Metro Exodus recibe la Actualización Comando
Metro Exodus se actualiza con mejoras para todas las plataformas y el modo Nueva Partida+.

Deep Silver y 4A Games han anunciado la Actualización Comando que llega hoy a Metro Exodus. Esta actualización significativa incorpora varias mejoras y nuevas características al juego, además de corregir diversos problemas y fallos del mismo reportados por la comunidad.
Además, se ha anunciado el modo Nueva Partida+, con el que los jugadores podrán rejugar Metro Exodus manteniendo todas las arañas y accesorios desbloqueados en partidas anteriores. Este modo también permite ajustar un rango de variables para crear nuestra propia partida como una experiencia única. Aquí también está incluida la función Comentario de los Desarrolladores, que permite a los jugadores encontrar cintas especiales en las que el equipo de desarrollo de 4A Games analiza algunas de las opciones de diseño que tomaron en esa ubicación al desarrollar el juego.
También se han mejorado los esquemas de controles y dado soporte al Dual Shock Controller Light.
A continuación os dejamos las notas de esta actualización que tienen que ver con la versión de PS4, pero podéis encontrar el resto en este enlace.
Nueva partida+ y comentario de los desarrolladores:
Esta opción añade una nueva dimensión a la hora de repetir partidas en la campaña. Modificad el grupo siguiente de modos y ajustes para personalizar vuestra experiencia de juego:
Modos del inventario:
- Mis armas:
- Os permite empezar con todas las armas y accesorios que teníais en la última partida acabada.
- Las armas se conceden después de liberar a Anna en Moscú.
- Las armas iniciales serán los últimos pertrechos que se llevaban en la anterior partida final guardada.
- Todas las demás armas y accesorios que se desbloquearon previamente estarán disponibles en la mesa de trabajo de la Aurora, que aparece por vez primera en el Volga.
- La armadura del jugador y las mejoras que se llevan en la muñeca no se exportan de una partida a otra.
- Un arma:
- Reduce a uno los espacios para armas. En este espacio podréis usar cualquier arma, pero solo es posible llevar una encima. Para capear esto, cambiad de arma sobre la marcha o utilizad la mesa de trabajo de la Aurora.
- Ballesta:
- Además del progreso normal de armas, proporciona al jugador una ballesta al comienzo del juego. Yermak se la da al personaje después la escena del inhibidor en Moscú.
- Limitaciones de la mochila:
- La fabricación en la mochila está desactivada; solo es posible hacerlo en la mesa de trabajo.
- En la mochila únicamente se admiten modificaciones de armas.
Modos de la IA:
- Enemigos blindados:
- Los PNJ humanos se ven mejorados en un nivel de armadura, si corresponde.
- Criaturas más fuertes:
- Las criaturas son más duras de pelar.
- Granaderos:
- Los PNJ humanos usan explosivos con más frecuencia.
Modos del entorno:
- Clima en tiempo real:
- El ciclo natural día/noche pasa de 2 a 24 horas reales para que la inmersión sea completa.
- Mal tiempo:
- La niebla, la lluvia, la nieve y las tormentas de arena se dan con más frecuencia, cuando proceda.
- Radiación permanente:
- En algunos niveles aparecerán más zonas de radiación, lo cual hará que la máscara de gas sea más importante aún.
Modos de juego:
- Modo Hierro:
- Desactiva por completo el sistema de guardado; el progreso solo se guarda entre niveles.
Comentario de los desarrolladores:
Hay disponibles reproductores de cintas de casete de color verde en todo el juego para reproducir los comentarios de los desarrolladores acerca de la zona en la que se encuentran.
Contenido adicional de Nueva partida+:
- Logros/Trofeos
- Coleccionables únicos:
- Hay una serie de objetos ocultos adicionales que solo están disponibles en Nueva partida+.
- Este modo pasa a estar disponible en el menú de Nueva partida después de completar el juego una vez (empezar una partida nueva en modo normal o en Nueva partida+ borrará los guardados rápidos, automáticos o de selección de capítulo que tengáis. Deberéis volver a avanzar para acceder a los niveles posteriores).
Mejor respuesta del mando: Hemos añadido una cuarta configuración predeterminada del mando. De estar en mitad de una partida, tendréis que seleccionar este ajuste a mano en Opciones > Mando > Sensibilidad si así lo preferís.
Esta cuarta configuración predeterminada tiene un nuevo algoritmo que trata de forma diferente sus ajustes secundarios respecto a otros predeterminados para subsanar ciertos problemas de respuesta. También contiene una ayuda al apuntar mejorada y correcciones a la «zona muerta» de los mandos para cada plataforma.
Mejoras y nuevas características propias de PS4:
- Se ha añadido la compatibilidad con la barra luminosa del mando DUALSHOCK para PS4.
