Análisis: For Honor

For Honor

Llevábamos tiempo queriendo echar el guante a la nueva franquicia de acción multijugador creada por Ubisoft Montreal y distribuida por la propia compañía. Ya pudimos jugar a la versión Beta del juego tanto en su modo cerrado como abierto, una versión que nos dejó muy buenas sensaciones y finalmente la versión final de For Honor llega a nuestra redacción, prometiéndonos tanto una campaña completa y llena de acción como un infinito número de horas de diversión gracias a su sistema multijugador y su cantidad de opciones de personalización y de juego.

Comenzamos el análisis de uno de los lanzamientos mas esperados de este inicio de año, Vikingos, Samuráis y Caballeros se ven las caras en lo que promete ser un épico combate por la supremacía en el violento mundo de estos históricos guerreros.

Mil años de guerra

La historia de For Honor nos llevará a el inicio de un impresionante cataclismo que crea una especie de Pangea en el planeta que lleva a unir los territorios de tres de las facciones guerreras mas mortíferas de la historia, Vikingos, Caballeros y Samurais, tres culturas completamente diferenciadas y con un estilo de vida y supervivencia muy diferente.

Un modo historia corto pero intenso que sirve como Mega Tutorial

 

Dicho cataclismo hace que los primeros años se conviertan en todo un periodo de supervivencia entre estas facciones que luchan por la comida, el agua o las materias primas pero que tras casi mil años de conflicto olvidan el porque de sus épicas batallas y se limitan a eliminar a sus enemigos a toda costa.

Sin embargo, el tedio y el cansancio empieza a hacer mella en los aguerridos luchadores que comienzan a concienciarse que por mucho que batallen, la cosa seguirá igual, de modo que priorizan su supervivencia por encima conquista y honor, algo que a Apollyon (principal villana de la historia) hace enfurecer y es por ello que comienza una epopeya de engaños, alianzas y mentiras para que de nuevo estas tres facciones se enfrenten entre sí hasta acabar los unos con los otros.

Algunos niveles del modo historia como este a lomos de un caballo son épicos

 

Aunque no llega a ser épica, lo cierto es que la historia nos narra más que de forma notable la epopeya vivida por las tres facciones y la emergente llegada de tres héroes principales (héroes desconocidos) que serán los que guíen hasta la batalla final a sus correspondientes huestes de soldados. Tres personajes que aunque no se ahonda mucho en sus raíces si tienen un objetivo común, y es salvar a los suyos a toda costa y evitar más derramamientos de sangre innecesarios.

La historia se narrará adelante y atrás en el tiempo durante seis capítulos por facción, aunque podremos elegir como desarrollar los acontecimientos a nuestra libre elección de episodios, el juego nos aconsejará que comencemos la historia con los caballeros, luego seguiremos con los Vikingos, para finalmente terminar con los Samurai.

A pesar de no innovar mucho, el modo historia ofrece cosas que no tendremos en el multijugador

 

A nivel jugable, nos dará la sensación de que estaremos ante un mega turtorial que nos enseña cada uno de los puntos del juego, el título nos irá mostrando algunos de los principales personajes y tipos de guerreros del juego de lo que tomaremos el control en cada historia que luego tendremos disponible en el modo multijugador y nos invitará a probar algunas de sus cualidades.

No obstante, la historia no nos llevará en su nivel medio de dificultad superarla mas de seis o siete horas a lo sumo, con seis capítulos por facción el juego nos dará una grata bonificación a modo de moneda del juego que una vez acabada la campaña nos servirá para gastar en el modo multijugador, bonificaciones que aumentarán si decidimos elevar la dificultad en cada misión.

Los personajes del Modo Historia no son nada de otro mundo, demasiado planos

 

Aún así, la aventura tiene momentos memorables que podrían haberse explotado mucho mas y habrían dado un soplo de aire fresco al título, casi todos los niveles son obviamente escenarios de los que jugaremos en el modo multijugador que han sido adaptados para este modo, pero habrá otras fases que difieran completamente como por ejemplo un nivel que nos pareció impresionantes en el que deberemos de ir subidos a un caballo acabando con nuestros enemigos, u otro en el que tendremos que eliminar guerreros con una enorme ballesta, así como escoltar a un enorme ariete hacia las infranqueables puertas del enemigo.

