Análisis The Crew 2 – Carreras por tierra, mar y aire
De la mano de Ubisoft Ivory Tower nos llegaba The Crew 2, una nueva entrega de este RPG de conducción de mundo abierto.
Cuando Ubisoft lanzó el primer The Crew, el concepto de RPG de conducción nos sonaba un poco raro y nos preguntábamos cómo iba a funcionar. Y aunque el juego tuvo sus más y sus menos, lo cierto es que el concepto en sí no resultó ser una mala idea. Ahora, cuatro año después, llega su segunda entrega, con un modo carrera mucho mejor implementado, nuevas categorías y una conducción mejorada, pero manteniendo esa mecánica RPG para mejorar nuestros vehículos.
Sé el número uno de Motornation y Live Extreme
Como decíamos, en The Crew 2 el modo trayectoria se presenta más contextualizado que en su primera entrega. Seremos un piloto (escogido entre varios modelos disponibles y con la posibilidad de personalizar su atuendo) con la aspiración de convertirse en el número uno de la serie Live Extreme, un reality show que aúna cuatro disciplinas diferentes y 14 tipos de competición distintas según la clase de vehículo. La clave para avanzar y desbloquear todas las categorías del juego estará no solo en ganar carreras, sino también en conseguir seguidores gracias a nuestras actuaciones y subir nuestro nivel de prestigio.
Así nos encontraremos repartidas por todo el mapa de EE.UU. las disciplinas de Street Race, Off Road, Free Style y Pro Race. En todas ellas tendremos entre tres o cuatro categorías diferentes y sus bases de operaciones estarán disponibles desde el comienzo del juego, de manera que podremos ir alternando entre ellas, aunque deberemos ir subiendo nuestro nivel de popularidad para poder tener acceso a todas las pruebas y categorías que pueden ofrecer.
Estas cuatro disciplinas nos ofrecen diferentes tipos de competición basados en los vehículos, de manera que, entre otros, tendremos carreras de coches y motos por la ciudad, competiciones de drift y dragster, contrarreloj campo a través, carreras de touring o fórmula 1 en circuitos cerrados, pruebas de resistencia y las dos novedades de esta entrega: las lanchas y los aviones, con los que podremos disputar carreras de velocidad o eventos de puntuación por acrobacias respectivamente. Al principio solo podremos competir en un nivel de dificultad normal, pero al ganar dicha prueba podremos repetirla en un nivel superior (siempre y cuando nuestro vehículo alcance los puntos de rendimiento necesarios para ello). Ganar las carreras nos recompensará con piezas para esa categoría de vehículo, bucks (que es la moneda del juego) créditos CC (un segundo tipo de moneda, que también puede adquirirse con dinero real) y seguidores, que irán subiendo nuestro nivel de popularidad hasta alcanzar el de Icono, momento en el que comenzaremos a ganar puntos de icono, que podremos invertir en adquirir mejoras pasivas (más dinero, aumentar el rebufo, mejorar el agarre, aumentar multiplicadores…) y acceder a vehículos especiales dentro del juego.
Al alcanzar ciertos niveles de popularidad tendremos acceso a un evento de la Serie Live Extreme. Estos eventos (de los que hay cinco en total) son carreras especiales en las que conduciremos tres vehículos diferentes de manera fluida y sin pantallas de carga; es decir podremos pasar de la carretera al agua y del agua al aire de una manera bastante dinámica. Además, cuando alcancemos el 50% del progreso de cada disciplina, podremos enfrentarnos al líder de la misma en un Evento de Rival, que también aúna varias pruebas consecutivas y que de superar, nos premiará con los vehículos del rival destronado.
Tendremos libertad total para recorrer el mapa del juego con cualquiera de los vehículos que tengamos desbloqueados, aunque también podremos viajar de manera rápida a las pruebas disponibles. Eso sí, la exploración puede tener premio, ya que dispersas por el mapeado hay diferentes cajas de recompensa que podremos encontrar. Estas recompensas son piezas para los vehículos. Y es que las piezas serán lo que determinen el nivel de rendimiento de nuestras máquinas y lo que nos permitirá acceder o no a determinadas pruebas o niveles de dificultad.
Así, las piezas nos permitirán ir mejorando las prestaciones de nuestros vehículos en los siguientes apartados: frenos, caja de cambios, U.C.M., bloque motor, tubos de escape, suspensión y neumáticos. Las piezas tienen diferentes tipos de nivel diferenciados por colores y pueden tener uno o dos afijos, que otorga ventajas pasivas para el vehículo al ser instaladas y que se acumulan con otros afijos ya instalados. Cada categoría y clase de vehículo tienen sus propias piezas, pero pueden compartirse dentro de la misma categoría, aunque no podremos instalar una pieza si está por debajo del nivel de rendimiento del propio vehículo.