- Se ha añadido la posibilidad de elegir subtítulos en portugués brasileño en las regiones de SIEE.
Optimizaciones en el rendimiento general, el equilibrio y la jugabilidad:
- Se han introducido mejoras en el rendimiento en general.
- Se han introducido mejoras en sistema de karma en general.
- Se han arreglado problemas en la localización y se han introducido mejoras en esta.
- Se ha añadido un accesorio automático (cargador de máximo rango) para la Valve en el Caspio y la taiga.
- Se han introducido más limitaciones al modo Foto en algunas secuencias de animación para evitar problemas.
- Se ha añadido un control deslizante de volumen para los diálogos en el menú de Opciones.
- En dificultad Historia, limpiar las armas pasa a ser gratuito.
- Se ha desactivado el aturdimiento y la muerte cuerpo a cuerpo en la dificultad Difícil.
Corrección de errores/cuelgues y mejoras:
- Se han introducido mejoras a la estabilidad en general.
- Se han arreglado diversos volcados de memoria en todas las plataformas. Solo referimos unos cuantos aquí. ¡Gracias por la colaboración!
- Se ha arreglado un posible cuelgue que se daba al infiltrarse en la base del Caspio y que dañaba el archivo de guardado.
- Se ha arreglado un cuelgue aleatorio que ocurría al cargar un punto de control después de reunir ciertas condiciones.
- Se ha arreglado un cuelgue aleatorio que ocurría al deambular por el mapa cerca del final del nivel del Caspio.
- Se ha arreglado un cuelgue aleatorio que ocurría al coger munición para escopeta en la aldea sumergida del Volga.
- Se ha arreglado un problema por el que la munición o el botín desaparecían al cargar un punto de control.
- Se ha arreglado un problema por el que el guardado rápido o automático comenzaba a escribir en la memoria en un momento inapropiado, lo que generaba un bloqueo visual.
- Se ha arreglado la disponibilidad de guardados rápidos y automáticos en puntos determinados del Volga.
- Se han arreglado problemas con los guardados rápidos o automáticos en la secuencia de las centellas durante la noche en el nivel del Volga.
- Se han arreglado problemas con los guardados rápidos o automáticos que se daban si el personaje moría de una caída al final del nivel del Volga.
- Se han arreglado problemas con los guardados rápidos o automáticos relacionados con el atuendo de Artyom en el Volga después de cargar una partida guardada del nivel de invierno.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba si la partida se guardaba durante un aturdimiento o muerte cuerpo a cuerpo.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba si el personaje usaba una lata vacía cerca del generador en el puzle eléctrico del Volga.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba si el personaje abría la mochila cerca de determinadas puertas en el nivel del Caspio.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba si el personaje bajaba de la dresina cuando esta se acoplaba a algo en el Volga.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba al cambiar el Helsing por el Tikhar.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba si el personaje intentaba coger un objeto disparado con una flecha explosiva a la vez.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba cuando el jugador entraba en el menú de pausa después de la acción rápida con un aqua hembra.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba cuando los PNJ empujaban al jugador hasta la mesa de trabajo.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba al cargar el último punto de control cerca de la cochera en el nivel del Volga.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba al ahogarse repetidamente.
- Se han arreglado un bloqueo de entrada y un fallo de activación del menú de muerte si el jugador moría justo antes de lanzar un cuchillo.
- Se ha arreglado un bloqueador condicional en el Caspio por el que el usuario podía escalar los acantilados hasta el faro.
- Se ha arreglado un bloqueador condicional en la taiga por el que el jugador podía llegar a la arena del jefe sin la escena inicial.
- Se ha arreglado un bloqueador condicional en Ciudad Muerta que se daba al ahogarse cerca del muelle con la segunda embarcación.
- Se ha arreglado un bloqueador condicional por el que el jugador podía quedarse atascado entre Idiota y una puerta.
- Se han arreglado los casos por los que el jugador podía quedarse atascado en una escalera.
- Se han arreglado los casos por los que el jugador podía quedarse atascado bajo las paredes al arrastrarse.
- Se han arreglado los casos por los que el jugador podía quedarse atascado en el comedor de la iglesia en el nivel del Volga.
- Se han arreglado los casos por los que el jugador podía quedarse atascado tras salir de la dresina en la cochera del Volga.
- Se han arreglado los casos por los que el jugador podía quedarse atascado en el ascensor en el nivel del Volga.
- Se han arreglado los casos por los que el jugador podía atravesar a los PNJ y luego quedarse atascado en el nivel del Caspio.
- Se han arreglado los casos por los que Damir podía quedarse atascado en el oasis en el nivel del Caspio.
