Los Pros y Contras del modo Supersampling de la versión 5.5

Digital Foundry ha testeado el modo Supersampling que llega junto al próximo Firmware de PlayStation 4 y nos detalla sus pros y sus contras.

PlayStation 4

Una de las principales características del nuevo firmware de PlayStation 4 es la llegada del sistema Supersampling que añadirá la posibilidad de poder jugar en televisores de resoluciones por debajo del Ultra HD con una mejor apariencia gráfica si poseemos PlayStation 4 Pro, algo que sin duda los jugadores agradecerán. No obstante no todo es positivo y tal y como anunció la propia Sony, este sistema no será compatible con todos los juegos y puede afectar al rendimiento de algunos de ellos.
Es por eso que Digital Foundry se ha puesto manos a la obra para analizar la llegada de este nuevo modo y ha dado sus impresiones.

La mejora de la calidad de la imagen es clara; los bordes dentados se suavizan, en algunos casos se pueden resolver más detalles, mientras que el parpadeo también se reduce en movimiento en los detalles de subpíxeles

En Digital Foundry jugaron con The Last Guardian y analizaron los Pros y Contras que este nuevo sistema incorporaría en el juego y estas fueron sus conclusiones:

Es un juego que bloquea su opción de menor resolución / mayor frecuencia de fotogramas exclusivamente a la salida de 1080p, con un modo menos estable y de mayor resolución bloqueado en el modo 4K [….] Entonces, si usas la opción de Supersampling de la versión 5.5 en este caso, obtendrás una calidad de imagen mejorada, pero a expensas de la velocidad de fotogramas

Tal y como describen en Digital Foundry este problema surge en otros juegos como Black OPS 3, Monster Hunter World o Horizon Zero Dawn entre otros. Según ellos, no merece la pena utilizar este sistema en dichos juegos a espensas de perder la tasa de frames.
Otro de los puntos encontrados en estos juegos se centra en el tamaño de los textos que al utilizar dicho sistema disminuye considerablemente, lo que hace mas complicada su lectura.

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