Aparte de disfrutar del modo trayectoria, en The Crew 2 podremos jugar con otros amigos invitándolos a nuestra sesión y compitiendo juntos en las diferentes pruebas disponibles en el juego o simplemente recorriendo el mapa en conducción libre. Las partidas online funcionan muy bien, sin problemas de conexión y con los coches de los amigos presentes y no como fantasmas, a no ser que sea una contrarreloj.
Finalmente, el juego cuenta con un modo foto muy completo, que tendrá sus propios desafíos que cumplir. Tomar una foto concreta nos recompensará con más seguidores. Además, contaremos con dos casas, una en cada costa, en la que podremos personalizar el aspecto de nuestro piloto y nuestros vehículos, aparte de tenerlos expuestos en las diferentes zonas de las casas. Respecto a la personalización de vehículos, contamos con un completo editor en el que crear nuestros propios diseños, que también podremos compartir con la comunidad, y después aplicarlos a los vehículos, lo que nos dará sin duda un aspecto único cuando compitamos online.
Arcade, pero con opciones
Aunque con The Crew 2 estamos ante un juego de conducción arcade, de hecho, los daños serán meramente visuales y las físicas no pretenden ser realistas, lo cierto es que podremos acercar la experiencia un poco más al «realismo» gracias a los ajustes Pro del juego. Estos ajustes nos permiten configurar aspectos mecánicos como el control de tracción, el ABS, la asistencia en derrape, el agarre… De manera que prácticamente cualquier tipo de jugador puede acercarse a este juego y configurar la dificultad a su gusto.
En el tema del control de los vehículos, aunque en general estamos ante un control sencillo y solvente, fuera de coches y motos, la cosa cambia. Si bien los aviones se manejan con suficiente facilidad, sino estamos acostumbrados nos costará un poco dominar todos los aspectos del vuelo, sobre todo para las pruebas contrarreloj. Mientras que las barcas pequeñas serán las que tengan un control menos depurado y preciso. De manera que son estos dos tipos de vehículos los que presentan quizás una mayor curva de aprendizaje.
Kilómetros de carretera, ríos y cielo a escala
En cuanto a su apartado técnico, The Crew 2 cumple con sobrada solvencia y presenta un acabado gráfico y sonoro muy logrado, que hará que la conducción libre por el mapa sea una grata experiencia, con las principales ciudades de EE.UU. y sus localizaciones más emblemáticas representadas a pequeña escala pero de manera muy completa; conducir de costa a costa nos regalará con cambios de paisajes y clima dinámico, que hará que conducir, volar o navegar no nos resulte monótono.
En cuanto a gráficos, tiene un buen rendimiento, con una resolución de 1080p y una tasa de frames que se mantiene muy estable en todos los tipos de pruebas. Cuenta con un buen nivel de detalle gracias al uso suficiente de texturas y la recreación de los vehículos está muy lograda, con una similitud muy realista, incluso en interiores, así como de los escenarios, incluidos ríos, pantanos y el mar. Las animaciones de nuestro piloto, sobre todo sobre motos, también están bastante logradas. En general, transmite buenas sensaciones de velocidad, peso y resistencia diferentes para cada vehículo, así como el manejo en diferentes superficies.
Respecto al sonido nos vamos a encontrar con un trabajo solvente, con efectos variados para los diferentes tipos de vehículos y las diferentes potencias de motores, así como para el sonido ambiente que nos acompaña en la conducción libre o en las carreras. Está completamente doblado al castellano con un buen nivel de doblaje y cuenta con una banda sonora muy completa, con diferentes tipos de temas cañeros para pasar horas conduciendo.
Conclusión
The Crew 2 mejora las ideas planteadas en su primera entrega y nos ofrece un curioso juego de conducción tipo arcade con elementos RPG, que nos llevan a querer seguir compitiendo para derrotar a todos los rivales y conseguir tener los mejores vehículos. Cuenta con un catálogo de vehículos bastante amplio, con coches, motos, aviones y embarcaciones, que podremos ir personalizando a nuestro gusto y con los que participar en una amplia variedad de pruebas. Con un apartado técnico solvente y una buena cantidad de desafíos que superar, sin duda promete horas de diversión al volante, a los mandos de un avión o al timón de una lancha fueraborda.
Jugabilidad - 80%
Gráficos - 85%
Sonido - 85%
83%
The Crew 2 mejora las ideas planteadas en su primera entrega y nos ofrece un curioso juego de conducción tipo arcade con elementos RPG, que nos llevan a querer seguir compitiendo para derrotar a todos los rivales y conseguir tener los mejores vehículos. Cuenta con un catálogo de vehículos bastante amplio, con coches, motos, aviones y embarcaciones. Con un apartado técnico solvente y una buena cantidad de desafíos que superar, sin duda promete horas de diversión al volante, a los mandos de un avión o al timón de una lancha fueraborda.