Durante un evento realizado por DICE, David Jaffe (creador de Calling All Cars y de la saga God of War) ha hablado sobre lo que pasó con su primer lanzamiento para PSN, reconociendo que se equivocaron:
«Mientras que el juego tenía un aspecto de dibujos animados, la jugabilidad estaba más modelada hacia un público hardcore. Algo así como lo que hacia Midway con sus juegos arcade del tipo de NBA Jam», declaró Jaffe. «Así que teníamos una temática casual, un estilo de jugabilidad hardcore y todo ello dentro de una máquina por la que la gente acababa de pagar 600 dólares».
«Si lo hiciéramos de nuevo presentaría un aspecto totalmente diferente», comentó el creativo. «Cometimos infinidad de errores, y probablemente el precio de 10 dólares era demasiado alto».
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