Borderlands Un análisis muy guapo

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Bienvenidos de nuevo amigos livings, esta vez y con motivo de la recientemente estrenada versión Remaster de nuestro viejo conocido Borderlands 2 (Handsome Collection) he decidido realizar un análisis exhaustivo de todo su contenido, que no es poco, así que ya sabéis chicos, si habéis vivido los últimos seis años en una cueva y no conocéis Borderlands 2 hoy es vuestro día.

Bordelands

Todo empezó con la llegada de cuatro buscadores al planeta Pandora. Cuenta la leyenda que en Pandora, un mundo lejano y desértico, hay un vieja cámara alienígena con grandes tesoros.

Cuatro buscadores llegaron a Pandora en busca de fama, gloria y riquezas, sus nombres eran Roland, Brick, Mordecai y Lilith. En su búsqueda conocerían a personas de lo más dispar, como el Doctor Zed  o Marcus, con ayuda de estos y otros, Roland  y compañía conseguirían llegar a la cámara… Pero la cámara albergaba tesoros muy diferentes a los que nuestros buscadores buscaban. Un gran ser alienígena los atacó, pero entre los cuatro consiguieron acabar con él. Al ver que la leyenda no era cierta, los cuatro buscadores siguieron con sus vidas en Pandora…

¿Pero qué paso con la cámara? ¿Solo había ese ser dentro? No, la cámara albergaba alguna sorpresa más…

Eridio, un mineral escasísimo y poderosísimo que hasta ahora solo se encontraba dentro de la cámara, pero tras ser abierta, ese poderoso mineral podría expandirse transformando las áridas tierras de Pandora…

Borderlands 2

Dice la leyenda que una poderosísima cámara repleta de tesoros permanece oculta en las llanuras de Pandora. Cuatro nuevos buscadores parten en su búsqueda. Axton, Salvador, Zer0 y Maya son los nuevos buscadores que nada más llegar sufren una emboscada del nuevo caudillo de Pandora, Jack el Guapo.

Nuestros nuevos buscadores deberán lidiar con nuevas dificultades, encontrarse con viejos conocidos y sobretodo acabar con el yugo de Jack el Guapo.

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A grandes rasgos esta es la historia de Borderlands, (Pre-Sequel a parte).

¿Pero qué ofrece Borderlands que no tengan otros shooters?

Para empezar no es un shooter convencional, sí es verdad que tiene la cámara en primera persona y que la mayor parte del tiempo la pasaremos disparando, pero hay mucho más en esta oferta jugable de Gearbox.

Gearbox Software

Pero hagamos un alto. ¿Quién es Gearbox?, la desarrolladora ha demostrado ser capaz de lo mejor y de lo peor; fundada en 1999 por Randy Pitchford, empezó desarrollando expansiones para los Half-Life de Valve, acabando en 2009 por crear su propia franquicia, Bordelands, de la que obtuvo muy buenas críticas, aunque se quedó a medio gas. Con Borderlands 2 se consagró para más tarde hacer el infumable, criticado y denostado Aliens: Colonial Marines.

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Dicen los rumores que parte del presupuesto de Aliens fue usado para Borderlands 2, así que quizá vayan por ahí los tiros… En cualquier caso, sabiendo de lo que es capaz Gearbox, de lo mejor y de los peor, entremos en materia.

Jugabilidad

Pandora ya no es el páramo que conocimos en la primera parte, ahora hay desierto, nieve, selva, cuevas, montañas, poblados, muchas carreteras y en general mucha diversidad.

Dejando a un lado la estética shooter, podríamos decir que Borderlands 2 es un sandbox al uso, sí que es cierto que todas la misiones que podamos hacer acaban resolviéndose a tiros (salvo algunas que son carreras, pero muy pocas), pero esto no es un problema debido a dos cuestiones:

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-Primero a su excéntrico sentido del humor, Borderlands (la saga no el juego) no se toma en serio a sí misma y se permite el lujo de parodiar infinidad de juegos, películas y en general mitos de la cultura pop, empezando evidentemente por Mad Max, del que bebía claramente la primera parte. El guión de estas misiones, sin necesidad de ser demasiado complejas son divertidas y amenas.

