Impresiones Sekiro Shadows Die Twice – La época más oscura de los samuráis

Como bien sabéis, durante el evento en IFEMA de Madrid Games Week, muchos son los títulos que se han preparado para la feria madrileña, tanto títulos que ya se encuentran disponibles, para que los que no se hayan decidido todavía puedan probarlos y tomar una decisión, como para también ser una oportunidad de probar aquellos títulos que se han presentado durante este año y el anterior en las ferias más importantes del sector. Este es el caso del nuevo proyecto que From Software ha preparado junto con Activision. Sekiro Shadows Die Twice estuvo disponible para realizar una breve prueba y en LivingPlaystation hemos podido hincarle el diente a uno de los títulos multiplataforma más esperados del próximo 2019.
Mencionar que esta demostración estaba disponible en el stand de Xbox en Madrid Games Week, donde tras esperar una epopéyica cola de espera hemos podido jugar la demostración jugable de Sekiro Shadows Die Twice que estaba disponible en el E3 2018 de Los Ángeles y que también se pudo disfrutar en la feria alemana de Gamescom 2018, en esta ocasión una build del juego emulando a la consola de Microsoft en PC.
Un desafío muy a la altura de sus sagas predecesoras
Tras probar la fase jugable, con los combates tácticos de los minijefes así como las pequeñas escaramuzas con enemigos no tan importantes, hemos de decir que es un hecho que From Software mantiene el genoma creado por el estudio en Sekiro Shadows Die Twice, una entrega difícil pero con el planteamiento en su gameplay cambiado, donde en esta ocasión tenemos un aumento en las revoluciones y velocidad de combate, donde por mucha experiencia que acumulemos en cualquiera de las entregas Souls, lo que acumularemos con este nuevo título es un periodo de adaptación más corto que si sois primerizos en este tipo de títulos.
Este título de acción goza, como ya os hemos comentado, de un ritmo más acelerado y dinámico, pero los elementos jugables difieren un poco si lo comparamos con los proyectos anteriores de Miyazaki. En esta ocasión, no contamos con una barra de estamina o resistencia al uso, es decir, podemos propinar tantos golpes como queramos, así como movimientos de esquivas y saltos, ya que no tendrán ningún coste en nuestra resistencia, un claro mensaje oculto que nos indica que correr de nuestros enemigos no será el proceso a seguir para salir victoriosos.
Sin embargo, en lugar de una barra de resistencia tenemos un nuevo factor a tener en cuenta en Sekiro Shadows Die Twice, que es una barra de aturdimiento, que la tendrán tanto nuestros enemigos como nosotros, donde una vez rellenada esta a base de propinar golpes, el enemigo quedará aturdido y quedará expuesto a un ataque mortal, y de la misma manera se aplica en nuestro caso, si recibimos una cantidad moderada de golpes que no terminen de agotar nuestra barra de vida, quedaremos aturdidos durante un corto espacio de tiempo y estaremos expuestos a los ataques mortales de nuestros contrincantes. Esto es un factor a tener en cuenta sobre todo, no contra enemigos normales, que al igual que en cualquier título de From Software cada pequeño enemigo será una gran amenaza para nosotros, esto es un factor a tener en cuenta con enemigos más importantes, como minijefes o enemigos más grandes donde tendremos que vaciar su barra de vitalidad dos o más veces, en función de los rombos rojos que figuren en su barra de vitalidad, para poder matarlos por completo.
Otro de los factores más importantes en este nuevo concepto rápido de combate también es la movilidad, ya que no solo podremos parar los golpes con nuestra hoja, aunque habrá ataques que serán imparables o tendremos que ser más precisos a la hora de realizar la parada, que vendrán precedidos por un icono que se ilumina en rojo cuando el enemigo realiza dicho ataque, también podremos realizar espectaculares esquivas realizando saltos, tanto hacia atrás, como hacia adelante para terminar en la espalda del contrincante, así como realizar saltos laterales. También contaremos con un buen repertorio de ataques, ya que en el brazo protésico de nuestro protagonista contaremos, o al menos hemos contado durante la demostración, con varios elementos a usar. Este brazo protésico nos servirá también para encaramarnos a ramas de grandes árboles o tejados de edificios, pero también oculta armas como una gran hacha para romper los escudos de enemigos, o un soplete de fuego para quemar a los contrincantes. Habilidades que tienen usos finitos, y que restableceremos a lo largo del nivel con elementos que dejan caer los cadáveres de nuestras víctimas.
Aunque en Sekiro Shadows Die Twice tenemos una movilidad realmente frenética y trepidante, From Software no ha olvidado el factor de sigilo, donde también podremos movernos por el mapa sin ser descubiertos para abatir enemigos sin necesidad de afrontar un combate cara a cara, aunque si nos descubren, de manera temporal tendremos un corto espacio de tiempo, dos o tres segundos, en los que ocultarnos para no alarmar a nuestra presa. Un modo de juego que parece más una opción que una obligación, al menos en la parte que hemos jugado, pero resulta realmente gratificante sobre todo con enemigos que realizar una labor de vigilancia moviéndose de forma cíclica realizando un trayecto, aunque también habrá enemigos a los que podemos llamar la atención, ya que su función en el mapa será vigilar una zona o emplazamiento de forma estacionaria.
Y como no podía ser de otra manera, algo que caracteriza a las entregas de From Software ha sido el que el jugador aprenda, muchas veces en forma de ensayo y error y hasta en ocasiones siendo frustrante, el tema de la muerte. Si algo se ha repetido en millones de ocasiones son las muertes, y muertes, y muertes, y más muertes, ya sea a manos de un enemigo normal como a mano de un jefe importante. En esta ocasión Sekiro Shadows Die Twice continuará teniendo este tipo de característica, donde si morimos apareceremos en el santuario que hayamos descansado, pero si morimos en combate tenemos la posibilidad de resucitar una vez, donde si volvemos a morir ya será de forma definitiva, pero esta mecánica se antoja sobre todo un pequeño empujón para esos combates donde el enemigo se nos ha quedado a las puertas de ser superado y esto es una segunda oportunidad para terminar el trabajo, pero no nos confiemos, morir y resucitar no hará que el enemigo sea más dócil, atacarán con la misma fiereza que al principio.
Sekiro Shadows Die Twice dará mucho que hablar el próximo año
Tras finalizar nuestro turno nos quedamos con ganas de más, las sensaciones tras jugar a Sekiro Shadows Die Twice no pueden ser más que positivas, y qué tendrá preparado Miyazaki para nosotros en esta historia de samuráis y venganza nos tendrá atrapados desde el primer momento, y hasta la última muerte. Pero el próximo momento tendrá que esperar, aunque por suerte cada vez menos, ya que el título de From Software llegará a nuestras Playstation 4 a partir del próximo 22 de marzo de 2019.