- Se han arreglado los casos por los que Miller podía quedarse atascado en la fosa en Ciudad Muerta.
- Se ha arreglado un error de contraste de colores que se daba si se desactivaba la opción HDR en ciertas condiciones.
- Se ha arreglado un error de pantalla blanca tras la secuencia de animación inicial en la taiga.
- Se ha arreglado un error de colisiones con los límites, de manera que el jugador no puede salir de las áreas jugables en el Volga y en Ciudad Muerta.
- Se ha arreglado un error de colisión con el terreno al salir del coche.
- Se ha arreglado un error de colisión con el terreno al pasear con Miller en el colector.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ se cubrían de manera incorrecta.
- Se ha arreglado un error con la flecha al principio del nivel de la taiga.
- Se ha arreglado un error por el que, al pasar la cámara, partes de la mochila se retorcían en la mesa de trabajo de la Aurora.
- Se ha arreglado un error por el que el jugador se levantaba en la dirección equivocaba después de que los demonios lo dejaran caer.
- Se ha arreglado un error por el que el jugador podía caminar bajo el agua tras salir del coche mientras caía.
- Se ha arreglado un error por el que el jugador seguía vivo tras morir ahogado.
- Se ha arreglado un error por el que el jugador se teletransportaba al coche si salía de este tras chocar con alguien.
- Se ha arreglado un error por el que Krest aparecía con las voces y las animaciones incorrectas tras la segunda reunión informativa en el Volga.
- Se ha arreglado un error por el que Nastya y Yermak no dejaban pasar al jugador tras una reunión informativa.
- Se ha arreglado un error por el que a Idiota le faltaba una línea de diálogo cuando palea carbón en el nivel de primavera.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ no daban la alarma al descubrir un cadáver.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ se quedaban inmóviles y no disparaban en combate.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ del Volga no podían darle al personaje.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ muertos podían pegarse al personaje después de una acción rápida.
- Se ha arreglado un error por el que la linterna no se podía utilizar ni recargar después de determinadas acciones.
- Se ha arreglado un error por el que la linterna a veces controlaba las luces del coche cuando el personaje no estaba en él.
- Se ha arreglado un error por el que, al matar a un demonio en el suelo, este salía volando por los aires.
- Se ha arreglado un error por el que la embarcación que se veía abordada por los aquas varias veces acababa por no responder.
- Se ha arreglado un error por el que los guardianes del puente no podían matar al jugador.
- Se ha arreglado un error por el que los marcadores del mapa seguían en pantalla al usar el modo Foto con el mapa en las manos.
- Se ha arreglado un error por el que el tirador del puerto no le disparaba al jugador en distancia corta en el nivel del Caspio.
- Se ha arreglado un error por el que llegar al faro desde una dirección específica impedía la detección por parte de los PNJ en el nivel del Caspio.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ seguían apareciendo después de rendirse en el puerto del Volga.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ corrían por el aire durante el combate.
- Se ha arreglado un error por el que el personaje recibía demasiado daño de fuego cerca de la mesa giratoria ferroviaria de Moscú.
- Se ha arreglado un error por el que el personaje podía cruzar corriendo la habitación con vapor abrasador sin morir.
- Se ha arreglado un error por el que el personaje podía interrumpir la escena final del Volga con un molotov.
- Se ha arreglado un error por el que el personaje podía matar a los vigilantes a la vez que empezaba una acción rápida, lo cual causaba problemas.
- Se ha arreglado un error por el que el personaje no podía romper una lámpara con un ataque cuerpo a cuerpo o un cuchillo.
- Se ha arreglado un error por el que las gambas no podían matar al personaje durante la presentación del siluro.
- Se ha arreglado un error por el que el personaje podía saltar del puente sin morir.
- Se ha arreglado un error por el que las armas aparecían sobrecalentadas en algunas escenas.
- Se ha arreglado un error por el que los efectos de sonido de las armas podían oírse con retardo en combate.
- Se ha arreglado un error por el que la dificultad de juego seguía siendo la que se hubiera elegido previamente.
- Se ha arreglado un error por el que se cargaban texturas al azar durante el combate.
- Se ha arreglado un error por el que parte de un grupo de PNJ se rendía pero otra seguía combatiendo.
- Se arreglado el texto de la interfaz del mando Xbox Adaptive Controller.
- Se ha arreglado un fallo de la interfaz por el que, si la máscara de gas estaba rota por completo, aparecía parcialmente reparada en la mesa de trabajo.
- Se ha arreglado el efecto de sonido de las arañas pequeñas en manos del personaje.
- Se ha arreglado el retardo del efecto de sonido cuando la Gatling dejaba de girar.
- Se ha arreglado el efecto de sonido de Stepan tocando la guitarra en el nivel de primavera.