-Segundo, lo divertido y adictivo que puede ser, sus controles son endiabladamente solventes, no tendrás ningún problema en controlar a tu personaje, la diversidad de armas, habilidades, etc., multitud de opciones magistralmente llevadas.

Y es que Borderlands 2 a parte de tener algo de shooter  y sandbox, también bebe del rol.

Los personajes pueden subir de nivel, hasta el 72 concretamente, cada uno tiene tres árboles de habilidades bien diferenciados, y aunque llegues al máximo de nivel nunca podrás completar los tres árboles, por lo que podrás o bien ir picoteando de una habilidad a otra de cada árbol o bien volverte un profesional en uno de ellos.

Esto esta muy bien pensado porque aunque juegues con varios personajes iguales en una misma partida, estos pueden tener habilidades bien diferentes.

Si multiplicas tres árboles por cuatro personajes (más dos que trae la versión Handsome Collection) tienes muchas muchas horas de juego.

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Además, hay infinidad de misiones secundarias que si quieres progresar de nivel deberás cumplir, pero lejos de ser tediosas, te divertirás mucho con ellas.  Pero aparte de las centenares de misiones (un servidor hizo 85 misiones secundarias y ni de lejos las acabe todas), tienes una campaña aún más divertida y larga.

Pero la cosa no acaba aquí, cuando te has pasado la campaña principal se activa el Modo Experto, donde puedes volver a empezar la campaña de cero con todas las misiones secundarias reiniciadas, pero con tu actual personaje para poder seguir progresando con él, porque ya os digo que en el primer recorrido no llegaréis al nivel 72 ni de lejos…

En este nuevo modo los enemigos partirán desde el principio con un nivel entre 30 y 35, por lo que no será un camino por el campo.

¿Y ya está? ¿Ya hemos acabado? Noooooo, craso error. Todavía nos queda el camino definitivo, el tercer recorrido en el que de nuevo se reinicia todo (menos tu personaje, que ahora estará aún más evolucionado), pero con la salvedad de que todos los enemigos no bajarán del nivel 50, y en caso de que tú los superes ellos siempre tendrán dos niveles más que tú… Un consejo, no juguéis solos al tercer recorrido…

Sonido

Dispone de un excelente doblaje, con el detalle de mantener a los mismos dobladores de la primera entrega, el sentido del humor impera en todo momento, haciendo especial hincapié en el personaje de Jack el Guapo, este apartado es impecable.

Los efectos FX excelentes también, nada que reprochar. Pero la guinda del pastel en este apartado es sin duda la música. Una música cañera que te invitará a seguir adelante y cargarte hasta el último bandido. Tan adictiva como el propio juego.

Gráficos

En la versión original de PS3 se utilizó el Unreal Engine 3, pero con una versión bien diferente a lo que estábamos acostumbrados, los gráficos son de dibujos animados, de cel-shadding, por lo que envuelto en ese aroma de buen rollismo y sentido del humor que le sienta de maravilla.

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Si bien es cierto que los movimientos de los personajes son algo acartonados y los rostros no son demasiado expresivos, lo compensa con ese desbordante sentido del humor del gráfico cartoon sumado al doblaje.

Cabronazo

¿Qué es el Rango de Cabronazo?, esto hará las delicias de los usuarios más completistas. Hay unas estadísticas en el menú que marca cuantos bandidos, skags o hormigarañas has eliminado, cómo los has eliminado y dónde, y otras muchísimas estadísticas rocambolescas que se irán sumando conforme vayas jugando. Cuando hayas llegado a cierto número te darán un Rango de Cabronazo que podrás gastar en un aumento en la velocidad de recarga de tus armas, en más vitalidad, etc., además estas mejoras valdrán para todos tus personajes.

