[MGW2015] Impresiones Divinity: Original Sin Enhanced Edition

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Con motivo de la celebración la semana pasada de la Madrid Games Week 2015, tuvimos la oportunidad de tener unas primeras impresiones de Divinity: Original Sin Enhanced Edition, que dentro de poco se podrá jugar para PS4, y otras plataformas.

Para aquellos que no lo sepan, el Divinity: Original Sin original fue uno de los mejores proyectos que han salido de Kickstarter, no por financiación conseguida, sino por ser un juego soberbio que no habría sido posible su desarrollo sin el apoyo de los fans. La versión original, pues, lleva ya bastante tiempo disponible en PC, y ahora, con esta Enhanced Edition también aparecerá en consolas junto con un relanzamiento en PC.

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La demostración que nosotros pudimos probar, correspondía al inicio del juego. Tras crear a la pareja de personajes protagonistas, se iniciaba nuestra partida en una playa. Nuestros personajes son Source Hunters, cazadores de una magia malvada, y se dirigen a una población cercana a investigar un misterioso asesinato en el que parece que dicha magia ha estado implicada.

Por el camino los personajes son asaltados por un misterioso encapuchado que no duda en resucitar a los muertos para detenerlos. De ésta manera tomamos contacto con el sistema de combate, que es por turnos y está lleno de posibilidades. Como decimos es por turnos, y en cada turno, los personajes tienen un número determinado de puntos para realizar acciones. Moverse, atacar, o usar habilidades y hechizos requieren un número determinado de puntos. Esto no es algo nuevo para los amantes de los CRPG de PC, y ya estaba presente en juegos como los Fallout originales.

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La vuelta de tuerca que trae consigo Divinity: Original Sin Enhanced Edition, es la de convertir en arma la imaginación del jugador, ya que cada elemento del escenario es interactuable, y muchos hechizos o incluso la climatología pueden tener una poderosa influencia en el devenir de los combates. Por ejemplo, más adelante en la demostración debíamos luchar contra unos orcos. Una de las estrategias poco ortodoxas que podíamos seguir, es la de acumular cajas delante de nuestros héroes de manera que formaran una barricada que impidiera el paso a los enemigos hasta que fuese destruida. Si llovía, tanto los orcos como nosotros quedaban empapados, por lo que los hechizos de fuego hacían menos daño y era más difícil que ardieran. Sin embargo los hechizos eléctricos eran mucho más efectivos y dañinos.

Ésta serie de lógicas también son aplicables a la resolución de misiones o a la manera de abrirnos paso por el mundo. Otro ejemplo, imaginaros que un muro de fuego nos corta el paso. Pasar puede ser tan sencillo como realizar un hechizo de lluvia que apague las llamas.

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Es por este motivo que Divinity: Original Sin Enhanced Edition ofrece tantísimas posibilidades al jugador a la hora de afrontar los distintos entuertos que se le plantean, vengan en forma de obstáculo, misión o combate. Posibilidades que aumentan en el modo cooperativo, que por desgracia no tuvimos la oportunidad de probar, pero que quién suscribe estas líneas si ha podido comprobar con la versión original de PC.

Gráficamente el juego luce estupendo, y aunque no es lo más potente que pueda verse en PS4, nadie va a sentirse defraudado con los gráficos. Toda la acción sucede desde una perspectiva isométrica, como buen CRPG que es, y aunque nosotros lo jugamos con ratón y teclado, desde Larian Studios han prometido que el juego estará perfectamente adaptado al mando de PS4.

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Divinity: Original Sin Enhanced Edition es un juego de rol excelente, que llega a PS4 tras haber triunfado en PC. Está por ver si un título como este, claramente enfocado a una audiencia que no es la de consola, puede triunfar en PlayStation. A nosotros, de momento, nos ha gustado muchísimo, tanto que sería una pena que la gente se perdiera un juego tan redondo y con tantas posibilidades como éste.

Divinity: Original Sin Enhanced Edition se pone a la venta el 27 de octubre para PS4 y otras plataformas.

 

Acerca de Luis Miguel Fernández

Solo soy un loco soñador que disfruta escribiendo y jugando. Con 5 añitos ya sufría mis primeros Game Over en una Master System y desde entonces no he soltado un mando o un teclado. Amante de cualquier plataforma en la que se puedan jugar joyas del videojuego y ansioso por convertir ese amor en una profesión. También se supone que soy comunicador audiovisual, escribo relatos para libros y hago un webcomic. Llego a este equipo a darlo todo y a compartir esta pasión con todos vosotros, compañeros y lectores.

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