales para la síntesis, que tendrán diferentes formas y tamaños, así como afinidades a diferentes elementos que influirán en los resultados finales. Una de las novedades es que la forma y tamaño de la rejilla, así como los posibles bonus, los determinará ahora el Catalizador que usemos para la síntesis (será uno de los materiales). Como siempre, los objetos resultantes podrán adquirir propiedades especiales y efectos añadidos que los harán más útiles, poderosos y eficientes.
En cuanto a materiales y objetos para fabricar, hemos visto poco, pero ya pudimos ver el regreso de los conocidos de otras entregas y otros nuevos. Pero lo que es seguro es que tendremos cientos de materiales para recolectar y cientos de objetos para fabricar en nuestro atelier, al tiempo que damos con esas ideas para nuevas recetas alquímicas.
Combate
El combate será otro de esos pilares del juego que podrán determinar el desarrollo de los eventos de la historia. En nuestra prueba solo pudimos disfrutar este aspecto con Firis y Liane en el grupo, pero más adelante este contará con cuatro componentes. Mantiene el sistema de turnos propio de la saga, aunque con algunos añadidos.
Las habilidades propias de cada personaje siguen estando presentes, así como las posiciones que pueden ocupar en las líneas de batalla de cara a sufrir más o menos daño. Los alquimistas serán los únicos que podrán usar todos los objetos derivados de la alquimia, ya sean curativos, de apoyo o de ataque como las bombas. También regresa el sistema de apoyo entre personajes, permitiendo efectuar guardias para proteger a los aliados a cambio de puntos del Medidor de Vinculación. Este medidor, además, se irá llenando al encadenar habilidades durante el ataque, lo que al final nos permitirá desatar poderosos ataques de Explosión en Cadena, que bien ejecutados terminarán con un potente ataque final. Pero cuidado, porque los enemigos también contarán con este medidor y podrán descargar sobre nosotros potentes ataques también.
Finalmente, una de las principales novedades dentro del combate es que los personajes podrán llevar ahora dos Subarmas que les otorgarán diferentes habilidades y tipologías de daños. Esto, junto a lo anterior parece que harán del combate algo más dinámico y algo más profundo estratégicamente hablando, pero sin perder la esencia de las batallas en los juegos de la saga, que hacen asequible y rápido de dominar.
En cuanto a su apartado técnico, podemos decir que gráficamente hay una cierta mejoría con respecto a lo visto en Atelier Sophie, sobre todo en lo que a diseño de zonas se refiere, con localizaciones más grandes y con un mejor nivel de detalle, pero que sigue lejos de otras entregas actuales de rol y no explota la potencia de PS4. Aun así, el juego luce bien, estable y atractivo, con un diseño de personajes cel-shading que sigue tan cuidado como siempre. El sonido sigue esta línea y presenta unos efectos de audio justos y suficientes para el juego. Nosotros lo jugamos con el doblaje en inglés, pero podremos también disfrutarlo en japonés.
Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey será una entrega más dentro de esta longeva y prolífica franquicia, que traerá novedades pero mantendrá la línea general vista en Atelier Sophie, como cabe esperar de una secuela. Un juego que si sus mecánicas te enganchan, será capaz de mantenerte entretenido durante horas. El próximo 10 de marzo podremos sumergirnos en esta nueva aventura alquímica en PS4 y PS Vita.