Resurrección

Cada vez que un enemigo nos abate morimos (obvio, ya lo sé), ¿qué sucede entonces?, pues que al más puro estilo El Sexto día de nuestro amigo Suache nos clonan. Volvemos a aparecer en un punto de control cercano… ¿Tenemos vidas infinitas pues?, bueno podría decirse que sí pero con ciertas penalizaciones. Cada vez que nos clonan nos cobran un porcentaje de nuestro dinero, que claro está variara en función de lo que tengamos, que puede ser desde los ocho créditos hasta los 8.000 (o más), además los enemigos que hayamos eliminado no estarán, pero los que quedaran vivos volverán a tener su barra de vida al máximo. Así que cuidado, un enemigo final os puede desplumar como a un pavo en navidad.

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Cuando morimos, permanecemos inertes en el suelo casi sin poder caminar y solo pudiendo disparar unos segundos, entonces es cuando entra en acción el sistema Segunda Oportunidad y es que si abatimos a alguien mientras estamos en este estado volvemos a la vida.

Eridio

Nuestro centro operaciones será la ciudad de Sanctuary, donde, entre otras cosas, podremos coger algunas misiones secundarias, guardar equipo, ir de tiendas, cambiar de ropa a nuestro personaje, etc., una de las tiendas está regentada por el viejo Earl, un personaje sacado directamente del primer juego, que nos permitirá mejorar partes de nuestro equipo a cambio de Eridio.

El Eridio lo iremos recogiendo poco a poco de nuestro periplo por Pandora, alguna veces nos lo entregarán al completar alguna misión, y como buen mineral escasea mucho y es de mucho valor, pues bien, gracias a Earl podremos aumentar el número de balas que podemos portar (no el tamaño de los cargadores), el tamaño de nuestra mochila (o sea nuestro inventario) y el de una caja fuerte que tenemos en Sanctuary para guardar los objetos valiosos que no queremos portar en nuestra mochila. Sin duda el Eridio es uno de los materiales mas codiciados por los pandoranos.

Armas

No sabría decir de cuántas armas dispone Borderlands 2, cientos, quizá miles, no lo sé, se crean aleatoriamente y nunca tendrás dos iguales.

Existen varias casas, Jakobs, Tediore, Dahl, Torgue, Vladof y Maliwan, cada una de ellas posee una particularidad, algunas solo son revólveres, otras explotan al recargar… Cada arma tiene sus propios puntos y nivel, así que si tu personaje es nivel 10 y el arma nivel 12 no podrás usarla, y a la inversa te pasará lo mismo, si tienes un personaje nivel 25 un arma de nivel 10 la verás ridícula, por lo que siempre irás cambiando de arma a lo largo del juego.

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Algunas tienen poder de fuego, otras eléctrico, otras lanzan skag (una substancia viscosa que los vuelve más débiles), etc.

¿Vehículos?

Quizá la parte menos interesante en conjunto, SOLO DOS, un jeep para dos personajes y otro para cuatro, un bajón respecto a la primera parte donde contábamos con cuatro.

Mejor en compañía

La guinda del pastes de todo el juego sin duda es el cooperativo. Sin él seguramente Borderlands no sería lo que es hoy. Cooperativo que bien puede ser a pantalla partida u online.

Jugar con tus amigos en la campaña no tiene precio, es divertídisimo, es como digo lo mejor del juego. Por supuesto se puede jugar todo el juego en solitario, pero pruébalo y después lo pruebas en cooperativo, verás que no hay color.

En misiones en las que por ejemplo hay varios objetivos, es interesante dividirse entre grupos resolverlo y luego reuniros, o buscar estrategias para cargaros a X final boss. Si además os compenetráis de forma que cada compañero lleve un personaje diferente, las habilidades se complementan de tal manera que es una verdadera delicia, insisto, si os hacéis con él, JUGAD EN COOPERATIVO.

