Nuevos detalles sobre la progresión de personaje y end-game de Anthem

Los desarrolladores de Anthem nos dan nuevos detalles sobre la progresión de personaje y el contenido end-game del juego.

A través de una charla en el canal de Youtube Arkkz Gaming, Jonathan Warner, director de Anthem, nos ha dado nuevos detalles sobre lo que podemos esperar respecto a la progresión de personaje una vez terminada la historia del título, el famoso end-game, tan importante en juegos tipo MMO.

Como ya sabéis, en Anthem nos espera un mundo abierto, donde podremos jugar solos o en compañía (aunque el juego es completamente online), y cuya estructura está pensada para ir lanzando contenidos adicionales tras la salida del juego que vayan ampliando su vida útil.

Dado que el objetivo principal de Anthem es potenciar los Javelins, la progresión de personaje y la adquisición de mejoras son un punto clave de la jugabilidad, algo que, según Warner, podremos seguir haciendo una vez hayamos terminado la historia de este mundo abandonado por los dioses. Para ello contaremos con diferentes misiones y actividades que nos permitirán seguir mejorando nuestros Javelins.

Como piloto, puedo tener todos los Javelins diferentes que quiera. Así que no es como un RPG tradicional en el que empiezas y tienes que escoger una clase de personaje, juegas unas horas y empiezas otra vez. Esto te permite empezar e ir mejorando tu piloto al tiempo que puedes ir cambiando tus Javelins como quieras y según se adapte a tu estilo de juego.

Por su parte, Ben Scott, diseñador de las fortalezas del juego, ha contado en Reddit lo importante que es el contenido end-game en un juego como Anthem. Y aunque no ha entrado en nada específico, sí que ha mencionado las metas y objetivos que los desarrolladores se han marcado alcanzar respecto a este tipo de contenidos.

La rejugabilidad en Anthem es un objetivo principal del contenido. El contenido end-game debe ser accesible a tantos jugadores como sea posible. Pero eso no quiere decir que se vaya rebajar la dificultad en nombre de la accesibilidad. El contenido puede ser difícil, excitante, satisfactorio y aun así seguir siendo accesible. Se busca recompensar los logros, la habilidad y la maestría. Fácil de entender, difícil de dominar. Donde no se caiga en la toxicidad o el elitismo. Con puzles, secretos y descubrimiento.

Además, saben que «cometerán errores, pero con la ayuda de la comunidad, conseguiremos hacer algo grande».

Y es que según Scott:

La comunidad nos va ayudar a mejorar, dar forma y conducir la dirección del contenido end-game a largo plazo. ¡No tenéis opción! ¡Os meteremos en ello y os escucharemos!

Anthem saldrá para PS4 y otras plataformas el próximo 22 de febrero de 2019.

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