Primeras impresiones Metro Exodus – Todos con Artyom a bordo del Aurora

Metro Exodus 09

Sin lugar a dudas, la literatura rusa aumentó su influencia gracias a 4A Games, que creó una saga en sí misma basada en la saga Metro 2035 con Metro 2033 y Metro Last Light, las dos entregas que estuvieron disponibles para la pasada generación, y que llegaron además completamente remasterizadas para la actual gracias a las equivalentes versiones denominadas Redux. Recientemente se anunció Metro Exodus, la tercera de la historia de Artyom que sale a la luz exterior más que nunca. Y la Madrid Games Week fue la próxima parada del Aurora para presentar a los asistentes al evento qué es lo que nos espera en esta nueva aventura, que aunque fue anunciada para finales de este año, hace semanas se anunció que el título se iría a comienzos del próximo año, aunque todavía con una fecha concreta todavía por desvelar.

Tras probar Metro Exodus en el código jugable disponible en el stand de Xbox, os vamos a probar nuestras impresiones jugables sobre el título actualmente en desarrollo, qué es lo que hemos visto y qué es lo que podemos esperar de esta tercera entrega que abandona la oscuridad de las cavernas por un mundo más iluminado y más abierto, que ahora se desarrollará en la superficie.

Bienvenidos a La Zona

En el fragmento que hemos podido probar, tras ver un vídeo en el que se nos enseñaron las principales características de Metro Exodus, como el combate, el sigilo y el crafteo, nos metemos de lleno en esta aventura, en la que nos encontramos a un Artyom que se está ahogando y que es rescatado por un ser que, una vez estamos en la superficie nos damos cuenta de que es una persona que forma parte de una tribu humana de la superficie. Tras recuperar el aliento y desentumecer nuestros músculos nos metemos de lleno en la aventura, donde cruzamos un bosque en la que nuestra única ayuda es nuestra brújula en nuestro guante izquierdo, nuestra querida ametralladora Bastarda y nuestra escopeta, además de las diversas herramientas como una linterna, un mechero y, cómo no podía ser de otra forma, nuestra máscara con nuestros filtros de oxígeno, aunque en este primer contacto no tenemos que hacer uso de ellos, aunque sí encontraremos varios respuestos para aumentar su tiempo de uso.

Este bosque de Metro Exodus nos hace ver que ya no estamos ante las recientes consecuencias de la guerra nuclear, los años han pasado y la vegetación vuelve a surgir en una historia que comienza justo después de los acontecimientos del final bueno de Metro Last Light. Ahora, sin embargo, nos encontramos ante un basto mundo por delante donde encontraremos casas en ruinas, coches roídos por el óxido, y un largo etcétera de elementos que han sido abandonados donde ahora la exploración, más que nunca, será una tarea vital para Artyom, habrá que recoger balas allá donde vayamos en las paradas que realice la locomotora Aurora para reunir suministros y recursos para seguir avanzando en el progreso de los restos de la humanidad. Tras explorar varas casas encontraremos en la primera plaza un nuevo arma, una ballesta, y tras explorar esta pequeña zona nos encontramos con un personaje que se encuentra atado y amenazado por un lobo hambriento, y que nada más nos ve no titubea para atacarnos. Por suerte es un enemigo fácil de abatir y liberar al prisionero nos dará información sobre la tribu de la zona y lo que nos vamos a encontrar más adelante.

Más adelante nos encontramos con unos hombres que nos avisan desde la lejanía indicando que no demos un paso más, y será nuestra primera oportunidad para hacer uso de las mecánicas de combate y disparos de Metro Exodus, un título donde hacer uso de las coberturas para no salir con los pies por delante será crucial para hacernos con la victoria, donde podemos hacer uso de todos los elementos que tenemos a nuestro alcance. Aquí es donde podemos optar bien por ir a saco a tiro limpio, aunque pronto nos toparemos con una realidad que se antoja como una constante en toda la aventura, y es que la munición escasea, por lo que nuestra mejor opción será optar por ir algo más calmados, abatir a los enemigos de forma sigilosa para hacernos con su armamento y sus recursos para seguir más adelante.

Una vez terminamos con esta parte nos encontraremos con una zona boscosa algo más libre de personas, donde vemos por primera vez los efectos del ciclo de día y noche de Metro Exodus, donde la noche será todo un reto, ya que la oscuridad albergará terrores desconocidos y peligros todavía mayores que las personas, donde pronto nos veremos rodeados de lobos, que no se antojará como una secuencia scriptada, sino como la sensación de que la fauna local está más viva que nunca, y será otro enemigo más a abatir, donde bestias que se nos escapan de la imaginación querrán liberar de nuestros huesos, músculos y vísceras para seguir un día más con vida y acechar a la siguiente presa.

Hemos de decir que el gameplay de Metro Exodus llega con mejoras muy notables, donde el uso de las armas, aunque sigue teniendo la misma sensación que nos indica que las armas, aunque son útiles, no dejan de ser creadas con elementos viejos y oxidados y que puede que fallen y se encasquillen, por lo que a lo mejor coger otro arma del suelo o cubrirnos para desencasquillar la nuestra será muy necesario. Para ello tendremos que evitar que esto no ocurra tan a menudo gracias al sistema de crafteo, donde podemos mejorar o cambiar elementos de nuestra arma para que tengan un mejor comportamiento en combate, donde el gunplay del título es una vez más uno de los puntos fuertes de la entrega de 4A Games, siendo ahora más fluido que nunca y que concibamos el uso de armas de fuego como una opción más y no un último recurso.

Conclusiones sobre Metro Exodus

Tras todo esto mencionar que las sensaciones que nos ha dejado no podían ser más positivas, y aunque en su aspecto técnico poco podemos decir, ya que es un código del título en desarrollo que aunque se veía espléndido, tanto los paisajes como la calidad de las armas y los enemigos, ha habido algún que otro problema de carga de texturas, donde por ejemplo hemos visto un cartel totalmente en blanco terminar de tomar forma y ver sus letras dibujadas dentro finalmente, pero es algo que hemos de asumir, ya que al ser un fragmento que está en desarrollo, poco podemos añadir sobre el rendimiento técnico del mismo, el cual era muy sobresaliente a pesar de estos pequeños errores localizados, que no han desmejorado la experiencia, y que nos hacen esperar ansiosos el lanzamiento de Metro Exodus el próximo 22 de febrero de 2019.

 

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