Bueno ya hemos terminado…

Ah ¡no esperad!, que esta es la Hansome Collection

Una vez terminado el juego, o si lo preferís antes, aunque yo os aconsejaría pasaros primero el juego para evitaros ciertos spoilers, tenéis todos los DLCs.

Scarlett y su Botín pirata.

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Una expansión de 10 horas (o más) que nos lleva a otro escenario nuevo, Oasis donde tenemos que hacer una serie de misiones para la pirata Scarlett, donde la ayudaremos a encontrar el botín del Capitán Blake. Como digo, 10 horas, misiones secundarias a tutiplén, un nuevo escenario ¡y un nuevo vehículo!, el esquife, una especie de barca voladora que sobrevuela por el desierto, además de algún final boss muy interesante dejémoslo ahí…

La escabechina sangrienta del Sr. Torgue

Torgue, propietario de la una de las marcas de armas, y motero rockanrolero de pro, nos invita a hacer unas cuantas misiones bastante divertidas, aunque, eso sí, esta vez por los escenarios de siempre, las misiones secundarias esta vez son algo repetitivas, y el DLC en cuestión es algo más corto que el de Scarlett, en líneas generales inferior al primero.

La Gran cacería de Sir Hammerlock

Sir Hammerlock nos pedirá unos locos recados que nos tendrán bastante entretenidos durante un tiempo, DLC que en su día fue dividido en tres partes pero que aquí tenemos enterito para nosotros.

Tina Chiquitina Asalta la Mazmorra de Dragón

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Esta es sin duda la mejor expansión del juego, ya de por sí Tina la Chiquitina es uno de los mejores personajes del juego, pero aquí se le da mucho más protagonismo.

Tina nos muestra su nuevo juego “Cámara y Cabronazos”, un juego de rol que se está poniendo de moda en Pandora.

Esta expansión nos llevará por escenarios nuevos, un castillo, la clásica mazmorra, el bosque maldito… Aún y siguiendo con nuestro personaje la ambientación cambia radicalmente volviéndolo todo medieval. Tiene un duración de entre ocho y 10 horas.

Cazador de Cabezas

El DLC Cazador de Cabezas consiste en tres misiones ambientadas en Acción de Gracias, Navidad y Halloween que nos llevarán entre una hora o dos cada una. Sin ser nada del otro mundo, se agradecen por su ambientación, escenario nuevo, con enemigos nuevos incluidos y con la cabeza para customizar a tu personaje que te da cada una de las misiones al acabar.

  • La voracidad del hambriento y glotón Guajolote (Acción de gracias)
  • Cómo Marcus salvó el día del Mercenario (Navidad)
  • Cosecha Sangrienta de T.K. Baha (Halloween)

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Como ya había dicho al principio, esta Handome Collection trae a dos nuevos personajes que se sumas a los cuatro primeros, estos son: La Mecanomante, que gracias a su habilidad especial es uno de los más poderosos del juego, y el Psicópata especialista en el arte del cuerpo a cuerpo.

Por último nos entregan algunas llaves doradas que sirven para abrir cofres dorados, aunque un consejo, reservadlas para cuando tengáis un nivel alto, puesto que lo que abran será del nivel de tu personaje y no podréis volver a usarlas.

Bordelands Pre-Sequel

Una vez acabado con Jack el Guapo, habiendo recuperado el botín del capitán Blake y ayudado a Tina Chiquitina creo que a Axton y compañia les toca un pequeño descanso.

Lilith, recordemos personaje jugable del primer Borderlands y aliada del segundo, captura a Athena y esta, mediante una serie de flashbacks primero a Lilith y luego a Brick, nos explica cómo empezó todo…

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En Pre-Sequel llevamos a un nuevo equipo de cuatro al que se le añaden mediante los DLCs incluidos en la Hansome Collection dos más. Esta vez son Athena, Wilhem, Nisha y un simpático Clap-trap, a los que hay que sumar el doble de Jack el Guapo y la baronesa Lady Hammerlock.