- Se ha arreglado el efecto de sonido al aturdir o matar cuerpo a cuerpo a los PNJ postrados.
- Se ha arreglado la inclinación de la cámara cuando el personaje chocaba contra diversos objetos con el coche.
- Se ha arreglado un fallo por el que la cámara recortaba el cuerpo del jugador al entrar en el coche por la puerta derecha.
- Se ha arreglado un fallo por el que los PNJ atravesaban las paredes cerca de la gasolinera en el nivel del Volga.
- Se ha arreglado un fallo por el que los PNJ no reaccionaban ante el jugador en las maniobras de sigilo en el nivel de Moscú.
- Se ha arreglado un fallo por el que los PNJ se movían como si hubieran sido heridos en el aire.
- Se ha arreglado la animación de las escenas de emboscada de los humanimales.
- Se ha arreglado la animación que se veía al romper las cerraduras con el revólver.
- Se ha arreglado la geometría que desaparecía en el depósito de Moscú.
- Se ha arreglado la geometría que desaparecía en algunas áreas de la taiga.
- Se ha arreglado la geometría que desaparecía al regresar a la cueva que hay debajo del faro en el nivel del Caspio.
- Se ha arreglado un fallo por el que los PNJ muertos destrozaban un túnel de lavado en el Volga.
- Se han arreglado las reacciones de las arañas muertas a la luz.
- Se han arreglado las sombras de los árboles en determinados casos.
- Se han arreglado los problemas de parpadeo de sombras que había.
- Se han arreglado los problemas con la barba de Miller en la escena del hospital en el nivel de Moscú.
- Se ha arreglado el diario del personaje para que muestre todos los artículos.
- Se ha arreglado la música del combate en la primera parte de la estación en el nivel Ciudad Muerta.
- Se ha arreglado el flujo de las texturas de la tormenta al principio de Yamantau.
- Se ha arreglado el agarre incorrecto de un arma en la primera escena del Caspio.
- Se ha arreglado la visibilidad de partes del ferrocarril en el terreno del Volga.
- Se ha arreglado un objeto que no tenía textura al principio del juego.
- Se ha arreglado la falda de Nastya en la escena inicial de Ciudad Muerta.
- Se ha arreglado un efecto visual cuando la nieve cubre a los monstruos.
- Se ha arreglado la desaparición aleatoria del coche de los bandidos en el Caspio.
- Se ha arreglado la omisión del vídeo de introducción después de iniciarlo desde el menú de capítulos.
- Se ha arreglado un error por el que el Helsing se hacía invisible después de coger el cañón de riel en la cámara de Kirill.
- Se ha arreglado el arma que se desprendía de un PNJ en la escena final del juego.
- Se han arreglado la linterna y la visión nocturna que se estropeaban cuando el personaje abría el mapa mientras conducía el coche.
- Se ha arreglado un caso de problemas visuales y PNJ inmóviles en la cueva de camino al faro en el nivel del Caspio.
- Se ha arreglado un movimiento abrupto e incorrecto de la cámara durante la escena de animación en Ciudad Muerta.
- Se han arreglado diversos objetos y personajes que se veían flotando.
- Se ha arreglado la interrupción del apuntado de un arma (manteniendo) con un ataque cuerpo a cuerpo.
- Se ha arreglado la pantalla de carga incorrecta que aparecía al empezar desde el menú de capítulos.
- Se ha arreglado un mapa «volador» que aparecía al azar al usar la mochila.
- Se ha arreglado un problema de sincronización que se daba al comprobar la radio.
- Se han arreglado diversos problemas por los que se desprendía el volante del coche.
- Se ha arreglado un mensaje incorrecto que aparecía en el menú de la mesa de trabajo.
- Se ha mejorado la animación de las escenas durante el nivel de verano.
- Se han mejorado los efectos visuales de Miller caminando por la nieve.
- Se ha mejorado la iluminación de la azotea del Instituto en Ciudad Muerta.
- Se ha mejorado la iluminación durante las noches de tormenta en el Caspio.
- Se ha mejorado la lógica de aparición de los grupos de vigilantes.
- Se han mejorado las animaciones de las embarcaciones.
- Se ha mejorado la detección del jugador por parte de los PNJ en estado de alerta.
- Se ha mejorado la información al jugador cuando se encuentra limpiando las armas y reparando la máscara de gas.
- Se ha mejorado el aspecto visual de la interfaz del cuaderno.
- Se han mejorado las reacciones de los bandidos en el Caspio.
- Se ha mejorado el comportamiento de los demonios en el Caspio.
- Se han mejorado las animaciones de los PNJ en transición al estado de alerta.
- Se han mejorado los cambios abruptos de tiempo.