En general, los escenarios son completamente lineales aunque muchos de ellos compuestos por multitud de opciones de avance, también desbloqueables ocultos que nos desvelarán trazos de la historia o nos permitirán aumentar nuestro botín al final de la misión.

Forjando una leyenda

Nada mas comenzar For Honor, se nos presentarán todas las opciones posibles de juego a nuestro alcance invitándonos a forjar nuestro escudo de armas y a elegir una de las facciones a las que representar (que nada tendrá que ver con lo que posteriormente juguemos, salvo por su modo online) y comenzando a enseñarnos un completo tutorial de funcionamiento básico del título.

Ataque o Defensa, tu eliges…

 

Quizá el principal punto de todo este enorme entramado que es For Honor, tenga mucho que ver con su sistema de combate, un sistema impecable que funciona a las mil maravillas y que hace que el juego tome un cariz estratégico dentro de la propia acción que invita al jugador no solo estar atento a lo que el contrario hará, sino a intentar anticipar los movimientos de su oponente, estudiando cada segundo y cada movimiento o gesto que este realiza al milímetro e intentando superarlo a medida que se desarrolla la aventura.

Aunque básico, el sistema de ataque y defensa en cuestión se divide de tres opciones por cada posibilidad, mediante la pulsación de L2 hacemos que nuestro héroe se ponga en guardia y posibilitamos la opción de cubrirnos o atacar a modo de selección con el stick analógico para la primera opción (cubrirse) y de este mas la pulsación de los botones L1 y L2 para los ataques débil o fuerte.

Básicamente este es el funcionamiento del sistema de juego al que obviamente a posteriori se le añaden otras opciones que van desde empujar a nuestro oponente hasta esquivarle o repeler sus ataques con otros, sin embargo empezando a aprender este modo de juego es como nos haremos un hueco en el mundo de For Honor.

La Guerra de todas las Guerras

A pesar de su modo historia y las opciones de juego que For Honor nos muestra de inicio, está claro que la piedra angular de este enorme título es su modo multijugador, es aquí donde el juego de Ubisoft Montreal muestra su musculo y lo hace de una manera mas que precisa y notable, ofreciendo, no solo una experiencia única sino una posibilidad con mucha vida por delante.

Guerra de Facciones, la piedra angular del juego

 

De inicio el juego nos permitirá las opciones de partidas rápidas o enfrentamientos contra la IA para que pulamos, si queremos, nuestro juego poco a poco, en lo que se refiere a las partidas rápidas, básicamente nos enfrentaremos a otros jugadores en los modos que os describiremos mas adelante, si es la IA con la que preferimos hacerlo podremos jugar en partidas similares en las que elegiremos el nivel de dificultad de nuestro oponente.

 

No obstante, la piedra angular de For Honor es la llamada “Guerra de Facciones”, ya os hablamos antes de que al inicio del juego íbamos a elegir que facción ser, pues esta elección será la que determine nuestro modo de juego ya que el título nos pondrá en liza un enorme mapeado en el que las tres facciones se enfrentarán entre si, de modo que a lo largo del juego elegiremos si defender nuestros territorios o por el contrario atacar a los enemigos, los escenarios cambiarán dependiendo de que elijamos hacer dentro de los mas de diez escenarios diferentes, a medida que juguemos se irán cambiando las tornas a favor o en contra y a lo largo de varias semanas se verá quienes han sido los lobos y quienes los corderos.

Durante estos combates, nuestra facción avanzará recuperando territorios o retrocederá, todo actualizando cada seis horas el estado de los territorios, hasta cinco temporadas dentro de cada partida que viene a durar unas diez semanas que será el momento en el que todo se resetee y vuelva a cero.

