[Rumor] Las animaciones de Mass Effect Andromeda podrían no ser de Bioware

Mass Effect Andromeda

Que Mass Effect Andromeda es un título sobresaliente nadie va a discutirlo en ningún momento. Tanto EA como Bioware nos han traído una nueva experiencia dentro de un inimaginable universo de posibilidades en el que hemos disfrutado de muchas aventuras, primero con la trilogía original interpretada por Sheppard y los suyos y ahora con esta nueva entrega que nos llevará a vivir una nueva y apoteósica aventura.

No obstante, muchos han sido los que han centrado sus críticas en el irregular acabado de alguno de los apartados del juego, concretamente en el trabajo de animación de los personajes los cuales según muchos usuarios no cumplen con el estándar exigido por este tipo de producciones.

Tanto EA como Bioware han confirmado estar trabajando en resolver estos problemas, algo que seguro se hará de manera inminente, no obstante parece ser que ahora, al menos según las investigaciones de un periodista llamado Liam Robertson, famoso investigador del mundillo y usuario de Youtube afirma haber contactado con empleados de Bioware que al parecer le han contado que la compañía utilizó una nueva tecnología de escaneado facial en 3D que trasfiere los resultados directamente al juego pero que la desarrolladora no pulió estos trabajos finalmente si no que relegó esto en otro estudio de EA concretamente EA Bucharest afincados en Rumania.

Al parecer esto suele ser algo normal puesto que en el desarrollo de este tipo de juegos las compañías tienden a delegar algunas porciones de trabajo a otras divisiones, sin embargo el problema es que al parecer Bioware excedió la carga de trabajo de manera exponencial a este pequeño estudio.

No obstante el culebrón no terminaría aquí, y es que al parecer tras la visualización de los resultados algunos miembros de Bioware se ofrecieron a la compañía para mejorar el trabajo final del producto y pulirlo mucho mas de cómo había venido del estudio afincado en Rumania a lo que la compañía se negó. Todo esto encajaría con las recientes declaraciones de un trabajador de Bioware que alegaba que la compañía no pudo pulir este tipo de problemas por falta de tiempo.

Desde LivingPlayStation volvemos a incidir en que todo esto es un rumor, de modo que como tal hay que cogerlo con pinzas y siempre esperar declaraciones oficiales por parte de las desarrolladoras.

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