Análisis Get Even – Terror psicológico e intrincadas tramas que nos harán dudar de todo

El terror psicológico vuelve a recuperar el control de nuestras PlayStation 4 de la mano de Get Even, el último título que nos han ofrecido los chicos de The Farm 51 gracias a la intervención de Bandai Namco. En esta nueva propuesta encontraremos algunas similitudes con anteriores entregas del estudio, como la ambientación sombría que ha recogido de Painkiller Hell & Damnation o el clásico género del First Person Shooter visto ya en varios de sus predecesores. Sin embargo, Get Even da un paso más, ofreciendo una gran importancia a la narrativa y dejando en un nada prescindible segundo plano a la jugabilidad y a los tiroteos.

No en vano el título que hoy protagoniza nuestro nuevo análisis se trata de un nuevo shooter en primera persona, aunque éste no nos invitará a cargarnos constantemente a todo lo que se cruce en nuestras pantallas, sino más bien a todo lo contrario: apretar el gatillo lo menos posible y a ser conscientes de que el hecho de no hacerlo puede tener repercusiones.

Una intrincada serie de tramas entrelazadas entre sí

Para comenzar a explicar correctamente el juego hay que hacerlo, sin ningún lugar a dudas, por su historia. Ésta nos pondrá en la piel de Cole Black, un agente que se encuentra en plena misión cuyo objetivo es el de rescatar a una chica a la que han secuestrado y a la que han atado una bomba. Tras el final de esta misión (que no vamos a desvelar, por supuesto), el Sr. Black se despertará sin saber cómo, cuándo ni por qué en un manicomio abandonado de lúgubre y muy sospechoso aspecto.

Allí descubriremos que nos encontramos conectados a un extraño dispositivo similar a unas gafas de realidad aumentada llamado Unidad Pandora y que éstas nos ayudarán a completar un “tratamiento” que, nos indican, es necesario. En este manicomio también conoceremos al primer personaje que parece saber mucho más de lo que aparenta al principio: el Sr. Red. Éste controlará nuestros movimientos y acciones, y nos servirá como guía en nuestros primeros pasos por la enmarañada red de tramas que es en sí Get Even.

Para arrojar algo de luz sobre las pasadas y muy dudosas acciones de nuestro protagonista, esta Unidad Pandora nos permitirá revivir diferentes misiones en las que se ha enfrascado. Obviamente, esta trama secundaria tendrá mucha relevancia en la principal y estará entrelazada de diversas maneras. A través de estos recuerdos también encontraremos la jugabilidad más directa del juego, ofreciéndonos la posibilidad de atravesar distintos mapas ayudándonos del sigilo (o de la violencia más despreocupada, nosotros elegimos).

De la trama más inmediata, que será la que nos invite a atravesar y explorar el manicomio, tendrá una jugabilidad mucho más basada en los puzles y se apoyará en la curiosidad y el interés de los jugadores por descubrir mucho más acerca de todo cuanto les rodee. Además, en esta ubicación será donde más repercusiones denoten las decisiones que hemos tomado con anterioridad pues, aunque no lo hayamos comentado aún, éstas tendrán una gran importancia en la trama del juego.

Todo esto, sin embargo, no son más que los conceptos básicos que se nos muestran al inicio del título. Unas ideas que muy pronto aprenderemos a tratar con la cautela más justificada posible, hasta el punto de que dudemos de si la mayoría de ellas son verdad u otra simple mentira que alguien o algo está tratando de hacernos creer. Y esta, todo sea dicho de paso, es una de las mejores cualidades de Get Even, pues los chicos de The Farm 51 han demostrado con su excelente trabajo que saben cómo hacernos dudar de todo, ponernos en tensión y desear descubrir siempre algo más.

Un shooter con muy pocos disparos, pero con algo más

La jugabilidad que hemos encontrado en las muchas horas que hemos dedicado a Get Even está basada en los preceptos básicos de, como ya hemos comentado anteriormente, un First Person Shooter al uso. Sin embargo, todo esto es muy engañoso, pues la trama y demás mecánicas del juego (como, por ejemplo, el ya citado sigilo) serán mucho más importantes que nuestra habilidad con las armas de fuego.

Clara muestra de ello es el elemento que más atraerá nuestra atención a lo largo de nuestros ires y venires, ya que éste no será ningún arma, dispositivo extraño o las gafas de realidad aumentada ya nombradas, sino un “simple” smartphone que nos será de gran utilidad para todo tipo de tareas. Éste será el que nos permita, entre otras utilidades, escanear pruebas y ofrecernos información acerca de las mismas, utilizar una cámara térmica que nos será muy útil, recibir llamadas o ayudarnos de una luz ultravioleta con la que descubrir pistas ocultas a plena luz.