Visualmente For Honor es memorable

 

Entre las partidas que podremos jugar tendremos 1 Vs 1 en la que nos enfrentaremos a otro oponente al mejor ganador de cinco rondas, 4 Vs 4 que es similar a la anterior pero esta vez cuatro héroes contra cuatro héroes hasta que un bando gane, y luego estarán otras partidas como la de Dominio que constará en hacernos con los tres puntos del escenario para posteriormente acabar con los héroes enemigos durante un periodo de tiempo marcado en el cual deberemos de eliminar a estos héroes, si no lo logramos el juego volverá al inicio y tendremos que conquistar de nuevo los territorios, otro de los modos disponibles son, escaramuza, en la que deberemos acabar con los máximos enemigos posibles hasta alcanzar los 1000 puntos que será el momento en el que las reapariciones brillen por su ausencia y las muertes de equipo sean definitivas. Estas partidas y modos de juego se cambiarán de zona dependiendo del estado y resultados de los enfrentamientos de todos los jugadores.

En estas partidas aunque representemos a una facción en concreto podremos elegir un héroe de cualquiera de las tres para disputar las partidas, un héroe que iremos mejorando y personalizando a nuestra medida añadiéndole adornos que mejorarán sus cualidades.

Podremos personalizar hasta el mínimo detalle de nuestro héroe

 

Es aquí donde entran en juego varios detalles que también le dan un sobresaliente toque de aire fresco y una infinita posibilidad de opciones al título. De inicio tendremos ni mas ni menos que doce héroes o tipos de guerreros para elegir, cuatro por facción y muchos de ellos bloqueados, básicamente se dividirán en cuatro tipos de luchadores, en el avance del juego os los describimos y de nuevo os los dejamos aquí para que les echéis un vistazo:

Por el bando de los Caballeros tendremos:

Por el bando Vikingo:

Por el lado Samurai:

Todos y cada uno de ellos tendrán muchas e infinitas opciones de personalización tanto estéticas como tatuajes, colores de uniforme o forma de cascos, como de cualidades, la mayoría de ellos nos permitirán incluso elegir el género tanto masculino como femenino.

En este apartado podremos añadirle armamento o armaduras que mejoren cualidades como la defensa, el ataque o el modo “Venganza” que se activa durante unos segundos y da al héroe una fuerza casi imposible de defender.

Todo este armamento se consigue gracias a la moneda que logremos a lo largo del juego y que ganaremos de varias maneras, consiguiendo victorias en las partidas, desmantelando armamento o armaduras que no necesitamos o cumpliendo las llamadas “Ordenes de contrato” que son una especie de objetivos secundarios que nos otorgarán experiencia y moneda para mejorar a nuestros guerreros.

El modo Conquista de 4 Vs 4, quizá el mas notable junto al 1 Vs 1

 

A medida que aumentemos nuestra experiencia desbloquearemos ayudas en combate que dividiremos en dos tipos Activas y Pasivas, las primeras de ellas podremos utilizarlas en las batallas cuando ganemos los puntos de experiencia necesarios en ese combate y las segundas estarán vigentes durante toda la partida.

Estas ayudas van desde pedir lluvias de flechas para que caigan sobre nuestros enemigos a aumentar nuestra fuerza o velocidad de movimiento así como incluso mejorar nuestra salud.

Bestia Visual

A nivel gráfico y técnico For Honor es todo un título de nueva generación, gráficamente estamos ante un portento que es capaz de mostrarnos impresionantes escenarios así como un moldeado de los personajes principales envidiable. Posiblemente en el modo historia es donde vamos a ver lucirse más en lo que a gráficos se refiere al título de Ubisoft Montreal, sobre todo en los momentos en el que las cinemáticas sirven de entrada a alguna fase en concreto. Los personajes principales y héroes lucen a un envidiable nivel y los escenarios rebosan detalles y tienen un diseño impactante.

Visualmente impactante y técnicamente sobresaliente

 

Tan impactante como también es el juego a nivel técnico, a pesar de la carga en los escenarios, a pesar de los cientos de flechas y explosiones cayendo sobre nosotros y a pesar del imponente aspecto de algunas batallas en la que cientos e guerreros luchan entre si el juego no se resiente apenas y se muestra estable y robusto, tanto como el mas grande de los vikingos que podamos encontrarnos en la aventura.

