Golem confirma su retraso en PlayStation VR

Tras casi un mes de silencio todo apuntaba a que Golem, el juego creado por Highwire Games retrasaría su llegada, estaba previsto para este mes de marzo.

Golem

Finalmente se han cumplido los pronósticos y Golem no llegará a mediados de este mes de marzo como se le esperaba. El título desarrollado por Highwire Games para PlayStation VR en exclusiva tenía previsto su lanzamiento en marzo y ahora retrasa su llegada sin especificar la fecha de lanzamiento oficial aunque los propios miembros del estudio han confirmado que no será mucho.

Hay buenas y malas noticias…

Las malas noticias son que vamos a retrasar un poco más Golem. No hay una sola razón para el retraso, solo algunos fallos menores en conjunto, problemas que lo convierten en lo correcto para el juego y para Highwire. Queremos lanzar una experiencia pulida de realidad virtual de la que nos enorgullezcamos (aún nos quedan cosas por hacer y optimizaciones para el juego) somos demasiado viejos para otra experiencia de desarrollo brutal.

La buena noticia es que vamos que el juego sigue estando previsto para su lanzamiento temprano y no esperamos que el retraso sea muy largo.

En Golem nos metíamos en la piel de un enorme titán de piedra a lo largo de diferentes niveles en los que nos enfrentábamos a otros Golems y superábamos diferentes pruebas.

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