Esta vez la historia discurre en Elpis, la luna de Pandora, por lo que el escenario cambia radicalmente, así como su jugabilidad, ya que aquí la gravedad es diferente y podremos (y deberemos) dar saltos al más puro estilo Hulk.

Otro componente diferenciador será la falta de oxigeno, salvo el Clap-trap. El resto de personajes deberán ir parapetándose en surcos de aire que hay por el escenario, además cada enemigo soltará un poco cada vez que sea eliminado, es un elemento diferenciador muy grande y que además está bien implementado.

A nivel jugable poco más aporta, mismos menús, misma jugabilidad, eso sí, nuevos personajes y nuevos árboles de habilidad, la historia sin ser nada del otro mundo vale la pena ver puesto que es la puesta en marcha de Jack el Guapo, aquí vemos de primera mano cómo se convierte en el egocéntrico dictador que todos conocemos.

Pre-Sequel también lleva DLCs.

Los dos personajes anteriormente mencionados, el doble de Jack el Guapo y la baronesa Lady Hammerlock.

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Y Viaje Claptastico que consiste en una mini campaña en la que nos adentramos en la mente del Clap-trap para cumplir una última misión de Jack el Guapo.

Una Colección muy guapa (Hansome Collection)

Una vez llegado a este punto solo queda recalcar cuáles han sido las verdaderas mejores de esta Hansome Collection en PS4.

La primera y más evidente de todas es la suma total de contenido. Borderlands 2, con todos sus DLCs y expansionesm que no son pocos, Borderlands Pre-Sequel, sus personajes extra y sus DLC, un contenido que por separado perfectamente superaría los 200 euros.

Esta Hansdome Collection fue lanzada el pasado 27 de marzo a un precio de 59,00 euros, tanto en digital como físico. El juego viene con una actualización obligatoria de 8 GB (por supuesto sin coste) donde entre otras cosas viene el DLC de Viaje Claptástico, además de arreglar algunos fallos menores.

Esta versión permite el cross-save, o lo que es lo mismo, traspasar tu personaje de PS3 a PS4.

Ahora podremos jugar a pantalla partida hasta cuatro jugadores (en PS3 solo se podían dos), aunque la tasa de imágenes caerá sustancialmente.

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Ya no hay tearing y se ha disminuido el popping, aunque a mi parecer está mejor solventado en Borderlands 2 que The Pre-Sequel. No hay ni una sola ralentización. Las texturas todavía tardan algo en cargar cuando entras en un escenario nuevo, pero menos que en la anterior versión.

El online funciona a las mil maravillas, no me ha dado ningún fallo, ni falta de conexión, ni lag, nada, todo perfecto.

Los gráficos no notan el paso del tiempo, el cel-shadding hace maravillas. El juego se ve estupendamente bien.

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Conclusión

Ya era bueno cuando salió, mejoró con sus DLCs, después continuó con Pre-Sequel y ahora lo tienes todo juntito por un precio mucho menor del original. Rejugable, divertido, adictivo… La pregunta que yo haría es: ¿si no lo tienes ya a qué esperas?

En una palabra: IMPRESCINDIBLE.

Gráficos - 85%
Sonido - 90%
Jugabilidad - 99%

91%

Ya era bueno cuando salió, mejoró con sus DLCs, después continuó con Pre-Sequel y ahora lo tienes todo juntito por un precio mucho menor del original. Rejugable, divertido, adictivo… En una palabra: IMPRESCINDIBLE.

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Acerca de Jonatan Lozano

Crecí con el Amstrad CPC 664 de mi hermano, con joyas como Gaunlet o Barbarian, mas tarde alucine con los gráficos del AMIGA, con clásicos como Cannon Fodder o Mercs pero fue la primera PlayStation y su expectacular Resident Evil 2 el que me convirtio en el gamer que soy hoy.

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