Si a esto le añadimos el impresionante tratamiento de los efectos climatológicos, en especial de la lluvia que llega a cambiar completamente el aspecto del escenario estamos sin duda ante uno de los títulos grafica y tecnológicamente mas robustos que existen ahora mismo.

El tronar de los tambores

Y si a nivel visual el juego luce a las mil maravillas, en lo que al sonido respecta volvemos a quitarnos el sombrero, ya de por si Ubisoft siempre ha sabido crear juegos que impacten gráficamente al igual que en lo sonoro, comenzando por un doblaje al castellano impresionante que logra mantener el cómputo general del programa a la altura, donde mas lo disfrutaremos será en el modo historia donde los personajes (aunque demasiado planos) gozan de un doblaje a nuestro idioma casi perfecto.

Tan perfecto como también lo es el aspecto de efectos, espadas chocando entre si, explosiones por doquier o gritos de guerra de nuestros compañeros en completo castellano (un apunte curioso es que cuando nos enfrentamos a enemigos de otra clase, estos hablan en su idioma local haciendo la experiencia mas inmersiva).

Conclusiones

For Honor es completamente un soplo de aire fresco, desde LivingPlayStation sin duda te aconsejamos que pruebes el juego porque hasta el momento no se ha hecho nada igual.

Comenzando por sus sistema de combate que ofrece varias posibilidades de ataque o defensa (y que mejora si quitamos las ayudas en pantalla, aunque sólo lo recomendamos cuando tengáis un nivel de experiencia muy alto) y siguiendo por el acertado sistema llamado “Guerra de Facciones” que aunque se queda algo corto en opciones de juego (han prometido la llegada de mas contenido a lo largo de los meses completamente gratis en lo que se refiere a mapas y modos de juego) ofrece la posibilidad de defender o atacar durante semanas los territorios del enemigo.

El aspecto de algunos escenarios es increible

 

Quizá por poner algún pero, las partidas multijugador llegan a ser en algunos momentos algo desiguales, sobre todo cuando hay héroes de nivel muy alto o cuando batallamos contra  un enemigo y recibimos un ataque por detrás, para muchos será un problema, para el que os escribe es la crudeza y la injusticia de la guerra.

A todo ello hay que añadirle un modo historia que aunque obviamente da la sensación de ser un mero añadido para pulir nuestro control, si nos da algunos momentos memorables con escenas épicas y algunos niveles diferentes que ofrecen momentos únicos que no tendremos en el modo multijugador. A pesar de ello, dicho modo es corto y no llega a las diez horas ni por asomo, ofreciendo eso sí aumento de la dificultad y la búsqueda de objetos escondidos que nos darán algunos beneficios al finalizar cada nivel así como detalles de la historia que se nos revelarán a modo de narrativa en segundo plano durante la aventura.

A nivel sonoro y gráfico estamos ante un portento generacional muy acorde con lo esperado y que ofrece un robusto motor gráfico que no se resiente ni siquiera cuando la carga de elementos en escena es enorme.

En definidas cuentas For Honor es uno de esos títulos que todo amante del género multijugador debería probar, hablamos de un juego que ha sabido ir un peldaño mas allá de un género que parecía ya falto en ideas. Unas ideas que al parecer solo Ubisoft Montreal ha sabido plasmar para ofrecer frescura y nuevas miras, gracias a este enorme titan que es como debería definirse a For Honor.

Historia - 75%
Jugabilidad - 90%
Graficos - 97%
Sonido - 95%
Multijugador - 92%

90%

For Honor se presenta como un imponente título multijugador lleno de opciones y un sistema de combate único y simple pero tremendamente eficaz y bien pulido así como un sistema de juego llamado "Guerra de Facciones" que es todo un acierto y un modo de mejora y personalización de personajes que nos mantendrá ocupados durante semanas o meses. Grafica y tecnológicamente soberbio al igual que en su apartado sonoro, aunque con un modo historia que podría haberse exprimido mucho más y que no deja de ser un añadido para mejorar la experiencia jugable del usuario.

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