Llegados a este punto debemos remarcar uno de los aspectos negativos del juego referente al mismo dispositivo que hará las veces de multiusos, y es que éste también nos guiará con señales luminosas cuando nos encontremos cerca de una pista. Esto es algo que comprendemos que puede ayudar mucho a la hora de completar el título, aunque pensamos que es demasiado excesivo (pues llegará a vibrar incluso nuestro Dualshock 4 para indicarnos que busquemos con más detenimiento una zona). Aunque este aspecto sea a toda vista algo negativo, no podemos tampoco dejar de mencionar que los desarrolladores han solventado en gran medida esta ayuda excesiva con la cantidad de pistas que encontraremos muy dispersas por el mapa, obligándonos así a explorar muy concienzudamente si lo que deseamos es descubrir todos los secretos que nos desvelarán todos los recovecos de la intrincada trama que nos presenta el juego.

Técnicamente hablando, la jugabilidad de Get Even se comporta como debe: el control es preciso y ayuda a que las mecánicas de las que nos tendremos que valer (como es la utilización del smartphone) no sean muy tediosas o incómodas de utilizar. El diseño de los escenarios, con la clara excepción del manicomio, nos ha parecido algo poco inspirado. Aunque el aspecto que más nos ha decepcionado es sin ningún lugar a dudas la IA de los enemigos genéricos: el movimiento, las rutas y el comportamiento de los enemigos que encontraremos a lo largo del juego deja mucho que desear. Comprendemos que este aspecto es algo secundario, dada la clara intención del juego para que los enfrentemos lo menos posible, y a pesar de ello nos ha parecido un aspecto en el que los de The Farm 51 deberían de haber dedicado más tiempo y esfuerzo.

Una experiencia misteriosa, tétrica, extraña e incluso, en ciertas ocasiones, espeluznante

El apartado técnico del título podría ser descrito como algo plano pero muy, muy satisfactorio y efectivo. El apartado artístico está muy cuidado y transmite a la perfección las sensaciones que los desarrolladores desean introducir en las mentes de los jugadores. Ello lo consiguen no solamente con las texturas y otros aspectos gráficos básicos, sino también con la introducción de múltiples detalles que ayudan a la inmersión a pesar de poder pasar desapercibidos en ciertas ocasiones.

En cuanto al apartado sonoro se refiere, el título vuelve a ser algo digno de remarcar. Una banda sonora que prácticamente brilla por su ausencia ha sabido quedarse en un muy segundo plano, conformándose solamente con establecer y consolidar una atmósfera (generalmente de la más pura tensión) cuando esto sea necesario para la inmersión en la trama. Los efectos de audio son también todo un aspecto digno de elogio, permitiendo al juego apoyarse mucho en ellos para favorecer la ambientación, la tensión y, en definitiva, los escalofríos causados por el terror.

Conclusión

Get Even es una de esas propuestas que pueden pasar algo desapercibidas entre todos los triple A que las compañías se afanan en anunciar, promocionar y, por supuesto, lanzar. Sin embargo, éste es un título de lo más interesante que hará las delicias de todos los amantes del terror psicológico, de los puzles y, sobre todo, de las intrincadas tramas que nos harán dudar de todo lo que vemos, oímos e incluso creemos saber. No podemos obviar las faltas jugables de las que adolece el juego, sin embargo, éstas quedan muy por debajo de los muchos puntos positivos con los que cuenta y gracias a los cuales podremos disfrutarlo totalmente pegados a la pantalla.

Jugabilidad - 79%
Historia - 81%
Gráficos - 65%
Sonido - 85%

78%

Get Even es una de esas propuestas que pueden pasar algo desapercibidas entre todos los triple A que las compañías se afanan en anunciar, promocionar y, por supuesto, lanzar. Sin embargo, éste es un título de lo más interesante que hará las delicias de todos los amantes del terror psicológico, de los puzles y, sobre todo, de las intrincadas tramas que nos harán dudar de todo lo que vemos, oímos e incluso creemos saber. No podemos obviar las faltas jugables de las que adolece el juego, sin embargo, éstas quedan muy por debajo de los muchos puntos positivos con los que cuenta y gracias a los cuales podremos disfrutarlo totalmente pegados a la pantalla.

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